5 nuits à l'histoire des enfants de Freddy. Histoire de la pizzeria de Freddy Fazbear. Cinq nuits chez Freddy. Qu'est-ce que l'animatronique
Matin, midi et soir, la pizzeria pour enfants vit une vie amusante. Les enfants sont assis avec leurs parents aux tables et mangent diverses friandises - ils sont divertis par quatre animatroniques sur scène, parfois ils jouent avec eux. C'est toujours bruyant ici, l'ambiance de fête et de fête règne. Il semblerait que ce soit un véritable paradis pour petits et grands qui ont trouvé l'endroit idéal pour passer du temps avec leur progéniture. Cependant, personne ne devinait qu'une atmosphère complètement différente règne ici la nuit. Halls, couloirs, cuisines sont plongés dans le noir. Un rayon de lumière à peine visible tombe sur les animatroniques immobiles sur scène, illuminant leurs silhouettes à peine visibles. Il semblerait que tout soit mort, et il en sera ainsi jusqu'à l'aube d'un nouveau jour...
Ainsi pensait Mike Schmidt, obtenant un emploi, semble-t-il, un travail complètement insignifiant - un veilleur de nuit. Arrivé le premier jour, il s'est détendu et s'est préparé à rencontrer les six prochaines heures en paix. Mais quand, en regardant les caméras, il a remarqué qu'un animatronique n'était pas en place, il n'a pas été faiblement surpris. Et quand, après un certain temps, je l'ai vu debout près de la porte du poste de garde, j'ai réalisé que son pire cauchemar était venu dans sa vie. Le lièvre se tenait immobile, dans la même position que sur la scène. Ses yeux mécaniques, apparemment sans vie, regardaient Mike avec malveillance et haine, comme un prédateur qui a finalement acculé sa victime. Et puis le téléphone a sonné sur la table.
Le répondeur a fonctionné et l'appelant, sans aucun prélude, pressé, a conseillé à Mike d'agir - fermez rapidement la porte en appuyant sur le bouton sur le mur à côté et attendez que le monstre parte. Le garde est pressé d'exécuter les conseils, sans même penser à qui appelle et aux objectifs qu'il poursuit, et avec impatience, il attend que le lapin parte. À sa grande surprise, c'est exactement ce qui se passe - les marches sont supprimées. Mike expire d'une manière détendue et jette un coup d'œil à la caméra, où, à sa grande horreur, il voit que le deuxième animatronique a quitté les lieux et, comme le premier, se précipite vers Mike, mais depuis un autre couloir. Il sait quoi faire et agit immédiatement. À ce moment, la lumière dans la pièce commence à scintiller, les caméras du moniteur apparaissent et disparaissent. Ne comprenant pas ce qui ne va pas, Mike regarde le tableau de bord sur la table. L'icône de la batterie clignote sur le petit moniteur. Il reste 10 pour cent. Et quand l'énergie sera complètement épuisée, la lumière s'éteindra, les portes s'ouvriront et les monstres mécaniques l'emporteront avec eux. Ou pire encore. Mike, paniqué, se ressaisit immédiatement. 10 %... Mais il ne va pas abandonner comme ça.
C'est sur ce ton que la célèbre série "Five Night's at Freddy" est soutenue. En peu de temps, elle est devenue populaire parmi les fans d'horreur et les joueurs, elle a beaucoup de fans enthousiastes qui étudient les jeux vidéo pour de nombreux œufs de Pâques, intriguent les théories et profitent simplement de l'atmosphère unique. En deux ans, quatre jeux de la série (plus un non canonique) sont sortis, et chacun a trouvé un fan et un hater qui le compare avec le volet précédent ou suivant. Il semblerait, qu'y a-t-il de si spécial dans cette série pour qu'elle ait acquis une telle popularité ?
La réponse doit être recherchée auprès du développeur - Scott Cawthon, un programmeur indépendant qui, jusqu'à la première partie, a essayé de créer le jeu parfait pour lui-même. Son inspiration idéologique était la pizzeria, où le petit Scott se rendait régulièrement avec ses parents, où, comme dans le jeu, les animatroniques étaient présentes. On ne sait toujours pas s'ils lui ont fait peur ou s'il était intéressé à en faire les adversaires les plus terribles, mais ce sont néanmoins eux qui sont devenus les principaux ennemis. La deuxième source d'inspiration est vos propres rêves. Scott a admis qu'il souffrait souvent de cauchemars, où il s'est réveillé dans sa propre chambre et a vu un animatronique debout à la porte. En rassemblant toutes les expériences, Scott a commencé à développer l'idéal, à son avis, le jeu, qui devait devenir son travail principal dans la vie.
Le développement a été accompagné de faits intéressants. Par exemple, Scott a même lancé une petite société de vente aux enchères de fonds, mais n'a pas reçu un centime, dont il a souffert de dépression pendant un certain temps. La conception du célèbre animatronique nommé Foxy est le résultat d'un travail sur un modèle lors d'un voyage. Eh bien, les noms des héros que Coughton a trouvés par hasard - c'est ainsi que les modèles 3D d'animatronique s'appelaient au début, mais il s'y est tellement habitué qu'il a décidé de nommer officiellement les adversaires.
Et ainsi, l'événement tant attendu s'est produit. Le 8 août 2014, "" est officiellement sorti sur Desura, et le 20 sur Steam, après avoir passé le test dans Greenlight. Ensuite, les versions pour "Android" et "iOS" ont été mises en vente. Et le jeu s'est rentabilisé presque immédiatement. Au cours de la première semaine, YouTube a été inondé de nombreuses critiques, letplays et explications des théories de l'intrigue. Scott lui-même ne s'attendait pas à ce que le projet "tourne" comme ça, même s'il croyait en son succès.
Alors, qu'est-ce que Five Nights at Freddy's exactement ? Il s'agit d'un jeu d'horreur pointer-cliquer avec des mécanismes simples mais un gameplay plutôt complexe. Notre direction obtient un agent de sécurité qui a obtenu un emploi de nuit dans une pizzeria locale. Au premier service, un inconnu appelle son bureau et avertit d'un possible danger : des animatroniques hors de contrôle, qui, contrairement aux consignes de sécurité, doivent être activées 24 heures sur 24 pour que leurs mécanismes ne s'encrassent pas. Mais le problème est que les robots perçoivent toute personne comme un exosquelette qu'il est urgent de revêtir d'un costume, ce qui signifie que le héros est en danger.
Ce que nous avons? Une tablette avec laquelle on peut visionner les caméras (il y en a huit) et surveiller les animatroniques afin de les empêcher d'entrer dans le bureau à temps. Si cela se produit, le héros doit fermer la porte (ou les portes, si les ennemis sont venus des deux côtés) et attendre qu'ils partent. Quelle est la difficulté ? Tout d'abord, l'énergie. Il se dépense rapidement si vous utilisez la tablette et les portes, et si vous ne touchez à rien, il part alors très lentement. Dans les derniers niveaux, l'énergie ira de plus en plus vite, il fallait donc des tactiques claires et une réaction rapide à l'une ou l'autre action. Si l'énergie s'épuisait toujours, la lumière s'éteignait, la mélodie "Toreador" retentissait et, en un instant, le crieur de Freddie l'ours était apparu. Fin du jeu.
Et donc - les cinq niveaux principaux (nuit), plus le sixième bonus (très difficile) et le septième spécial (vous pouvez choisir la fréquence d'apparition de certains animatroniques).
Deuxièmement, les animatroniques eux-mêmes. Ils sont quatre : Bonnie le lièvre, Chica la poule, Foxy le renard et Freddy l'ours, qui sont devenus les objets de nombreux fan arts après la sortie. Chacun d'eux a une tactique différente, chacun se dirigeant vers le bureau, ce qui rend la tâche plus difficile car il faut suivre plusieurs robots en même temps. Ce qui est intéressant : quand ils remarquent que vous les regardez, ils se figent et regardent directement la caméra, ce qui les ralentit un peu (mais, quand même, ils « cassent » la caméra et passent à autre chose). L'exception est le renard Foxy. Le joueur doit l'empêcher de quitter la "scène", sinon en quelques secondes elle court (elle court, l'animation de sa course est l'un des principaux éléments d'horreur de la première partie, qui fait souvent peur) jusqu'au bureau .
En général, chez les fans, c'est le premier volet qui est considéré comme le plus terrible, et donc le meilleur. L'atmosphère était très tendue et sombre, et ce n'est pas seulement les animatroniques effrayants (bien que leurs hurleurs soient effrayants au début), mais aussi les détails implicites : des sons mélodiques silencieux venant de quelque part en dehors de la scène, le rire de Freddy, les pas, les gémissements des animatroniques, les journaux avec des nouvelles sur les décès d'enfants. De plus, à un moment donné, les robots tremblaient étrangement et disaient quelque chose, alors que leur discours était accéléré et peu clair. Tout cela a permis de se plonger pleinement dans l'atmosphère, de se sentir à la place du protagoniste et d'éprouver les mêmes sensations que lui : la peur et l'envie de vivre. Après le premier passage, vous aurez sûrement un arrière-goût désagréable dans votre âme, et l'obscurité dans votre maison vous semblera effrayante.
Au bout du compte, l'intrigue. Vous ne pouvez pas dire à première vue si Five Nights at Freddy's l'a. Il semblerait que l'intrigue soit triviale et ne serve que de raison aux événements qui se déroulent, mais ce n'est en fait pas le cas. Il est, et très déroutant et mystérieux. Ce fait est réchauffé par de nombreux "œufs de Pâques" rencontrés au fur et à mesure de votre progression : une coupure de journal mentionnant un certain "Bite of 87", où l'un des animatroniques a mordu par inadvertance la tête d'un enfant, d'étranges inscriptions "C'est moi", le l'identité de l'appelant inconnu et son destin ultérieur, etc., ce qui a donné lieu à de nombreuses théories parmi les fans de ce qui se passe. Et c'est dans la première partie que les secrets les plus importants qui ont migré plus loin ont été révélés : quel animatronique a commis la "Bite of 87" et qui est vraiment derrière tout ça ?
Cependant, "Five Nights at Freddy's" n'était pas du goût de tout le monde. Certains critiques et joueurs n'ont pas apprécié la nouveauté à cause du gameplay trop simple pour l'horreur. Il semblerait qu'il y ait une telle chose? Asseyez-vous et appuyez sur les boutons à temps ! Également grondé en raison de la grande complexité et des graphismes primitifs. Cependant, grâce à des découvertes originales, le projet d'un développeur indépendant a réussi à gagner en popularité, alors Scott s'est mis à développer la partie suivante la même année. De plus, il y avait déjà des fonds pour cela et il y avait de plus en plus d'idées.
"" est sorti le 11 novembre 2014 sur Steam et n'a pas gagné moins de popularité que l'original. Les fans ont immédiatement commencé à discuter des événements du jeu, le nombre de flux et de critiques sur YouTube a dépassé toutes les normes. L'intérêt pour la série n'a jamais pris de l'ampleur.
L'intrigue de la deuxième partie est une préquelle qui raconte les événements de 1987 (lorsque la morsure de 87 s'est produite). Le personnage principal obtient un emploi d'agent de sécurité à la pizzeria Freddy Fazbear's Pizza et dès la première nuit, il est confronté à une attaque active d'animatroniques incontrôlables. Malgré le faible salaire et le risque élevé, le héros travaille en six équipes. et part, après quoi un autre garde intervient (le gars du téléphone), puis le même incident sanglant se produit, qui a marqué le début des événements mystérieux de la première partie.
En termes de gameplay, la suite a fait un bond rapide, c'est pourquoi seul le concept est resté commun. Cette fois, ils ont dû affronter jusqu'à dix animatroniques sanguinaires. Six nouveaux ont été ajoutés à quatre connaissances - quatre d'entre eux se sont avérés être des versions «mises à jour» des premiers, deux étaient des ennemis complètement nouveaux et très dangereux. L'objectif est toujours le même - les empêcher de vous atteindre. Et cela ne pouvait être fait qu'en s'habillant d'un masque Freddy (certains animatroniques vous confondaient avec "le leur" et se retiraient), il était également nécessaire d'éclairer le hall et les conduits de ventilation des deux côtés du protagoniste. De plus, démarrez la boîte à temps dans l'une des pièces afin que le "boss", dont vous ne pouvez pas vous échapper, ne vous atteigne pas. C'était toute la difficulté : il fallait non seulement repousser les attaques, mais aussi faire en sorte que la boîte n'arrête pas de jouer, ce qui transformait les dernières nuits en jeu de réaction. Il s'avère que "Five Nights at Freddy's 2" est la partie la plus difficile de la série (bien que certains la considèrent comme la troisième).
Des mini-jeux ont également été ajoutés, apparaissant entre les missions (pas toujours) et réalisés dans le style des jouets sur l'Atari. Ils devaient effectuer certaines tâches, mais pour la plupart, ils ne portaient que des charges d'intrigue, ne faisant que confondre une intrigue déjà fragmentaire et incompréhensible. Mais, néanmoins, ce sont eux qui ont permis de révéler certains détails de l'intrigue. Ainsi, le mystérieux Purple Man y est apparu, responsable de nombreux meurtres d'enfants, ce qui a fait naître l'idée de sa participation à la "Bite of 87" (cela n'a pas encore été confirmé). Il y avait même une théorie selon laquelle c'était le gars du téléphone qui aidait pendant les cinq nuits entières. Le fait est que dans la sixième (supplémentaire), il dit qu'il nous changera pour la nuit suivante, et la septième nuit, comme vous le savez, est personnalisable - il était possible de définir la fréquence d'apparition de l'un ou l'autre animatronique, qui évoquait l'idée de sa capacité à les régler à sa guise. Cette théorie était alimentée par sa figurine, dans la main de laquelle se trouvait une petite chose qui ressemblait à un récepteur téléphonique.
L'intrigue de la deuxième partie a donné lieu à des leitmotivs supplémentaires pour la recherche de nombreuses théories. Malgré cela, il avait beaucoup de «trous» dans les deux premiers jeux (à savoir: pourquoi les animatroniques de la partie originale avaient-elles l'air pires? d'où venaient les autres animatroniques et pourquoi ont-ils essayé de tuer le héros, parce que les âmes des enfants n'y étaient pas emprisonnés?), donc tout l'espoir était pour la troisième partie à venir, dont Scott a commencé le développement immédiatement après la sortie de la seconde.
Cinq mois plus tard, Five Nights at Freddy's sort enfin sur Steam et prend immédiatement la première place en termes de ventes (dépassant même Counter Strike Global Offence). A partir de ce moment, il y a encore débat pour savoir si cela doit être considéré comme une révolution ou une dégradation de la série ?
Qu'est-ce que la troisième partie a apporté? Premièrement, l'intrigue nous a pris jusqu'à trente ans après les événements de l'original. Cette fois, nous étions dans le rôle d'un gardien de nuit sans nom souffrant d'une maladie nerveuse. Il a été affecté à la garde d'un parc d'attractions abandonné construit sur le site d'une ancienne pizzeria pour enfants (la même). La deuxième nuit, le seul animatronique lui a été apporté - Springtrap, qui, selon la tradition, a essayé de toutes les manières possibles d'atteindre le héros. Lui, armé d'un module de son et de caméras de sécurité, s'oppose à lui, mais la peur d'un ennemi mécanique donne parfois lieu à des hallucinations monstrueuses sous la forme d'animatroniques qui nous sont familières, ce qui interfère grandement. Et puis tout est standard : cinq nuits principales, la sixième cauchemardesque et la septième personnalisable. Divers mini-jeux apparaissent entre les niveaux, dans lesquels tous les animatroniques sont démontés par le même Purple Man. Il existe également des mini-jeux cachés, dont le passage n'a pas beaucoup de sens pour l'intrigue, mais vous permet de vous retrouver avec une bonne fin.
Deuxièmement, le gameplay n'a changé que partiellement, mais dans le sens de la complexité. L'essence est la même - nous regardons les caméras, recherchons des ennemis, si nous voyons des manifestations d'hallucination - nous changeons rapidement, sinon les pépins nous auront, l'équipement se cassera et le lapin viendra en courant. De plus, il fallait observer le matériel nécessaire pour combattre l'animatronique, mais qui tombait souvent en panne. De plus, plus la nuit est longue, plus les pannes surviennent souvent et il faut du temps pour les réparer. Cela semble n'avoir rien de compliqué, mais qu'il s'agisse d'un bug ou d'une "fonctionnalité", Scott a fait en sorte que dans cinquante pour cent des cas, le lapin atteigne le personnage principal de la dernière pièce lors d'une panne en quelques secondes et le jeu prend fin. Soit dit en passant, les crieurs sont restés, mais uniquement avec des fantômes - l'ennemi principal lui-même n'a fait qu'afficher un "museau" mutilé.
Et troisièmement, quelques détails intéressants sur l'intrigue ont finalement été révélés. Et la chose la plus importante est liée uniquement à Purple Man. Bien que son identité soit restée un mystère, il nous a été clairement indiqué qu'il était responsable du meurtre des enfants et qu'il avait démantelé tous les animatroniques depuis les événements de l'original. Ce moment s'est produit avant la troisième partie, ce fut donc une agréable surprise de découvrir quel rôle jouait Purple Man dans cette partie. Cependant, beaucoup sont encore hantés par le mystère de ce qui lui est arrivé ensuite : après un incendie qui fait rage, Scott a laissé entendre qu'il était toujours sain et sauf.
Ainsi, malgré les inconvénients évidents sous la forme d'un gameplay peu attrayant, "leaky" (de nombreux détails n'ont pas été expliqués et le secret du "Bite-87" n'a pas été révélé, mais encore plus de questions ont été ajoutées) et une intrigue illogique (en le chantier des années 20 21e siècle et le matériel n'a pas évolué), Five Nights at Freddy's 3 a plus de points positifs. Cependant, les fans s'attendaient à quelque chose de complètement différent. Certains d'entre eux ont finalement été convaincus que Cawthon était axé sur le succès commercial, mais cela n'est pas connu avec certitude.
Dès lors, personne n'a été surpris quand, un mois plus tard, Scott a commencé à ravir les fans qui croient en une fin digne de la série avec de nombreux teasers dans lesquels les plus curieux ont tenté de discerner les détails du futur jeu, mais aucune de leurs théories n'a tourné. être fiable. Cependant, lorsque la bande-annonce est sortie, la situation a radicalement changé. Même ceux qui commençaient à se méfier de la série, ont de nouveau cru en son succès. Effrayante et courte, mais offrant un concept légèrement différent, la bande-annonce ne pouvait s'empêcher de créer la bonne ambiance, vous faisant attendre avec impatience la sortie.
Scott a fait une véritable révolution dans la série. Five Nights at Freddy's , sorti plus tôt que prévu (25 juillet 2015), malgré son concept répétitif, a fait un bond rapide en termes de capacités techniques. Tout a changé : l'entourage, partiellement le gameplay, l'intrigue et même les graphismes (très solides, surtout selon les standards d'un projet indépendant). Scott a non seulement réussi à restituer l'atmosphère de peur, de désespoir et de tension, mais a également multiplié ces qualités par moments, forçant ainsi les deuxième et troisième parties à s'estomper sur le fond de la suite.
Cette fois, nous devions incarner un garçon sans nom dont l'histoire tragique se révélait progressivement sous forme de petits mini-jeux après certaines nuits. De plus, au début, il n'est pas tout à fait clair comment ils sont connectés. Cependant, la fin brutale a littéralement tout mis à sa place. Chaque nuit, le garçon devait défendre la pièce de l'invasion d'effrayants animatroniques, qui tentaient par tous les moyens de l'atteindre. De plus, ils ressemblaient à des créatures d'un fantasme malade - effondrés, effrayants, avec des yeux rouges brillants et des couteaux à la place des doigts. Cela semble similaire, mais cela s'est avéré beaucoup mieux. Pas de caméras, pas d'équipements tiers, pas de charges de batterie et pas de masques. Nous sommes libres de nous concentrer uniquement sur nos propres sentiments. Ils coururent vers la porte et écoutèrent. Personne ne respire dans notre oreille. Amende. Nous brillons dans le couloir. Personne non plus. Nous courons vers une autre porte - nous répétons l'opération. Amende. Nous courons vers le lit et brillons sur le jouet de Freddie - il est assis et ne bouge pas. Nous courons vers le placard - personne. Et ainsi de suite. Tout cela donne lieu à de véritables sensations d'adrénaline, comme si nous étions nous-mêmes obligés de ramper dans la pièce et de briller dans les couloirs, de peur que la prochaine créature ne nous regarde pas.
Pour diversifier tout cela, un mini-jeu "Catch Springtrap" a été lancé entre les niveaux, où, si on attrapait un lapin avec la lumière d'une lanterne au bon moment, le niveau suivant était réduit de deux heures (quoique une fois). Un rien, mais sympa. Les animatroniques étaient les mêmes, mais la cinquième nuit, Fredbear (ours d'or) a été ajouté en tant que "boss final", qui a effectué les mêmes actions que les autres, mais de manière plus persistante et plus rapide. Et puis, après la cinquième nuit, il s'est passé quelque chose que les fans attendaient depuis longtemps, construisant de nombreuses théories qui se sont transformées en cendres en un instant : on nous a montré le fameux "Bite of 87". Et ils l'ont montré sans pathos ni avant-propos. Rapide, dur et sans scrupules.
Les nuits qui ont suivi ont ajouté au sentiment déjà déprimant. Et ce qui est le plus intéressant, enfin, un étrange coffre a été montré et l'inscription qui l'accompagnait : « Certaines questions doivent rester sans réponse. Jusqu'à…". Ce que cela signifiait n'est pas clair, mais Scott a immédiatement promis aux joueurs persistants un petit ajout qui révèle tous les détails de l'intrigue. Mais au lieu de cela, il n'a publié qu'une mise à jour qui modifie l'apparence des personnages, les rendant plus sinistres sous l'entourage d'Halloween. Et bientôt des modes spéciaux ont été ajoutés qui ont rendu le passage plus facile ou plus difficile. Par exemple, une carte qui révèle des adversaires pourrait aider le joueur. Ou vice versa, l'écran est devenu complètement noir, et on nous a dit de nous concentrer uniquement sur les sons.
Il semblerait, c'est tout. Scott a mis fin à la série, fermant tous les détails de l'intrigue, mais pas explicitement, tout en rendant la finale vraiment mémorable. Maintenant qu'il collecte suffisamment de fonds et en donne la moitié à des œuvres caritatives, Scott est libre de faire ce qu'il veut. Cependant, soit le désir des fans, soit son propre intérêt, soit peut-être un véritable succès commercial le poussent à s'asseoir pour développer... un jeu de rôle. De plus, selon l'univers FNaF avec des animatroniques dans le rôle-titre, bien qu'elle ne soit en aucun cas liée à son intrigue.
Quant au complot secret, aux nombreux "trous" et aux événements incompréhensibles, Scott a brossé un tableau vague qui peut être considéré de deux manières. Mais, contrairement aux opinions de nombreux fans, de nombreuses théories ont été officieusement élaborées (l'un des blogueurs étrangers s'est approché le plus de la vérité, affirmant que le personnage principal et le garçon qui s'est fait mordre le lobe frontal sont deux personnes différentes). Il y avait aussi des faits intéressants, dont chacun, à un degré ou à un autre, contredisait l'année de la fameuse morsure : en 87 ou 83 ? Le problème, semble-t-il, pourrait être résolu par l'ajout promis par Scott, mais il n'est jamais sorti, ce qui signifie qu'il n'y a toujours pas d'image claire de ce qui se passe. C'est dommage.
En ce qui concerne la série, à ce jour, Scott y a mis une grosse croix, du moins sous forme de jeux. Tout ce qu'il voulait dire, il l'a dit, alors qu'en deux ans il a réussi à presque enterrer la série, et à la ressusciter solennellement. Malgré les appels des fans, il n'est pas pressé de révéler toutes les cartes et, en général, il garde le silence de toutes les manières possibles. Et pour les impatients, fin 2015, il annonce la sortie de... une novélisation. "Five Nights at Freddy's: The Untold Story" est un scénario alternatif parallèle aux épisodes originaux, et il n'y a pas encore de détails concrets.
Mais ce n'est pas tout. Récemment, le réseau a glissé la nouvelle concernant l'adaptation cinématographique du célèbre film d'horreur. Cela provoqua à la fois une tempête de joie et d'indignation. Nous attendons l'annonce officielle. Ainsi, il devient clair que le développement de la série se poursuit en dehors des jeux vidéo, mais l'avenir montrera comment tout se terminera dans la pratique.
Enfin, je tiens à dire que la franchise est sortie très ambiguë. D'une part, il a fait revivre un sous-genre d'horreur oublié depuis longtemps (s'asseoir, cliquer et avoir peur, comme dans les jeux des années 80), avait un concept intéressant et des adversaires originaux, ainsi qu'un mystérieux et incompréhensible, mais pensé- provoquant et juxtaposant l'intrigue de l'histoire. D'un autre côté, ça n'a pas vraiment changé. Les graphismes étaient les mêmes (sauf qu'ils se sont améliorés dans la quatrième partie), le gameplay était le même, et le nombre de moments illogiques et contradictoires aurait été suffisant pour les quatre tomes du Capital de Marx. Seuls les ennemis et les tactiques pour les combattre ont changé, mais cela ne suffisait pas. La quatrième partie, heureusement, était différente des deuxième et troisième, ce qui la mettait presque en contradiction avec le reste de la série. Et, fait intéressant, elle a plus de haineux que de fans qui prétendent que "ces jeux enfantins" (expliqués par le fait que beaucoup de ses fans n'ont même pas atteint l'âge de 15 ans) ne sont nécessaires à l'auteur qu'à cause de l'argent.
Mais, néanmoins, si vous regardez la situation avec un regard sobre, vous pouvez voir une chose : la série reste populaire à ce jour. Et même si cela vous repoussera avec une approche non innovante et un public cible, cela vaut toujours la peine de l'essayer par intérêt. Surtout si vous voulez quelque chose de nouveau dans votre genre d'horreur préféré.
Mais ici la lumière s'éteint. Les portes du bureau s'ouvrent automatiquement, laissant entrer un frisson désagréable et une atmosphère de peur. Une mélodie calme et amusante commence à retentir. Mike savait qu'elle voulait dire la fin...
(Créé à partir de la série de jeux FNaF)
Fond:
Il y a quelques années, un nouvel animatronique a été apporté à la pizzeria de Freddy Fazbear, qui était censé apporter des commandes aux visiteurs en se promenant dans le hall, mais il n'était pas tout à fait prêt. Les anciens animatroniques, Freddie, Bonnie, Chica et Foxy, ne communiquaient pas bien avec elle au début, quelque chose ne s'est pas passé. Une nuit, Chika a été attaquée par Gold Freddy, et Chiara, après avoir battu Gold avec un pied de biche, l'a ainsi sauvée et a gagné les faveurs des gars, à l'exception de Foxy, car il doutait encore de son dévouement envers de nouveaux amis.
Deux ans plus tard, alors que Chiara se promenait dans une pizzeria, Gold Freddy l'a attaquée et lui a proposé de passer un marché avec lui pour que ses amis ne souffrent pas de ses pattes. Il a dit : « Si vous faites ce que je dis, c'est clair pour vous, sinon tous ceux qui vous sont chers, que vous avez réussi à aimer, vont souffrir, compris ? Faites-le, et personne ne finira dans une décharge... du moins jusqu'à ce que je le veuille...". Et que pouvait-elle faire d'autre ? Elle a dû passer par là pour ses propres amis. Et à partir de là, elle a fait tout ce qu'il a dit (enfin presque), jusqu'au moment du plan dont elle était le principal maillon clé. Gold Freddy voulait se débarrasser des anciens animatroniques afin que, avec la marionnette, en remette de nouveaux à leur place et se débarrasse de la fille à la première occasion. La fille savait seulement que le GF voudrait diriger une pizzeria, mais elle ne savait pas qu'ils voulaient retirer ses amis. Un jour, Foxy a entendu le dialogue entre Chiara et le GF à propos du plan, mais il n'a pas entendu de quoi il parlait.
Au fil des années, Chiara s'est de plus en plus attachée à sa nouvelle famille, et elle a même voulu refuser le deal avec le GF, mais elle n'a pas pu, car elle savait ce qui allait suivre. De plus, Gold Freddy a commencé à la traiter non pas comme une esclave, mais comme une amie... presque, et quand elle se sentait mal, il venait vers elle afin de la soutenir et d'obtenir des informations sur ses ennemis. Et puis un jour, Foxy l'a mise dans un coin, et a dit qu'il savait que Chiara travaillait pour le GF, et qu'il savait tout d'eux. La fille a admis que oui, elle travaille pour lui, et oui, il a un plan, mais elle ne le fait pas pour elle-même, mais pour eux, pour leur propre sécurité. Naturellement, Foxy ne la croit pas, et donc, la saisissant par la main, il la conduit à Freddie pour qu'elle lui avoue enfin tout.
À la pizzeria, Chica et Freddie se sont assis sur la scène principale pendant que Bonnie ajustait la guitare. Cet endroit est généralement calme le soir, mais étant donné que Foxy est arrivé par avion, tenant la main de Chiara, il est immédiatement allé voir les gars.
Foxy, que se passe-t-il ? - Demanda Chica, inquiète de son état, en descendant de scène et en courant vers lui, - Et pourquoi tiens-tu la main de Chiara ?
C'est parce que, - commença-t-il à répondre - c'est parce que nous avons une "taupe", par le nom de laquelle, après tout, je ne veux pas nommer. Elle nous a tous trahis !
Foxy, calme-toi, - lui dit Bonnie d'un ton calme, en rangeant la guitare, - Et qu'est-ce qu'elle a fait de mal... encore ? Elle…
Elle travaille pour Lui, tu comprends ? Tout ce dont nous avons parlé, cette fille est passée au GF, et elle a également commencé quelque chose avec lui pour un couple, mais quoi exactement - je n'ai pas compris.
Sa? Allez. Il vous a semblé, je suppose. Beaucoup de gens peuvent dire ce qu'ils veulent, mais...
Non, Bonnie, - lui dit-elle soudain d'une voix étouffée, dans laquelle résonnaient des notes de tristesse, - il a raison. C'est vrai, je travaille pour lui, mais comprends que je fais ça pour toi !
En entendant cela d'elle, Freddie était un peu... fou de ce que son amie lui avait dit, et Bonnie et Chica ouvraient la bouche. À ce moment-là, il y eut un silence de mort qui plana sur les gars comme ça pendant environ cinq à six minutes. Après un long silence, Freddie alla à la fenêtre et regarda les voitures qui passaient, rassemblant toutes ses pensées en un tas.
Mais ... mais pourquoi? - demanda son frère aîné, qui avait une mauvaise surprise sur le visage, - pourquoi es-tu comme ça?
Je voudrais tout dire, mais je ne peux pas, pardonne-moi. Je lui ai promis. Si je vous dis quoi que ce soit sur ses intentions ou ses plans, Gold nous tuera...
C'est-à-dire nous tous sauf toi, n'est-ce pas ? - dit finalement Freddie, sans se tourner vers elle, - Tu sais parfaitement ce qu'est cet animatronique, et tu as quand même passé un marché avec lui ? A quoi pensais-tu alors ?
J'ai alors pensé à toi, combien de fois puis-je répéter cela ! Si je ne l'avais pas fait, il aurait tué tout le monde il y a longtemps, et même s'il garde ses distances avec vous ...
Que pensez-vous que nous ne nous défendrons pas? - Foxy l'a interrompue, qui était déjà prête à se savonner le cou pour ces actions, mais Chika l'a arrêté en secouant négativement la tête, - Nous l'aurions déchiré longtemps il y a longtemps et l'a envoyé dans une décharge de ferraille, à laquelle il appartient !
Foxy, calme-toi. Chiara, si tu nous disais tout tout de suite, on pourrait t'aider, mais depuis que tu as passé un marché avec lui et que tu as été à ses côtés pendant tant d'années... Tu n'es plus des nôtres. Allez maintenant... maintenant.
Mais Freddie... elle...
Rusé! Laissez-la partir et laissez-la aller ailleurs. Je suis désolé, mais je n'ai pas d'autre choix. Chiara, sors avant que je change d'avis.
Lorsque Foxy l'a relâchée, la fille a immédiatement jeté un dernier regard sur les gars, comme si elle s'excusait pour tout, mais ils la considéraient déjà comme une ennemie du peuple. La fille avait des larmes, et elle a couru profondément dans la pizzeria, et quand Bonnie a couru après elle pour la rattraper, Freddie l'a arrêté, lui attrapant la main à temps.
Laisse-la partir, Bonnie.
Mais Freddie, elle...
Bonnie, je suis sûr que la solitude la ramènera à la raison. Maintenant allons-y, nous avons beaucoup de choses à faire.
Pendant ce temps, à l'autre bout de la pizzeria, Chiara s'assit par terre et regarda le pendentif que Freddie lui avait donné : il contenait une photographie où ils étaient tous ensemble en famille, jusqu'à ce moment terrible. La jeune fille, fermant le médaillon et l'accrochant autour de son cou, se mit à pleurer de désespoir. Une minute plus tard, Gold Freddy s'approcha d'elle et, regardant la jeune fille, lui tendit la main en disant qu'elle devait se lever. En le voyant, la jeune fille se tourna vers lui et renifla de mécontentement. Puis le GF lui-même l'a prise par la main et a soulevé et essuyé les larmes qui coulaient de ses yeux.
C'est ce dont je t'avais avertie, Chiara, - il commença un monologue avec elle, - si tu leur accordais moins d'attention et que tu exprimais moins tes sentiments pour eux, alors tout irait mieux.
Tais-toi, Freddy ! - dit-elle d'un ton mécontent en le regardant avec des yeux écarlates, - Sans toi, rien de tout cela ne serait arrivé ! Si je n'avais pas été d'accord, tout aurait été différent, et ...
Mords ta langue, ma fille, - la GF l'interrompit, dans un accès de colère, la saisissant par la gorge et la plaquant contre le mur, - Si ce n'était pas pour moi, tu serais dans la décharge depuis longtemps avec le reste! Et… *se calma un peu, lâcha Chiara.* Et sans notre rencontre, ils seraient déjà morts, alors je devrais dire merci. De plus, pour une raison quelconque, quand je te vois, je veux te donner quelque chose, mais quoi exactement - je ne sais pas encore.
Peut-être la liberté ? Pour être honnête, je ne veux plus exécuter vos commandes et vos missions aux dépens des gars. Je me sens si mal après ce que Freddie a fait...
Le GF s'est assis à côté de la fille et a mis sa main sur son épaule pour la calmer d'une manière ou d'une autre, et elle a regardé sa main, puis lui. Une certaine rougeur joua sur les joues de Gold, qui était à peine visible, pour laquelle il se maudit mentalement.
Ne t'inquiète pas, mon cher serviteur. Quand ce sera fini, je t'assure qu'ils ne te feront plus jamais de mal.
Chiara lui sourit faiblement et, le remerciant de l'avoir rassuré, se leva et attendit la suite. Ce n'était pas visible devant ses yeux, mais ce que Gold a dit ne l'a pas du tout calmée, mais au contraire, l'a seulement inquiétée, car à cause de ses paroles, la fille était plus inquiète que jamais pour les gars.
D'accord ... - dit, enfin, le GF, quand il s'est levé, - Allons-y, nous avons beaucoup de choses à faire.
Quand ils sont partis, Bonnie les a secrètement suivis, car il semblait être le seul à vraiment la croire, et pour s'assurer une fois de plus que les gars se trompaient sur sa sœur, il les a suivis, se cachant dans l'ombre et essayant pour ne pas leur tomber dans les yeux.
L'histoire est la suivante : le 13 juin, Steam Greenlight a publié des informations sur la création d'une horreur de survie inhabituelle appelée Five Nights at Freddy's. Après la sortie de la bande-annonce, la société s'est intéressée au jeu, et après la sortie de la version de démonstration , le jeu a gagné en popularité en peu de temps.
Le jeu est assis sur un fauteuil, vous devez regarder la pizzeria Freddy Phase pendant l'équipe de nuit. Le tout est que les animatroniques (des poupées robots qui divertissent les visiteurs de cette pizzeria) essaient, sans s'en rendre compte, de tuer le gardien. Chaque animatronique se compose de deux parties : un endosquelette (un squelette avec des muscles et un cerveau) et un squelette (la peau). Les règles de la pizzeria de Freddy Phase stipulent que les endosquelettes sans cadre ne sont pas autorisés dans la pizzeria. Ainsi, pendant la journée, les animatroniques considèrent une foule de personnes comme des personnes, et une personne solitaire la nuit est considérée comme un endosquelette sans cadre. Le garde (le personnage principal) aurait peut-être survécu s'il n'y avait pas trop de monde dans le cadre. Une personne ne peut pas entrer dans le cadre, alors les animatroniques essaient de force de pousser la personne ENTIERE dans le cadre. La victime devient un morceau de viande hachée mutilé. Il est inutile d'utiliser la force contre les animatroniques, car ils sont plus gros qu'une personne et pèsent plus qu'une personne.
Parlons maintenant de l'histoire. Un agent de sécurité doit travailler cinq jours sur le quart de nuit afin d'être rémunéré pour son travail. Chaque nuit, un enregistrement au dictaphone d'une personne qui travaillait comme agent de sécurité avant le protagoniste est allumé. Il rapporte qu'en 1987, il y a eu un incident avec l'un des animatroniques et un visiteur de la pizzeria. L'animatronique a traversé le lobe frontal d'une personne, après quoi le nombre de visiteurs a fortement diminué et la pizzeria de Freddy Phase a commencé à connaître des problèmes financiers. Il y avait si peu d'argent que la direction de la pizzeria a décidé d'économiser l'électricité.
Parlons maintenant de l'animatronique. Les animatroniques ont un système où leurs ressorts mobiles sont bloqués s'ils restent immobiles pendant une longue période, ils sont donc laissés allumés la nuit. Il était plus facile pour une pizzeria d'embaucher un agent de sécurité que d'engager un spécialiste qui pourrait réparer l'animatronique. Un agent de sécurité était nécessaire, et Mike Schmidt a répondu à une annonce dans le journal, qui a décidé de travailler comme veilleur de nuit à la pizzeria de Freddy Faza. L'homme sur l'enregistreur vocal explique que les animatroniques sont capables de tuer une personne, donc le protagoniste doit faire attention. La quatrième nuit, l'enregistrement humain est interrompu par le cri de l'animatronique. De cela, nous pouvons conclure que le garde précédent est décédé. Le protagoniste survit en toute sécurité, reçoit de l'argent pendant cinq nuits, puis gagne de l'argent la sixième nuit et est renvoyé la septième nuit.
C'est là que l'histoire se termine. Cependant, la pizzeria a une histoire secrète qui peut être découverte si vous explorez la pizzeria un peu plus attentivement. Dans l'une des pièces (ou couloirs) il y a une affiche disant que des enfants disparaissent dans la pizzeria.
Le mystère est que l'inscription sur l'affiche peut changer. L'affiche indique que cinq enfants ont été tués par un homme déguisé en animatronique (comment est-il entré là-dedans ?). La police a trouvé l'agresseur, mais n'a pas trouvé les corps des enfants. Plus tard, les visiteurs de la pizzeria ont commencé à remarquer que les animatroniques commençaient à sentir terriblement et qu'un liquide très semblable au sang commençait à couler des trous pour les yeux. Le département américain de la santé a constaté des violations des normes sanitaires. La pizzeria risque de fermer. En conséquence, la direction de la pizzeria n'a pas pu trouver d'acheteur et la pizzeria a dû être fermée pendant un certain temps.
Parlons maintenant de Five Nights at Freddy's 2. Les fans du jeu étaient très heureux que la suite de la première partie soit publiée. Ils l'ont pensé. En fait, Five Nights at Freddy's 2 est une préquelle et sans étude approfondie de la faits, il semble que la deuxième partie c'est toujours une suite.
Dans la deuxième partie, tout commence de la même manière que dans la première partie. Jeremy Fizgerald obtient un emploi d'agent de sécurité. L'un des employés de la pizzeria le contacte par téléphone tous les soirs et dit également que le travail est associé au risque de mourir aux mains des animatroniques, qui voient également un endosquelette sans cadre dans le garde. Pour se protéger des animatroniques, le garde, au cas où, reçoit un masque Freddy. Le quatrième soir, le gars du téléphone révèle qu'une sorte d'enquête est en cours sur la pizzeria et que Fazbear Entertainment est en plein déni. Quelqu'un pirate le système de reconnaissance faciale des animatroniques, après quoi les animatroniques sont amicaux avec les enfants (comme avant), mais réagissent de manière hostile avec les adultes. Ce n'est pas parce que les animatroniques ne sont pas programmés pour tuer des humains qu'ils ne le peuvent pas. Le cinquième soir, le gars du téléphone signale que la pizzeria est isolée et que quelqu'un doit garder la pizzeria. Le sixième soir, le gars du téléphone informe que la pizzeria ferme pour un moment. Quelqu'un a utilisé un costume jaune de rechange dans une aile du bâtiment.
C'est là que l'histoire se termine, mais regardez la date du chèque à la fin de la cinquième nuit.
1987 C'est l'année qui est mentionnée dans la première partie. Dans la deuxième partie du jeu, il n'y a nulle part mention de l'Incident 87, donc la question se pose : la deuxième partie du jeu est-elle une suite ou une préquelle ?
Preuve que Five Nights at Freddy's 2 est un prequel
1. Le gars du téléphone dans la deuxième partie a la même voix que l'enregistreur vocal dans la première partie. Dans la première partie, il meurt vraisemblablement, et dans la deuxième partie, il dit qu'après cette semaine, il travaillera lui-même comme agent de sécurité. C'est la même personne.
2. La date sur le chèque est le 12/11/1987 et le prochain chèque après la sixième nuit est daté du 13/11/1987. La date sur les chèques est mise comme ceci : mois-jour-année. Au fait, le 13 novembre 1987 tombe un vendredi, c'est pourquoi la sixième nuit est si difficile. L'incident 87 n'est jamais mentionné dans le jeu.
3. Dans la première partie, il est expliqué que les animatroniques ne peuvent pas marcher seuls pendant la journée (uniquement la nuit) après l'Incident 87, tandis que dans la deuxième partie, ils peuvent marcher tout le temps.
4. Le café précédent s'appelait "Freddy's Family Dinner", tandis que dans la première partie, le personnage principal travaille à "Freddy's Pizza Phase"
5. Le gars du téléphone dit à Jeremy Fizgerald qu'avant Jeremy, il y avait un autre garde qui a été transféré à l'équipe de jour. Il a travaillé soit dans la même pizzeria où Jeremy travaille, soit au Freddie's Family Dinner.
6. Il existe une version selon laquelle l'incident 87 s'est produit le lendemain de la septième nuit. Le gars du téléphone le sixième soir révèle que "... nous avons un autre événement prévu pour demain, l'anniversaire. Vous porterez votre uniforme pendant le quart de jour autour de l'animatronique. Assurez-vous qu'ils n'offensent personne, d'accord ? ". Cette version disparaît immédiatement après la fin de la sixième nuit, cependant, une autre version en découle : le journal dit à côté du reçu que la pizzeria ferme une semaine après l'ouverture, et les nouveaux animatroniques seront démontés pour pièces. Le chef de Fazbear Entertainment révèle qu'ils rouvriront la pizzeria un jour, uniquement avec un budget plus restreint. Dans la première partie de la pizzeria, il n'y avait tout simplement pas assez d'argent, alors la direction a dû économiser de l'électricité.
7. Si le jeu est une suite, alors les anciens animatroniques sont les animatroniques de la première partie du jeu. Mais les anciens animatroniques diffèrent par leur apparence des animatroniques de la première partie.
Exemple : comparez l'ours de la première partie avec l'ours de la seconde.
8. Il est possible qu'après la mort, un mini-jeu démarre dans lequel vous devez contrôler l'animatronique. Le style du jeu ressemble un peu aux jeux pour Atari 2600. Au bout d'un certain intervalle, une voix déformée annonce des lettres à partir desquelles on peut faire les mots "save them" (save them), "save him" (save him) , "les aider" (les aider). Lorsque vous jouez en tant que marionnette, vous devez d'abord distribuer des cadeaux aux enfants, puis les placer dans le cadre animatronique.
En haut sera écrit "give life" (donner la vie). On sait que cinq enfants ont disparu dans la pizzeria. Dans ce mini-jeu, il devient clair que quatre enfants sont tués par une marionnette, mais où est passé le cinquième ? Dans les trois autres mini-jeux, une silhouette humaine violette apparaît.
Dans un mini-jeu, où jouer en tant que Freddie, vous devez distribuer une sorte de gâteau aux enfants, après un moment, une voiture violette arrive à l'enfant qui pleure. De là, un homme violet en sort et rend gris et immobile l'enfant qui pleure. Cela signifie que l'enfant est mort. Dans un autre mini-jeu, où vous devez également contrôler Freddy, un homme violet apparaît sur le chemin poursuivant une marionnette, après quoi l'inscription "vous pouvez" t "apparaît dans le coin de l'écran. Dans le troisième mini-jeu, vous devez contrôler Foxy et courir vers les enfants pour les divertir vraisemblablement. Lors de la troisième manche, l'homme violet réapparaît dans le coin et, en dehors de la scène, il y a cinq cadavres.
Preuve que Five Nights at Freddy's 2 pourrait être une suite
1. Il y a une erreur logique lorsque le chèque indique qu'il a été émis en novembre, mais le type au téléphone dit que le travail est d'été. À partir de là, une version semble indiquer que le chèque peut avoir une erreur dans l'écriture de la date, peut-être même que l'année est mal écrite. Cependant, cela peut aussi être la faute du développeur du jeu lui-même.
2. Le premier soir, le gars du téléphone dit que "Certaines personnes se méfient encore de l'entreprise". Cela peut être une allusion à Pizza Freddy Phase, où le protagoniste a travaillé dans la première partie du jeu.
3. Aussi une référence à la pizzeria de la première partie est le gars du téléphone disant "... vous avez peut-être remarqué qu'il n'y a pas de portes à fermer".
Faits intéressants non liés à l'intrigue
1. Dans le cri complet de l'animatronique, il y a une voix étrangère qui prononce le mot "liberté" (liberté). Le cri de l'animatronique lui-même est un cri humain déformé.
2. Voici à quoi ressemble le modèle de marionnette.
3. Le personnage principal peut avoir des hallucinations.
4. Le bec du poussin disparaît lorsque vous vous dirigez vers le garde.
Voilà, c'est la fin de mon blog, j'ai presque tout dit sur ce jeu. Les paroles du gars du téléphone sont traduites de l'anglais vers le russe. Pour ceux qui n'ont pas joué à ces jeux, ils ne comprendront pas tout de suite de quoi parle ce blog.
Et les secrets du jeu.
YouTube encyclopédique
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✪ FNAF COMPLÈTEMENT TOUT LE COMPLOT CACHÉ et TOUTE L'HISTOIRE DE LA SÉRIE DE JEUX FNAF !!! FNAF 1 - FNAF 6 TOUTE L'HISTOIRE
✪ JOUET EN HAUSSE : O | Cinq nuits chez Freddy
✪ FREDDY A DÉMOLI LA PORTE ET FAIT irruption dans le bureau
✪ Histoire de la pizzeria - Five Nights at Freddy's
✪ PASSAGE COMPLET FNAF 6 DU DÉBUT À LA FIN - Five Nights at Freddy's 6 - FNAF 6 PIZZERIA
Les sous-titres
Cinq Nuits au Freddy's
Parcelle
Le jeu se déroule en 1993 (dans les versions récentes, l'année est répertoriée comme XXX, prouvant peut-être que FNAF 1 a lieu après FNAF 2). Le personnage principal est Mike Schmidt, qui a obtenu un emploi chez Freddy Fazbear's Pizza en tant que gardien de nuit. Le jeu a cinq nuits avec le scénario principal et deux autres. Pendant les quatre premières nuits, Mike recevra des messages vocaux du garde précédent. Il y explique que les animatroniques utilisés dans le restaurant sont capables de se déplacer librement la nuit, car s'ils sont éteints pendant longtemps, leurs servos se bloqueront. Il mentionne également qu'ils ne sont plus autorisés à se promener dans la pizzeria pendant la journée, en raison de la soi-disant "Bite of 87", au cours de laquelle l'animatronique Fredbear a mordu le lobe frontal du garçon. L'employé avertit également le joueur que si l'un des robots remarque une personne, il la prendra comme endosquelette (un support mécanique qui sert de squelette pour les costumes animatroniques) ou autrement - un robot inachevé, et tentera de le forcer dans le costume de Freddy Fazbear, qui tuera la personne (de -pour les nombreux ressorts et morceaux de fil dans le costume). Mike, malgré les maigres salaires et le risque le plus élevé de mourir, réussit toujours dans cette entreprise et reçoit son argent, et après la 6ème nuit - un bonus. Mais après la 7e nuit, il est renvoyé pour avoir délibérément endommagé et reprogrammé l'animatronique.
Processus de jeu
L'objectif principal du jeu (et de toute la série FNAF) est de survivre de 12h00 à 6h00 (généralement 8 à 10 minutes de temps réel). Contrairement aux personnages de la plupart des jeux d'horreur, ici le joueur n'a pas la capacité de marcher. Il ne peut que fermer les portes, allumer les lumières dans le couloir pour vérifier les animatroniques et les suivre à travers des caméras. Il y a aussi un compteur d'énergie. Le coût énergétique augmente lorsque le joueur regarde à travers les caméras, allume les lumières dans le couloir ou ferme les portes. Si l'énergie s'épuise, l'équipement et l'éclairage de la pizzeria cesseront de fonctionner, après quelques secondes, l'alimentation de secours s'allumera, la musique jouera - la berceuse de l'animatronique et Freddie apparaîtra (Freddie lui-même est actif depuis le 3ème nuit). Une fois la musique arrêtée, l'alimentation de secours s'éteindra également et Freddy attaquera et tuera le joueur. Un hurleur (visage du personnage avec un cri fort) apparaîtra et le jeu se terminera. Après avoir passé 5 nuits, la 6ème nuit s'ouvre, après avoir passé la «nuit personnalisée» (eng. «propre nuit»), où vous pouvez définir le niveau d'intelligence artificielle de l'animatronique. Il y a aussi un tas d'œufs de Pâques dans le jeu.
Oeuf de Pâques numéro 1. Chaque soir, il y a une petite chance que si vous passez à la caméra "West Hall Corner", l'affiche de Freddy se transforme en affiche de Golden Freddy, et le rire de la fille se fera entendre (il s'est avéré que ce rire est une version accélérée du rire de Freddy). Des hallucinations commenceront à apparaître devant les yeux de Mike, et le même Golden Freddy apparaîtra dans le bureau, assis dans la pose d'un cadavre, tenant un microphone dans sa main droite et n'ayant pas d'yeux. Si rien n'est fait pendant un court instant, Golden Freddy attaquera le garde : un hurleur avec Golden Freddy sortira avec un cri animatronique très lent, et le jeu plantera. L'œuf de Pâques le plus célèbre du jeu.
Oeuf de Pâques numéro 2. En fait, il y a pas mal d'œufs de Pâques comme celui-ci dans le jeu. Certains joueurs parviennent à prendre des clichés rares et en même temps effrayants avec les animatroniques : Freddy (si Bonnie et Chica ont quitté la scène) se tourne directement vers la caméra, les masques et l'endosquelette de l'Atelier font de même, et Bonnie est encore plus terrifiante : étant dans l'atelier, on peut le voir regarder droit dans la caméra, ses yeux devenant complètement noirs et sa bouche ouverte. Peut être très effrayant si le joueur n'est pas familier avec ces œufs de Pâques.
Oeuf de Pâques numéro 3. Cet œuf de Pâques est lié aux changements dans les dessins, les affiches et les journaux sur les murs. Parfois, dans le West Hall Corner, l'affiche avec Freddie peut changer : à la place, il y aura une affiche où Freddie se serait arraché la tête. Les images d'enfants sur les murs se transforment parfois en images d'enfants en pleurs, et le contenu des journaux peut également changer.
Oeuf de Pâques numéro 4. Pendant la nuit 4, lorsque Bonnie et Chica sont à West Hall Corner et à East Hall Corner, elles peuvent ressentir d'étranges "secousses" et faire des bruits étranges. Il existe deux versions: soit un dysfonctionnement des animatroniques eux-mêmes et de leurs boîtes vocales, soit il s'agit d'une manifestation des âmes d'enfants assassinés qui y sont emprisonnés.
Ce n'est qu'une petite partie de tous les œufs de Pâques qui sont dans le jeu.
Le jeu
Le jeu a été acclamé par la critique pour sa vision unique du genre d'horreur de survie, en se concentrant sur ses graphismes simplistes et sur la façon dont ses mécanismes de jeu et son esthétique ont contribué à un sentiment de terreur et de paranoïa. À sa sortie, le jeu est devenu le jeu de la semaine le plus vendu de Desura et a rapidement gagné en popularité en tant que vidéo pas à pas sur le populaire site d'hébergement de vidéos YouTube. Cinq nuits chez Freddy distribué à l'origine par Desura le 8 août 2014. Le 20 août 2014, le jeu a passé l'examen Steam Greenlight et a été approuvé pour une sortie via le service numérique Steam. Plus tard, le 27 août, le jeu est devenu disponible pour le système d'exploitation Android via Google Play. Le 11 septembre 2014, une version pour le système d'exploitation iOS a été publiée.
Cinq Nuits au Freddy's 2
Parcelle
Le jeu se déroule dans Freddy Fazbear's Pizza. L'action principale du jeu se déroule en novembre 1987. Le personnage principal est Jeremy Fitzgerald, qui prend un emploi d'agent de sécurité dans cet établissement, ignorant que chaque nuit, il sera poursuivi par des animatroniques afin de le mettre dans un costume de Freddy, à cause duquel la personne mourra des suites de ses blessures. Jeremy s'en rend compte tard et voit que les animatroniques deviennent plus agressifs chaque nuit, mais survit toujours aux 6 nuits. Toutes ces nuits, le gars du téléphone lui a parlé, lui parlant des animatroniques et de la façon de les gérer. Soudain, le 6e soir, à la surprise de Jeremy, il lui dit que la pizzeria a fermé et que quelqu'un a utilisé un costume de couleur or, et maintenant les animatroniques ne fonctionnent pas correctement. Il dit aussi qu'il essaiera le héros demain. Et c'est ainsi que cela se produit : Jeremy reçoit une indemnité d'heures supplémentaires et travaille à la place sur le gars du téléphone de la 7e nuit sous le nom de Fritz-Smith(Anglais " Fritz-Smith"). Mais après la 7e nuit, une situation incompréhensible se produit : Fritz est licencié, soupçonné d'avoir endommagé les animatroniques et de les avoir reprogrammés à d'autres fins. Un post-scriptum est également écrit : « Premier jour de travail ! Sérieusement ?! », ce qui est assez étrange, car apparemment, Fritz travaille ici depuis plus d'une semaine (peut-être même plus). On soupçonne que Fritz est un criminel, car son nom de famille "Smith" est assez courant parmi les escrocs et les criminels aux États-Unis. Si oui, alors il est le Purple Guy.
Processus de jeu
Désormais, le joueur n'a plus à surveiller les portes, car elles n'existent tout simplement pas. Devant le joueur s'ouvre un couloir assez spacieux et deux puits de ventilation que l'on peut mettre en valeur. Le joueur peut utiliser la tablette pour suivre les animatroniques, ainsi qu'un nouvel ennemi - les marionnettes, dont le mouvement dépend de l'usine de la boîte, située à l'emplacement "Prize Corner". Il y a aussi une lampe de poche pour éclairer le couloir et éclairer les caméras, mais elle n'est pas infinie : l'indicateur dans le coin supérieur gauche indique la quantité d'énergie restante dans la lampe de poche. Activé en appuyant sur Ctrl. Une autre des innovations est le "Freddy Mask", lors de la mise en place, vous pouvez vous protéger des animatroniques, s'ils sont toujours entrés dans le bureau. Mais le masque n'aidera pas si le Mangle est suspendu dans le bureau, ni ne le protégera contre le Puppet (si la boîte est déchargée) et de Foxy (seule une lampe de poche l'aidera). Des mini-jeux de style Atari 2600 ont également été ajoutés au jeu, révélant l'intrigue du jeu.
Le jeu
Cinq nuits chez Freddy 2 reçu des critiques positives de la part des critiques. Omri Petitete (eng. Omri petitete) de PC Gamer a donné Cinq nuits chez Freddy 2 70 sur 100, ajoutant qu'il voulait que la suite ait "plus de bon sens et de suspense". Je voulais des costumes animatroniques à marche lente qui me trouveraient et me couperaient le visage d'une manière nouvelle et intéressante. Je voulais avoir l'occasion de marcher. J'ai un jeu d'horreur qui plonge profondément dans la tromperie et la ruse, un cocktail merveilleusement terrifiant de mysticisme super naturel et de montées d'adrénaline panique. Le plaisir des bonnes parties, cependant, s'accompagne d'une difficulté déprimante."
Cinq Nuits au Freddy's 3
Parcelle
Le jeu se déroule 30 ans après la fermeture de la pizzeria de Five Nights at Freddy's, notamment dans le tour de peur Fazbear's Horror Ride. L'intrigue elle-même est révélée dans des mini-jeux. Quelqu'un surnommé "l'homme violet" (un tueur qui a caché les corps des enfants assassinés dans des costumes animatroniques), selon l'intrigue, a démonté les quatre animatroniques afin qu'ils arrêtent de le poursuivre. Les âmes des cinq enfants entourent le Purple Man, qui se trouve dans une pièce à laquelle les animatroniques n'ont pas pu accéder. Purple Man prend peur et pour se cacher des vengeurs, il enfile un costume Springtrap en espérant qu'ils ne l'obtiennent pas là-bas. Il commence à rire de manière incontrôlable, mais en raison de la forte humidité de la pièce, un mécanisme dangereux se déclenche, les ressorts de la combinaison sont redressés, activant le mode animatronique. En mode normal, une personne pouvait la porter, mais une fois la combinaison testée, elle n'était pas autorisée à jouer, car en raison d'une conception peu fiable, la combinaison pouvait passer en mode animatronique avec des mouvements brusques ou une humidité élevée. D'où le nom piège à ressort("Piège à ressort"). Ceci est suivi par l'une des fins:
- mauvaise fin: Si le joueur n'a pas terminé les mini-jeux cachés, après le mini-jeu final, une image avec cinq têtes illuminées de l'animatronique de la première partie du jeu apparaîtra. Chaque tête brille en jaune à l'intérieur. Au-dessus des têtes, vous pouvez voir l'inscription "Bad Ending"
La mauvaise fin du jeu signifie que les âmes des enfants (mentionnés ci-dessus) n'ont pas été libérées et sont restées à jamais emprisonnées dans des costumes animatroniques.
- bonne fin: Si le joueur a traversé tous les mini-jeux cachés du jeu et a donné un gâteau à l'enfant qui pleure, puis après le mini-jeu final à la fin des âmes des enfants, calmés par la vengeance, ils vont à un autre monde, libérant les costumes animatroniques. Au-dessus d'eux se trouvera l'inscription "The End".
Processus de jeu
Cette fois, il n'y a qu'un seul animatronique dans le jeu qui peut tuer le joueur - piège à ressort(dans lequel, selon l'intrigue, le "Purple Man" devrait être situé). Se déplace à travers les cellules de 10 à 1 et à travers la ventilation, ce qui l'aide à se rendre rapidement au joueur. Peut se tenir derrière la vitre du bureau ou regarder derrière la porte avant l'attaque. Attaques lorsque vous ouvrez la tablette ou perdez connaissance lorsque la ventilation tombe en panne. Il peut également attaquer la gueule ouverte si le joueur détourne la tablette caméra. Le gameplay a subi quelques modifications. Maintenant, le joueur n'a plus d'énergie, de portes, de boîte et de masque des parties précédentes. Au lieu de cela, trois systèmes sont apparus: "Périphériques audio" (russe. Périphériques audio), "Système de caméra" (russe. Système de caméra) et "Ventilation" (russe. Ventilation) et une deuxième tablette qui vous permet de surveiller l'état des systèmes et redémarrez-les en cas de défaillance du logiciel. Chaque système a sa propre signification :
- Périphériques audio- vous permet de jouer à n'importe quel endroit les sons de "Balloon Boy" (de la deuxième partie du jeu), qui vous permettent de vous distraire Springtrap et ainsi l'éloigner de la salle d'observation. Il est important que l'appareil audio que vous utilisez soit à proximité piège à ressort, sinon il ne fera pas attention aux sons. Si les périphériques audio échouent, vous ne pourrez pas lire les sons.
- Système de caméra- Responsable de la revue des caméras. S'il s'éteint, vous ne pourrez pas surveiller la situation dans l'attraction.
- ventilation- Responsable de l'air ambiant. En cas de panne, vous perdrez connaissance ou mourrez si vous ne redémarrez pas le système à temps.
Un système de protection différent a été introduit dans la ventilation : vous pouvez la bloquer en double-cliquant sur la caméra sans la laisser Springtrap monter là-bas, car le chemin est raccourci plusieurs fois. Une panne de ventilation peut désactiver toutes les barrières qui s'y trouvent. Le jeu contient également des fantômes (fantômes) - des hallucinations du joueur. Ils cassent n'importe quel système, rendant le joueur vulnérable à piège à ressort. Ils sont également capables de vous attaquer si vous les regardez trop longtemps. Leurs attaques ne sont pas mortelles, mais après elles, des erreurs dans les systèmes peuvent survenir. Après avoir passé la cinquième nuit, un onglet vous sera proposé "Supplémentaire", ainsi que le mode cauchemar.
Le jeu
Hébergé à l'origine sur Steam Greenlight et approuvé par la communauté Steam pour sa sortie. La version PC est sortie le 2 mars, la version Android est sortie le 7 mars et la version iOS est sortie le 12 mars. Le jeu a battu son propre record et a été numéro un des meilleures ventes sur Steam dans les premières heures de sa sortie. Bien que le jeu ait été reçu assez chaleureusement, certains fans étaient mécontents.
Cinq Nuits au Freddy's 4
Parcelle
Dans Five Nights at Freddy's 4 mini-jeux, le mystère de la "Bite of 87" est révélé.
- Dans le premier jeu, l'enfant est dans la pièce où se trouvent ses jouets : Foxy, Chica, Bonnie, Freddie (on voit que Foxy est sans tête). Également sur le lit est assis un Fredbear en peluche, qui veille sur l'enfant. Fredbear "dit" que le garçon était enfermé dans une pièce. Lorsqu'il essaie de quitter la pièce en frappant à la porte, l'enfant tombe et pleure quelque temps plus tard.
- Le deuxième jeu apparaît après le passage de la première nuit. Il a la même pièce, mais cette fois vous pouvez sortir. Si vous allez à droite, l'enfant entre dans la chambre, où Mangle est allongé sur le sol, ce qui laisse entendre que l'action ne se déroule pas en 1983, comme il est écrit à la télévision, mais en 1987. De plus, si vous allez au à gauche, il y a une salle où il assied à nouveau Fredbear. Lorsque le garçon s'approche de la télévision, un crieur de style mini-jeu s'envole. C'est son frère avec le masque Foxy. L'enfant tombe et pleure à nouveau, et Fredbear dit "Demain est un autre jour".
- Le troisième mini-jeu apparaît après avoir terminé la deuxième nuit. L'enfant est dans un restaurant. Le but est de s'échapper, ce que le héros échoue bien sûr, si vous allez dans la zone de gauche, puis revenez en arrière, vous pourrez alors voir "l'œuf de Pâques", où l'homme violet enfile le costume Springtrap (FNaF 3) sur une personne.
- Dans le quatrième mini-jeu, l'enfant court dans la rue, court vers la maison, qui est très proche du restaurant. En allant à la télévision dans la maison, vous pouvez voir des publicités. L'enfant entre alors dans sa chambre et est à nouveau effrayé par son frère au masque Foxy.
- Dans le cinquième jeu, quelqu'un a enfermé l'enfant dans l'atelier du restaurant, et l'enfant tout au long du mini-jeu demande à être libéré. Puis il tombe et pleure à nouveau.
- Dans le sixième jeu, le mystère de la "Bite of 87" est révélé. Le frère du garçon (qui lui a fait peur), ainsi que ses amis, portent le garçon à Fredbear. Ils forcent le garçon et Fredbear à "s'embrasser" en jetant le garçon dans la bouche de l'animatronique. Fredbear ferme la bouche, mordant le lobe frontal de l'enfant. Très probablement, Fredbear n'a pas mordu de son plein gré, car pendant le jeu, les larmes du garçon sont tombées sur les ressorts de Fredbear et ils se sont fermés. Alors Fredbear a juste fermé sa bouche. C'est ainsi que la « Morsure de 87 » s'est produite.
- Dans le septième jeu, un garçon est montré, devant lui se trouvent ses "amis" - des animatroniques en peluche, Fredbear est assis le plus près de lui. D'après le texte qui apparaît à l'écran, vous pourriez penser que Fredbear parle, mais non, ce discours vient du frère aîné du garçon. Lui, étant à l'hôpital devant le lit du garçon, lui présente ses excuses pour ce qu'il a fait. Puis Fredbear, ainsi que d'autres jouets, disparaissent progressivement et laissent le garçon seul, à partir duquel il commence à pleurer. En raison du bruit de l'ECG en arrière-plan, on peut comprendre que le garçon était dans le coma. Il est également suggéré par des pilules, un compte-gouttes, des fleurs près du lit pendant le jeu. Lorsque les jouets ont disparu, on entend en arrière-plan le cardiogramme, qui n'est plus interrompu, mais émet simplement des bips. Cela indique que l'enfant est décédé.
Processus de jeu
Le jeu est divisé en deux parties - l'histoire principale (les nuits) et les mini-jeux. Les nuits ne sont qu'une partie essentielle du jeu, dont le but est de survivre. Dans les mini-jeux, l'intrigue de toute la série est révélée.
Dans la partie principale, vous incarnez un enfant, le joueur doit, tout en contrôlant l'enfant, surveiller attentivement les deux portes menant à sa chambre, derrière le placard au centre de la pièce, et aussi derrière le lit derrière le héros. Lorsque vous déplacez le joueur vers la porte, une lampe de poche peut être utilisée pour éclairer le couloir et effrayer les ennemis animatroniques. Mais avant d'allumer une lampe de poche, vous devez écouter pendant 3 à 4 secondes. Si le joueur a entendu respirer, alors l'animatronique se tient juste devant la porte. Dans ce cas, vous devez fermer la porte et attendre que l'animatronique parte, après quoi vous pourrez ouvrir la porte et allumer une lampe de poche. Si vous n'écoutez pas la respiration, il y a de fortes chances que l'animatronique attaque l'enfant joueur, ce qui entraîne inévitablement la mort.
Seules Nightmare Bonnie et Nightmare Chica peuvent s'approcher de la porte, Bonnie allant seulement à la porte de gauche et Chica allant à la porte de droite. Les cinquième et septième nuits, Nightmare Fredbear et Nightmare peuvent attaquer le joueur à travers les portes avec une très grande chance. Ils peuvent s'adapter aux portes droite et gauche.
Lorsque vous vous rendez au garde-manger, qui est un analogue de "Pirate Cove" (Pirate Cove), vous pouvez également allumer une lampe de poche et, si Nightmare Foxy se cache dans le placard, fermez les portes. Si cela n'est pas fait, au bout d'un moment, il attaquera le joueur et le jeu s'arrêtera là.
En éclairant le lit, le joueur fait fuir trois Tiny Freddy. Si cela n'est pas fait, dès que les trois jouets seront sur le lit, la lampe de poche du joueur s'éteindra et Nightmare Freddy lui-même apparaîtra. Si vous regardez attentivement, vous pouvez voir que des œufs de Pâques apparaissent pendant une courte période près du lit : des pilules, des fleurs et un compte-gouttes.
De plus, si vous regardez l'œuf de Pâques pendant 1 minute réelle, alors lorsque vous vous retournez, Nightmare Foxy vous attaquera.
Dans le mini-jeu Fun with Plushtrap, le Plushtrap animatronique (une version en peluche de Springtrap) est assis sur une chaise. Le joueur doit attraper Plushtrap sur le site X dans un certain laps de temps. Si le temps s'écoule avant que l'objectif ne soit atteint, ou si le joueur est attaqué par Plushtrap, le message Dommage ("Très mauvais") apparaît. Si vous réussissez le mini-jeu, la nuit suivante est réduite de deux heures.
Le jeu
Il n'était pas hébergé à l'origine sur Steam Greenlight, mais est immédiatement apparu sur Steam pour être publié. Sortie le 23 juillet, version Android sortie le 25 juillet et sortie iOS le 4 août
Une histoire fascinante de l'animatronique Freddy et de ses amis est apparue en 2014. Le jeu multiplateforme a donné au monde un véritable conte effrayant. Malgré le grand nombre de peluches, le projet de Scott Cawthon n'a pas du tout été créé pour les enfants, et même pas pour tous les adultes. C'est un jeu pour ceux qui ont des nerfs d'acier.
Qu'est-ce que l'animatronique ?
Avant de plonger dans le jeu "5 Nights at Freddy's", l'histoire de l'animatronique sera considérée littéralement à partir du "point de référence". Il s'avère que les héros du jeu ne sont pas l'invention de l'auteur des développeurs. En fait, la technique animatronique existe depuis longtemps et est utilisée comme technique dans les films, les dessins animés et, par conséquent, dans les jeux.
La méthode vous permet de créer un objet pour une prise de vue complexe, dans la fabrication de laquelle la prise de vue image par image est impossible. Ainsi, il existe un certain nombre d'effets spéciaux qui imitent le mouvement des parties du corps. De telles méthodes de tournage sont nécessaires pour réduire le coût de création d'une image originale. Par exemple, un exemple de cette technique est l'étoile de la mort du film Star Wars. Grâce à l'animatronique, les créateurs n'ont fabriqué qu'une boule d'un diamètre de 2 mètres - le reste est apparu grâce à l'utilisation de cette méthode.
Un peu sur le jeu
Pour que l'animatronique, dont l'histoire a commencé avec la première partie du jeu Five Nights at Freddy, devienne compréhensible, vous devez vous plonger dans l'intrigue du jeu. Il se trouve que le projet de Coughton a acquis une immense popularité et est devenu vraiment fascinant. Par conséquent, plus tard, il a été décidé de créer trois autres parties du jeu.
La première partie ne reste que nominalement la première, mais chronologiquement - jusqu'à la seconde. Bien que la question de savoir si le deuxième jeu est une préquelle est toujours débattue. Mais, peut-être, pour ne confondre personne et comprendre comment l'histoire de l'animatronique dans le jeu a commencé, commençons l'analyse dans l'ordre. Ainsi, le premier FNaF parle du fait que la pizzeria "Freddy Fazbear's Pizza" a besoin d'un gardien de nuit. Le poste est occupé par Mike Schmidt.
Il trouve des messages vocaux et découvre les animatroniques nocturnes. Personne ne les éteint la nuit, car ils ont besoin de bouger pour fonctionner. Bien sûr, il est très étrange que les propriétaires de la pizzeria aient engagé un agent de sécurité, et non un réparateur, qui pourrait facilement résoudre le problème du servo et de son blocage. Mais, peut-être, alors le sens du jeu serait perdu.
Donc, Mike est embauché. Il est le personnage principal. Un employé de la pizzeria raconte une histoire horrible sur la "Bite of 87", qui a poussé un animatronique à mordre le lobe frontal du cerveau d'un garçon. De plus, ces "monstres" ne doivent pas être vus, sinon ils identifieront une personne avec un endosquelette et essaieront de le mettre dans le costume de Freddy, ce qui entraînera une mort inévitable.
La deuxième partie, comme mentionné précédemment, est devenue une préquelle de la première. Cela est dû au fait que l'histoire de l'apparition des animatroniques a deux dates. Le fait est que dans le premier chapitre, ce fait remonte à 1994 et dans la deuxième partie - à 1987.
Alors l'agent de sécurité Fitzgerald prend le relais, mais quelques jours plus tard, il est transféré au travail de jour. Smith apparaît à la place. De nombreux acteurs, et même l'histoire elle-même, indiquent que c'est cette personne qui a pris des notes pour Mike dès la première partie et a aidé Fitzgerald.
Il faut dire que le jeu indique qu'avant l'incident de Bite of 87, des animatroniques dont l'histoire n'avait pas encore eu de conséquences désastreuses se promenaient dans la journée et jouaient avec des enfants. Après l'incident tragique, ils n'ont été autorisés à vivre activement que la nuit. En raison de pertes importantes, la pizzeria a même dû économiser sur l'électricité, alors la nuit chez le gardien est devenue plus que terrifiante.
La troisième histoire de FNaF est également intéressante. Nous savons déjà comment ils sont devenus animatroniques, et plus tard, les développeurs ont envoyé les héros loin dans le futur - jusqu'en 2024. Un homme violet trouve les animatroniques et les démonte. Il y a les âmes de cinq enfants - des personnages dans des histoires mystiques, sur lesquels la lumière de la vérité n'a pas été jetée. Cependant, des fantômes effrayants chassent l'homme, et il se cache dans le costume Springtrap. En raison de la surchauffe, le jouet le tue - le ressort saute et perce le corps. Jusqu'à ce point, le joueur doit terminer les mini-jeux qui détermineront la fin de Five Nights at Freddy's.
La quatrième partie éclaire enfin l'histoire de la Morsure de 87, mais nous ne la dévoilerons pas afin de garder l'intrigue. Le joueur a un objectif précis : 8 mini-jeux qu'il doit compléter avec un petit garçon. Tous sont remplis d'horreur et d'images d'animatroniques. Dans la dernière partie du jeu, ces créatures deviennent des démons effrayants. Ils poursuivent le héros partout, vous devez donc être extrêmement prudent. Chacune des images est une imagination malade d'un enfant causé par un traumatisme mental, donc cela devient encore plus effrayant quand on regarde un énorme ours, un lapin, un poulet, un renard et d'autres personnages.
Effrayant et terrible
Il convient de noter que l'animatronique, dont l'histoire a duré de 1987, est restée inchangée jusqu'à la dernière partie. Voici les quatre personnages principaux - Bonnie le lapin, Chica la poule, Foxy le renard et Freddy l'ours. Toutes les parties du jouet sont apparues dans différentes images. Dans ce dernier, ils ont ajouté le surnom "Nightmare" à leurs noms. Il y avait aussi le célèbre Golden Freddy - un monstre insaisissable qui effraie les gardes, et dans la troisième partie est devenu un fantôme.
Dans la deuxième section du jeu, en plus des personnages principaux, vous pouvez voir la fille aux ballons, des jouets analogues aux personnages, la marionnette, Mangle, etc. Dans la troisième partie, les personnages deviennent des fantômes, à l'exception de Bonnie, puisqu'il n'est pas présent dans le jeu. De plus, le fameux Springtrap est ajouté. Dans la quatrième partie, tous les personnages principaux prennent une apparence terrible et deviennent de véritables démons. Plushtrap et Nightmare apparaissent immédiatement.
ourson
Le symbole du jeu est Freddy Fazbear. C'est lui qui est le principal antagoniste et celui qui peut considérablement compliquer le jeu. La nuit, il se promène librement dans la pizzeria, et si l'agent de sécurité manque d'énergie, il se rend facilement à son bureau. Met facilement une personne en costume, tuant d'abord le malheureux.
L'apparence de l'ours en peluche semble intimidante - il ne ressemble pas du tout à ces ours en peluche que les enfants aimaient tant. Il a un nœud papillon noir, un chapeau haut de forme et un micro dans sa patte. En suivant le héros à l'aide de caméras, il est difficile de le voir, car seuls ses yeux effrayants sont visibles.
Dans le jeu, le personnage est assez actif, mais jusqu'à trois heures du matin, il ne peut être vu que sur scène. Il jette parfois un coup d'œil à la caméra, comme s'il vous observait. Cependant, si pendant ce temps le joueur manque d'énergie, l'ours en peluche entrera certainement par la bonne porte dans le bureau. En général, le personnage est très divertissant et prépare de nombreuses surprises pour les joueurs.
Lapin
Bonnie ne ressemble pas non plus à un mignon petit animal. Il est de couleur lilas avec de longues oreilles et des yeux fous. Le personnage tient une guitare dans ses mains et a un nœud papillon rouge autour du cou. C'est un héros assez actif. S'il se déplace d'une pièce à l'autre, il peut éteindre la caméra en se moquant du garde.
Étant donné que le lapin est un animatronique agité, il est le premier à essayer d'atteindre la porte. Bien que le troisième soir, ce rôle lui soit enlevé par Chica. Malgré le fait que tous les principaux animatroniques de la troisième partie deviennent des fantômes, Bonnie n'est plus là.
Poule
Chica dans le jeu s'est avérée assez folle - elle a un bec orange, à cause duquel elle est souvent confondue avec un canard, des yeux violets et un corps jaune. Le poulet porte un bavoir. C'est le personnage le plus sûr, car il apparaît à la porte beaucoup moins souvent que les autres. Au fil de chaque nuit, les animatroniques deviennent plus fortes, plus rapides et plus insidieuses.
renardeau
Foxy est un animatronique très effrayant qui se cache derrière un rideau depuis la toute première nuit. Il peut rester assis assez longtemps, mais si le joueur l'oublie ou est trop intrusif pour être contrôlé, le personnage ne tardera pas à venir au bureau. Il existe une théorie selon laquelle il se tient derrière le rideau à cause de son apparence imprésentable. C'est pourquoi il est caché aux visiteurs pendant la journée.
Foxy a une vieille fourrure minable, déchirée par endroits. Pour une sorte de décoration, le renard a un bandeau sur son œil droit, et dans sa main il a un crochet. L'image est créée assez intimidante. Quand il court, sa mâchoire pend d'un côté à l'autre. Bien que, quand il est un hurleur, sa bouche est fermée. Le personnage est très intéressant et capable de beaucoup si on ne lui prête pas attention. Certains pensent que l'histoire de "The Bite of 87" est la faute de Foxy, bien que la quatrième partie réfute cela.
Autres faits
Il s'avère que l'histoire des animatroniques ne se termine pas avec Five Nights at Freddy's. À l'automne 2016, Five Nights at Freddy's: Sister Location sortira. Jusqu'à présent, il n'y a que des suppositions sur l'intrigue du jeu et quelques nuances. Peut-être que les événements auront lieu dans la Sister's Pizzeria, située parallèlement à l'établissement de Freddy. On sait que de nouveaux animatroniques apparaîtront dans le jeu, dont le principal sera Baby.
La bande-annonce est très intrigante. Il y avait une théorie selon laquelle les personnages acquerraient non seulement la capacité de déplacer des parties du corps, mais ils auraient également des expressions faciales très originales. Également dans la vidéo, vous pouvez voir le tunnel, qui a provoqué parmi les fans du jeu l'émergence d'une hypothèse sur les événements souterrains. En général, Scott Cawthon a pu intéresser les fans de Five Nights at Freddy's, maintenant ils attendent avec impatience un jeu effrayant encore plus effrayant et paniqué.