Le Seigneur des Anneaux est un jeu de guerre de l'ombre. L'Ombre de la Guerre de la Terre du Milieu : intrigue et fin du jeu. Ithildin Porte de Cirith Ungol
Peut effrayer les nouveaux joueurs avec une abondance de menus et de compétences différents. Pour aider les débutants à comprendre toute cette diversité, nous avons préparé un guide spécial qui contient six conseils clés qui vous aideront à entrer rapidement dans le jeu et à prendre plus de plaisir à passer.
Sélection automatique des articles
Dans La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre, vous devrez collecter divers objets qui peuvent tomber des ennemis, ou simplement se trouver quelque part sur le sol. Au début, la sélection de ces éléments ne pose aucun problème, mais au fur et à mesure que vous progressez, cette tâche devient de plus en plus difficile. Pour faciliter la vie des joueurs, les développeurs ont ajouté la possibilité de sélectionner automatiquement des éléments dans le jeu.
Malheureusement, pour que Talion récupère automatiquement les objets, vous devez mettre à niveau la capacité finale dans l'arbre Ghost. Vous pensez peut-être que cet arbre manque de capacités utiles, mais faites-nous confiance, afin de simplifier votre passage, mieux vaut développer les compétences du "Fantôme" en tout premier lieu.
Personnalisation de l'interface utilisateur
L'interface utilisateur du jeu comprend un grand nombre d'astuces et d'icônes différentes, à cause desquelles, lorsque vous combattez un peloton d'ennemis, vous pouvez vous perdre et perdre le contrôle du personnage. Heureusement, vous pouvez personnaliser l'interface utilisateur afin que seuls les éléments qui sont importants pour vous soient affichés à l'écran.
Par exemple, les boutons qui brillent en combat pour bloquer ou esquiver les attaques (triangle ou X) sont superflus. Le jeu a déjà une fonction spéciale qui, lorsqu'il est susceptible de subir des dégâts, s'allume (le rouge signifie esquiver et le blanc signifie bloquer) et vous avertit du danger, et donc des boutons supplémentaires ne sont pas nécessaires pour ce mécanisme.
Concentrez-vous sur les quêtes d'histoire
Le moyen le plus rapide de débloquer des compétences de base consiste à terminer des quêtes d'histoire. De plus, certaines compétences ne peuvent être débloquées qu'en accomplissant une quête d'histoire particulière, alors concentrez-vous d'abord sur elles.
Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez également accomplir des quêtes secondaires, qui vous aident essentiellement à obtenir des pierres spéciales pour améliorer les armes et les armures plus rapidement. Bien sûr, la campagne d'histoire dans le jeu se déroule assez rapidement, mais après cela, vous pourrez soumettre avec plus de confiance et plus facilement l'armée d'orcs sous votre contrôle.
Apprenez à parer rapidement
Apprenez à parer rapidement les coups le plus rapidement possible. Essayez de bloquer une attaque, une esquive ou une parade dès que l'avertissement correspondant s'allume.
À un certain point du passage, vous rencontrerez des ennemis dont les coups ne peuvent pas être parés. Dans ce cas, utilisez l'esquive. Dans tous les cas, lorsque vous effectuez une série d'attaques combinées, pensez avant tout à votre défense. Ne pensez pas que vous pouvez toujours toucher un coup de plus avant de subir des dégâts.
Les commandants orcs vous fuiront souvent s'ils sentent un danger. Dans ce cas, vous avez déjà un avantage et il est toujours plus facile d'achever l'ennemi dans une telle situation que dans une bataille avec une armée entière.
Rapprochez-vous progressivement des dirigeants
Au début du deuxième acte, vous pourrez diriger n'importe quel chef de la forteresse, du capitaine ordinaire au chef d'élite. Si vous vous sentez confiant dans les batailles, il est préférable de commencer par des capitaines de niveau intermédiaire, en vous rapprochant progressivement des principaux chefs. Après avoir capturé quelques capitaines, le chef perdra une partie de sa force et sera plus facile à vaincre.
Si vous échouez soudainement dans la bataille avec le mini-boss, vous pouvez toujours prendre quelques heures pour améliorer vos compétences et vos armes, puis réattaquer tel ou tel chef. Ne vous précipitez pas pour détruire les leaders, en oubliant les capitaines. Approchez-vous d'eux progressivement, affaiblissant l'armée de l'intérieur.
Explorez la région
Ne vous précipitez pas pour effectuer toutes les tâches à la fois dans un laps de temps extrêmement court. Explorez la zone en combattant des ennemis aléatoires en cours de route. Toute bataille d'une manière ou d'une autre affectera le développement du personnage et l'amélioration de ses capacités. Profitez simplement du passage, en utilisant toutes les mécaniques inventées par les développeurs.
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Le jeu La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre basé sur l'univers des romans de Tolkien. Les événements se déroulent avant l'histoire principale "Le Seigneur des Anneaux", mais qui lui sont directement liés.
Le jeu a une continuité de livre, mais l'inspiration principale vient des films de Peter Jackson, en particulier en ce qui concerne le look. C'est un choix créatif compréhensible, étant donné que beaucoup de gens aiment les adaptations cinématographiques. Néanmoins, La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerreà certains endroits viole le canon, familier aux fans des livres "Le Silmarillion" ou "Le Seigneur des Anneaux".
Ci-dessous seront examinés les principaux points qui ne rentrent pas dans l'intrigue globale. Bien sûr, il y a des spoilers.
CHRONOLOGIE
L'histoire de Shadows of War est centrée sur la chute de Minas Ithil, le dernier bastion gondorien près du Mordor. Après la chute de la chute de Numenor, co-fondateur du royaume de Gondor avec son frère Anarion. Il a créé un bastion d'un nouveau royaume au sommet d'une montagne adjacente au Mordor. Après la chute de Númenor, Sauron retourna au Mordor pour récupérer, avant de finalement mener son invasion de Minas Ithil en WE 3429 (IIe siècle). Le Gondor a perdu la bataille et Sauron a renommé la forteresse Minas Morgul. La ville a été capturée par les forces de Sauron des milliers d'années avant les événements. "Le Hobbit" et Le Seigneur des Anneaux, ainsi que "Ombres de guerre", d'ailleurs. Le jeu modifie radicalement la chronologie principale des terres proches de Tolkien de milliers d'années et réduit efficacement l'importance de l'un des moments déterminants du Gondor.
UN ANNEAU
À "Silmarillin" Tolkien explique que Sauron lui-même a forgé "l'anneau unique" et a enseigné ses méthodes aux elfes d'Eregion, qui ont créé les sept (pour les nains) et les neuf anneaux (pour les mortels). Celebrimbor, qui était l'un des elfes d'Eregion, a créé les trois anneaux (pour les elfes) par lui-même, sans l'aide de Sauron. Ainsi, les Anneaux n'ont jamais été corrompus par le Seigneur des Ténèbres, ce qui signifiait que Sauron ne pouvait pas contrôler les elfes sans corrompre leurs Anneaux. Cependant, les trois étaient toujours liés par le sort de l'Anneau Unique, tout comme tous les autres Anneaux de Pouvoir. Lorsque Frodon a détruit l'Anneau Unique dans Le Retour du Roi, le pouvoir des Trois Anneaux a également diminué.
L'histoire du "Ring of Power" est vitale pour les histoires de Tolkien, et la trilogie en particulier. "Le Seigneur des Anneaux", mais le jeu casse le point en changeant le créateur en Celebrimbor. Dans le jeu, Celebrimbor a créé le "One Ring" qui a permis au Seigneur des Ténèbres et à tous les autres anneaux d'être dominés et a ainsi remis en question plusieurs aspects liés à l'Anneau. Si Sauron n'a pas créé l'Anneau Unique, son âme lui est-elle toujours liée ? De plus, il est illogique de croire que Talion et Celebrimbora pourraient créer un autre anneau de pouvoir qui serait invulnérable à Sauron.
NAZGULES
Les neuf anneaux portés par les humains les reliaient à l'Anneau Unique et donc à Sauron. Ils ont succombé au pouvoir de l'Anneau et ont finalement été réduits en esclavage par Sauron en tant que ses serviteurs des Nazgûl. Le Nazgûl se composait de neuf grands seigneurs des hommes, dont l'un était Khamul Easterling et l'autre était le roi-sorcier d'Angmar. Trois autres étaient des gens de Numenor, bien que leurs noms n'aient jamais été révélés. Il n'a jamais été indiqué qui d'autre était parmi les Nazgûl dans les livres et les films, et c'est exactement ce qui est utilisé "Ombres de guerre".
Le jeu réécrit l'histoire et prétend qu'Isildur (l'ancêtre d'Aragorn et le deuxième roi d'Arnor) a été sauvé de la mort - après avoir été abattu avec une flèche et plongé dans une rivière - et a reçu l'un des neuf anneaux de Sauron. L'anneau lui a sauvé la vie, mais l'a instantanément transformé en l'un des Nazgûl. Cela ne s'est pas produit dans les livres ou les films. De plus, le jeu suppose également à tort que Helm Hammerhand (l'ancien roi du Rohan) et Suladan (le Haradrim mentionné dans "Retour du roi") étaient deux autres Nazgul. Talion est devenu le quatrième Nazgul à la fin de l'histoire.
Nous avons examiné 15 grandes différences entre le jeu et les livres.
Conseils pour passer la Terre du Milieu : Shadows of War, secrets, guides, astuces.
Toutes les fins de jeu
Pour débloquer toutes les fins du jeu, vous devez effectuer les tâches suivantes :
- Terminez le 4e acte du jeu, ainsi que toutes les tâches de siège que vous devez accomplir avec une équipe d'orcs.
- Après avoir tenu le siège pendant 10 étapes, vous débloquerez la véritable fin secrète du jeu.
Procédure pas à pas
Acte 1. Siège de Minas Itil
La première mission fera office de tutoriel.
Sautez de la falaise pour vous faufiler sur l'orc, qui aura un panneau vert au-dessus de sa tête - c'est un orc spécial avec lequel vous pouvez en savoir plus sur les capitaines. Extorquez-lui des informations sur la nécessité d'un orc à l'aide de la domination.
Suivez le pointeur à travers les foules d'orcs, il est souhaitable que vous ne les tuiez pas et apprenez de nouvelles informations de tous les vers. De cette façon, vous trouverez un groupe d'orcs où vous utiliserez l'arc pour la première fois. De plus, il y aura un autre groupe qui devrait être détruit en faisant exploser les barils à proximité.
Une fois que vous atteignez la ville, vous pourrez activer la forme fantôme de Celebrimbor pour trouver la cible. Votre capitaine sera découragé après avoir effectué une attaque sournoise. Pour ce faire, dirigez-vous vers lui sur les toits des immeubles. Après une attaque sournoise, la majeure partie de la santé de l'orc sera supprimée et Idril se joindra à vous pour vous aider. Tuer un orc vous donnera un nouvel équipement qui vaut la peine d'être enfilé.
Ensuite, vous vous frayez un chemin jusqu'à la porte principale, en nettoyant des groupes d'orcs en cours de route, vous serez bientôt séparé d'Idril pour un nettoyage plus réussi de l'emplacement. Utilisez une arme unique - un glaive qui frappe la zone. Après avoir éliminé tous les orcs sur le chemin de la porte, la tâche sera terminée.
L'une des missions difficiles du jeu est la 22e du 2e acte, elle s'appelle - Rituel
La quête peut être reçue de l'elfe Eltariel.
Dans la cinématique initiale, on vous montrera comment certains fantômes transforment un orc en un élu. Vous devez interrompre cette action. La chose la plus importante dans la mission sera l'asservissement fréquent des orcs. La tâche supplémentaire indique que vous devez maîtriser 3 archers - faites la tâche et cela vous facilitera le passage. Au combat, vous affronterez deux capitaines et l'un des Nazgul - des adversaires très redoutables. L'elfe Eltariel vous aidera à tuer un capitaine, tandis que le second doit être tué avec l'aide d'un détachement, que vous devez reconstituer avec un esclavage constant. Après cela, il y aura du nagzug. Tuez-le et la mission se termine. L'essentiel est de répartir correctement les forces de frappe pour réussir.
Comment obtenir l'ensemble du Seigneur de la Lumière ?
Il y a 5 anciennes tombes dans le jeu, chacune donnant accès à des parties du costume légendaire du Bright Lord. Pour l'obtenir, vous devez suivre ces étapes.
Vous recevrez un poème dont les mots seront omis, vous devrez restaurer les lignes afin d'ouvrir l'accès aux portes ithildin.
- Dispersés sur les 5 emplacements, vous trouverez des mots du verset que vous devez collecter, mais ce n'est pas facile à faire. Les mots s'appellent Ithildin et peuvent être trouvés avec la vue de Celebrimbor. Pour saisir le mot, vous devez effacer tous les Khedirs - points de vue - marquer les Itildins sur la carte, et seulement après cela, les collecter. Et ainsi de suite à chaque endroit du jeu.
- Après avoir collecté les mots dans la zone, dirigez-vous vers la tombe, à côté de laquelle vous trouverez la porte d'Ithildin. Maintenant, vous devez mettre les mots dans le bon ordre.
Cordes pour une porte itildin à Minas Itil
Itildins : Challenge, Home, Dooms, Shadows, Righteous et Banners. Dans le Mordor sombre, demeure des Ombres, Plus hautes sont les Bannières, et notre pas est plus rapide. Conduit par la juste flamme de la colère, Nous nous battons pour le bord qui était autrefois la Maison. Qui nous défiera ? Idiot ou courageux. Celui qui se voue à la mort ?
Cordes pour une porte ithildin à Cirith Ungol
Itildins : Infiniment, Venu, Lumière, Est, Lame, Chassé.
Il semblait que l'obscurité serait sans fin, Ce qui est venu dans ce monde sans y être invité. Mais le Seigneur de la Lumière s'est levé comme le soleil : Du coucher du soleil à l'Est il reviendra, Avec la lueur du courrier et de la lame Va chasser les ténèbres de l'est - pendant des siècles.
Cordes pour une porte ithildin à Nurnen
Itildins : Vaincre, Cohortes, Reptiles, Fossé, Blessures, Mnili.
Que l'ennemi construise des murs et creuse un fossé profond, Appelle les animaux et les reptiles à l'aide, Ne surmontera pas les hordes, qui n'ont pas d'égal et ne le feront jamais. Blessures terribles Nous infligerons ces sombres Cohortes, Qu'ils pensaient que la lumière se retenait, venant au Mordor.
Cordes pour porte itildin à Seregosta
Itildins : Pourri, Enveloppé, Empoisonné, Déchu, Ruse, Rage.
Mordor Enveloppé de ténèbres, comme un mort dans un linceul. Le serment brisé s'empoisonne pour toujours Il est empoisonné. Dans les terres de sa tromperie et de ses querelles veillent. Il est condamné à disparaître dans l'étreinte froide des Déchus. Bientôt, comme une flamme, la Fureur du Seigneur de Lumière Il brûlera toute décomposition et pourriture, et la plaine refleurira.
Cordes pour la porte ithildin à Gorgoroth
Itildins : Mail, Walls, Bien sûr, Verser, Wins, Gloom.
Dans l'ombre et les ténèbres, se cachant vilement, l'ennemi essaie de nous vaincre, Mais nos murs ne trembleront pas - l'ennemi ne réussira pas ici. Les lames et les flèches la laissent s'aiguiser avec véhémence, Versant le mal et le poison en elles - Une cotte de mailles habilement fabriquée nous protégera de la mort. Que l'ennemi soit sûr de son succès, mais qu'il sache Que l'armée du Seigneur de la Lumière vainc toujours les ténèbres.
De chaque cimetière, vous recevez une partie de l'ensemble du Seigneur de la Lumière.
Comment obtenir d'innombrables coffres à la fois sur la version piratée du jeu et sur la version sous licence ?
Pour contourner les microtransactions désagréables dans le jeu sur la version sous licence, il vous suffit de ne pas accepter le contrat d'utilisation, après quoi le mode en ligne sera désactivé avec la boutique en jeu pour de l'argent réel. Vous pourrez acheter des coffres pour l'argent accumulé.
Sur la version piratée du jeu, vous pouvez installer un entraîneur qui vous permettra d'ouvrir d'innombrables coffres, mais pour de l'argent, et non pour de la vraie monnaie. Pour le télécharger, utilisez la requête suivante dans un moteur de recherche - Shadow of War Trainer + Set Silver Coins. Téléchargez le formateur en suivant les instructions et vous êtes prêt.
Fonctions du formateur :
- Inf.Health (Santé infinie).
- Inf.Arrows (flèches infinies).
- Inf.Focus (mise au point infinie).
- Fast Kill (Mise à mort rapide).
- Inf.Might (Puissance infinie).
- Instant Fill Rage (Remplir l'échelle de la rage) Mega Exp (Mega-experience).
- Set Skill Points (Définissez le nombre de points de compétence).
- Définir des pièces d'argent (définir le numéro de Mirian).
Oeufs de Pâques et secrets dans le jeu
Cinq anciens cimetières sont cachés dans le monde de la Terre du Milieu Shadow of War, à l'intérieur duquel Talion attend des objets légendaires de l'ensemble du Seigneur de la Lumière. Il vous suffit de restaurer le poème perdu - et la porte s'ouvrira.
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Cinq anciens cimetières sont cachés dans le monde de la Terre du Milieu Shadow of War, à l'intérieur duquel Talion attend des objets légendaires de l'ensemble du Seigneur de la Lumière. Il vous suffit de restaurer le poème perdu - et la porte s'ouvrira.
Nous collectons les Itildins
Pour restaurer le poème devra bien fonctionner. Dans chaque zone du monde du jeu, il y a plusieurs Itildins - des mots qui doivent être insérés dans les endroits manquants du poème. Ils doivent être collectés, même si vous connaissez exactement le bon ordre des mots. Vous ne pouvez pas ouvrir la porte comme ça.Trouver Itildin par hasard est presque impossible : Talion ne voit les symboles qu'avec une vision fantomatique. Vous devrez éliminer tous les Khedirs de l'emplacement, marquer les Itildins sur la carte, puis seulement aller les récupérer. Long chemin vers l'équipement légendaire.
Restitution du poème
Avez-vous rassemblé tous les Itildins de la région ? Excellent. Allez au cimetière et dirigez-vous vers la porte ithildin - vous allez maintenant pratiquer la poésie elfique. Votre tâche consiste à mettre tous les mots trouvés dans le bon ordre, en donnant un sens au poème. Commençons.Porte Itildin de Minas Itil
Pour entrer dans le trésor du cimetière de Minas Ithil, vous devez collecter ces Ithildin : Challenge, Home, Doom, Shadows, Righteous et Banners.Dans le Mordor sombre, demeure Ombres,
Au dessus bannières, et notre pas est plus rapide.
vertueux poussé par les flammes de la colère,
Se battre pour le bord qui était autrefois domicile.
Qui va quitter Appel nous? Idiot ou courageux
Celui qui lui-même Mauditsà mort?
Ithildin Porte de Cirith Ungol
Dans Cirith Ungol, vous devrez vous rendre à six Ithildins : Infinite, Came, Bright, East, Blade, Banish.Il semblait Sans fin il y aura des ténèbres
Ce qui n'est pas invité dans ce monde Est venu.
Mais De couleur claire Le seigneur s'est levé comme le soleil:
Du coucher du soleil à Estça reviendra
L'éclat de la cotte de mailles et Lame
chasser l'obscurité de l'est - pendant des siècles.
Ithildin Porte de Nurnen
Pour la porte du cimetière de Nurnen, Talion doit obtenir ces Itildins : Vaincre, Cohortes, Reptiles, Fossé, Blessures, Mnili.Laisse l'ennemi construire des murs et creuser fossé Profond,
appeler les animaux et Gadov pour aider
Pas surmontera des hordes qui n'ont pas d'égal et n'en auront jamais.
Terrible Blessures
Nous infligerons ces sombres cohortes,
Quoi imaginé retenez la lumière qui vient au Mordor.
Porte Itildine de Seregost
Pour accéder aux trésors du cimetière de Seregost, Talion devra trouver les Itildins suivants : Rotten, Shrouded, Poisoned, Fallen, Cunning, Fury.Mordor enveloppé ténèbres, comme un mort avec un linceul.
Le serment brisé m'empoisonne pour toujours Empoisonné il.
Dans ses terres tromperie avec des conflits montent la garde.
Il est condamné à disparaître dans l'étreinte froide Déchu.
Bientôt comme le feu Rage Seigneur de la Lumière
Brûlez toutes les cendres et Pourrir et la plaine refleurira.
Ithildin Porte de Gorgoroth
Dans le cimetière de Gorgoroth, comme dans tous les autres endroits, vous devez trouver six Itildins : Mail, Walls, Sure, Pouring, Wins, Gloom.Dans l'ombre et Obscurité se cachant vilement, l'ennemi essaie de nous vaincre,
Mais notre Des murs ne chancelle pas - l'ennemi ne réussira pas ici.
Que les lames et les flèches s'aiguisent férocement, infuser ils sont mauvais et poison -
Fait astucieusement cotte de mailles protège-nous de la mort.
Laisse l'ennemi Bien sûr dans son succès, mais il devrait savoir
Que l'armée du Seigneur de la Lumière est toujours gagne ténèbres.
Attention! Cet article contient de nombreux spoilers. Si vous souhaitez profiter de l'histoire du jeu et découvrir vous-même toutes les fins, nous vous recommandons de fermer cette page.
L'intrigue du jeu La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre
Dans le légendaire du Seigneur des Anneaux, l'intervalle entre la perte de l'Anneau d'Omnipotence par Gollum et l'invasion de la Comté par les Nazgûl est décrit assez brièvement. Nous ne savons pas exactement ce qui s'est passé à cette époque dans le Mordor - et cela ouvre de nombreuses opportunités aux développeurs du jeu La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre. Et si Sauron avait un autre ennemi dont la lutte méconnue et l'abnégation ont sauvé la Terre du Milieu ?
Talion
Le protagoniste de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor est de retour. Le capitaine des éclaireurs de Black Gate, qui a été tué par le chef orc Black Hand, n'a pas accepté la mort elle-même : Talion a trouvé un moyen de se venger des meurtriers de sa famille et est maintenant prêt à mettre un terme à la source du mal une fois pour toutes, défiant Sauron lui-même. Ou du moins mourir en essayant de rendre le monde meilleur.
L'histoire de la vie de Talion est l'histoire d'un homme qui a survécu à une terrible tragédie, mais n'a pas abandonné.
Le plan de Talion est simple mais élégant. Grâce à l'aide de Celebrimbor, l'ancien ranger a forgé un nouvel Anneau de Pouvoir, dépourvu des défauts des créations précédentes du forgeron et non soumis à Sauron. Peut-être que les forces de l'Anneau nouvellement créé seront suffisantes pour unir le Mordor sous la bannière du Seigneur de la Lumière et détruire à jamais le mal de Barad-Dur ?
celebrimbor
L'esprit de l'elfe forgeron, qui a créé les anneaux de pouvoir et a été trompé par Sauron, qui a perdu, mais n'est pas allé jusqu'au bout, agit toujours de concert avec Talion. Celebrimbor, qui de son vivant a élevé le Mordor pour combattre le Seigneur des Ténèbres et a été vaincu, était sceptique quant à l'idée de Talion de créer un nouvel anneau et de diriger des armées pour conquérir le Mordor.
Sauron a exécuté tous les parents de Celebrimbor devant ses yeux, puis a tué Celebrimbor lui-même avec son propre marteau de forgeron. Mais le destin de Celebrimbor était lié à l'Anneau, et il était condamné à exister en tant que fantôme jusqu'à ce qu'il soit détruit.
Pourtant, l'elfe a décidé d'essayer. Et s'il ne pouvait vraiment pas trouver la paix sans essayer à nouveau de faire face aux conséquences d'une erreur qu'il a commise il y a des centaines d'années ? Avec le nouveau Ring of Power, Talion peut exister séparément de Celebrimbor, mais, malheureusement, tout n'est pas si simple. Un être très puissant a ses propres plans pour l'Anneau.
Shelob
L'anneau a été repris par le dernier enfant d'Ungoliant, qui est apparu en Terre du Milieu avant même Sauron - l'araignée Shelob, qui est apparue devant Talion et Celebrimbor sous l'apparence d'une beauté inquiétante. Shelob eut une vision : l'armée du Seigneur de la Lumière, qui avait tué Sauron, ne s'arrêta pas au Mordor et conquit toute la Terre du Milieu. L'araignée a tout fait pour empêcher cette vision de se réaliser.
Le Mordor n'était pas censé gagner, et pour le bien de toute la Terre du Milieu, elle a réussi à parvenir à une impasse temporaire entre le Seigneur des Ténèbres et Talion.
Shelob a rendu l'anneau de pouvoir à Talion, mais n'a jamais été complètement franc avec ses alliés temporaires. Et pourtant, chez un enfant, Ungoliant n'a pas menti : elle a vraiment besoin de se venger du Seigneur des Ténèbres : Shelob et Sauron étaient de vieilles et proches connaissances. D'un coup, Shelob a décidé de faire d'une pierre deux coups : neutraliser la menace qui pèse sur la Terre du Milieu et régler ses comptes personnels.
Sauron
Le rusé Seigneur des Ténèbres, ayant perdu l'Anneau de l'Omnipotence, ne laisse aucun espoir pour la conquête de la Terre du Milieu. Dans Shadow of War, Sauron joue le rôle d'une figure redoutable, qui se profile quelque part en arrière-plan : les Nazgûl porteurs d'anneaux servent de conducteurs à sa volonté, exécutant docilement les ordres de leur maître. Sans son Anneau, Sauron n'est pas en mesure de quitter les frontières de Barad-Dur - cela simplifie grandement la tâche de Talion.
Sauron a des armées, il a Nazgûl, mais sa vraie force est qu'il connaît les faiblesses de ses ennemis.
Les Nazgûl sont forts, mais Talion et Celebrimbor ont un allié inattendu : le guerrier elfe Eltharial. Emissaire de la reine Galadriel, elle chasse inlassablement les Nazgûl et tente de retarder les plans de Sauron, maintes et maintes fois, repoussant ses serviteurs sans âme à Barad-dur.
Eltariel
L'envoyée de Galadriel ne connaît aucune pitié, mais au fil du temps, Eltariel commence à se demander si sa tâche est réalisable en principe. Les Nazgûl, un temps expulsés, reviennent, comme si de rien n'était, suivant les ordres de leur maître. Au mieux, Eltariel ne fait que retenir le mal, l'empêchant de pénétrer plus profondément. Existe-t-il un moyen de résoudre tous les problèmes en même temps ?
Pas dans tous les combats qu'elle gagne, mais même en cas d'échec, Eltariel parvient à éviter la mort - et la chasse continue.
Ce qu'Eltariel ne peut pas faire, Talion le peut. A l'aide de l'Anneau de Pouvoir, de l'utilisation habile de l'épée et de telle ou telle mère, le rôdeur qui s'est élevé à la tête de l'armée parvient à sauver l'un des Nazgûl de la non-vie. Le fantôme subordonné de l'anneau pourrait sérieusement aider à la conquête du Mordor, mais Talion a décidé de sauver l'ancien roi de nouveaux tourments. En vain.
La Terre du Milieu : Fin de L'Ombre de la Guerre
L'humanisme de Talion n'est pas soutenu par Celebrimbor et Eltariel. Juste sur le site de la destruction du porteur de l'anneau, une nouvelle alliance se crée : Celebrimbor propose au guerrier elfe de devenir son nouveau réceptacle, de prendre l'Anneau de Pouvoir au Talion injustifié et de jeter Sauron ensemble. Une excellente idée, mais Talion n'a visiblement pas apprécié : sans cinq minutes, le conquérant du Mordor s'allonge sur une pierre froide, saigne et s'apprête à expirer.
Mourir tranquillement et laisser la Terre du Milieu à son sort ? Pas aujourd'hui. Poussé par la vision de Shelob, Talion décide de prendre des mesures extrêmes et prend possession de l'anneau du Nazgûl détruit. Maintenant, il est l'un des fantômes du ring, tout en conservant son libre arbitre pour le moment. L'idée de Celebrimbor et Eltariel n'ayant pas abouti, Talion tentera de retenir le plus longtemps possible les attaques de Sauron, faisant gagner du temps à toute la Terre du Milieu.
Celebrimbor et Sauron, étant égaux en force, se sont battus dans une bataille sans fin sur le pinacle de Barad-dûr, se transformant en un œil de feu sans ciller.
Désormais, Talion combat Sauron depuis son fief, Minas Morgul. Tôt ou tard, il succombera à l'influence de l'Anneau et se transformera en Nazgûl, mais tant que la volonté du rôdeur est forte, la Terre du Milieu a encore une chance. Elle durera jusqu'à la fin du quatrième acte. Vous pouvez regarder la véritable fin de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre dans la vidéo ci-dessous :