Règles simples pour jouer au backgammon. Les avantages de jouer au backgammon. Construire et briser des «clôtures»
Backgammon est un type de jeu de société amusant qui utilise des dames. Il s'est imposé comme un outil de développement de la mémoire, de la logique et de la pleine conscience. Les joueurs novices sont instantanément attirés par le processus intéressant du jeu et à l'avenir ne veulent pas le changer pour un autre type de divertissement. Le backgammon a été inventé en Orient il y a plus de cinq mille ans. Aussi ancien que le monde, le jeu est devenu un moyen favori de temps libre. Ce divertissement a des noms différents selon les pays. En Angleterre, c'est "Backgammon", et en Europe "Backgammon". Cependant, l'essence du jeu n'en change pas, les règles de base restent et n'ont pas été modifiées au fil des siècles. Il est très facile d'apprendre les règles du jeu de backgammon. Le seul hic pour les débutants peut être toutes sortes d'exceptions et de nuances selon le type de jeu. Le plus grand nombre de variations de backgammon est observé en Asie et en Russie. Ceux qui souhaitent maîtriser les règles du jeu, tout d'abord, doivent comprendre les types de backgammon.
Le backgammon est différent
En général, le backgammon est divisé en deux types de jeux - «longs» et «courts». La division est acceptée partout dans le monde, les règles sont déjà établies pour les deux options. La manière la plus ancienne et la plus simple de faire des mouvements est le backgammon «long». Cette méthode conviendra surtout aux débutants. Il est facile à apprendre et ne contient pas un grand nombre d'exceptions. Un autre type de performance est le backgammon «court». Il est préférable de les démarrer, ayant déjà maîtrisé les compétences de base du processus. Dans l'ensemble, le type "court" diffère de la variante "longue" par la capacité à faire tomber les pions de l'adversaire. Dans le backgammon «long», cette règle est exclue. Sur la base des prescriptions de ces types de backgammon, il existe un grand nombre de sous-types de jeux. Par exemple, un jeu sans dés. La variation rejette l'un des principaux éléments du backgammon «long» - zara (dés). Les joueurs eux-mêmes appellent les numéros en fonction de la situation sur le terrain. D'autres options de backgammon peuvent impliquer une excellente disposition initiale des dames ou des maisons elles-mêmes. Cependant, toutes ces sous-espèces ne changent pas l'essence du jeu. Diverses variations de backgammon ne sont observées qu'au stade initial du jeu ou diffèrent dans la composition de l'inventaire. Il est conseillé aux joueurs novices, tout d'abord, de maîtriser le backgammon «long».
Inventaire de backgammon long
Tout type classique de backgammon se compose de l'inventaire suivant: planches, dés (dés) et pions. Tout d'abord, traitez le tableau de backgammon, étudiez-le attentivement. Il se compose de deux parties et comporte toutes sortes de divisions. Ils se présentent généralement sous la forme de triangles avec le dessus vers le haut. Parfois, des divisions peuvent manquer en fonction de la conception de la carte. Cependant, il affichera toujours les renfoncements pour les pions. Ces indentations sont numérotées de un à vingt-quatre. Malheureusement, très souvent, ces chiffres ne sont pas inscrits au tableau. Pour plus de commodité, vous pouvez les signer vous-même. Le numéro un - zéro est mis au lieu d'un - sera dans le coin supérieur droit, puis la numérotation va dans le sens antihoraire. Ainsi, sous le zéro, il y aura le numéro 23 - le coin inférieur droit de la planche. En voyant les cellules numérotées, il sera plus facile de naviguer pendant le jeu. La position de départ ou "tête" des pions blancs est la cellule 0, pour les noirs c'est la cellule 12. Beaucoup de gens numérotent le tableau de 1 à 24. Cependant, l'ancienne numérotation du tableau implique zéro comme début de l'ordre. Par conséquent, soyez prudent avec la désignation des articles. Les dames sont alignées sur une rangée de quinze pièces chacune.
L'essence du jeu
Le but du jeu est de transférer vos pions dans la maison et de les jeter hors du plateau. Les formes sont traduites de droite à gauche dans un cercle. Les coups sont déterminés par le nombre obtenu du zara. Celui qui jette rapidement ses pions hors de la maison sera le gagnant. La maison pour les dames blanches sera les cellules avec les numéros 18-23, pour le noir - de 6 à 11 cellules.
des règles
Zars aide à déterminer à qui appartient le premier coup. Chacun des joueurs lance les dés, le nombre le plus élevé donne droit au premier coup. Ensuite, les coups sont répartis à tour de rôle. Les joueurs lancent des zars et déplacent les pièces en fonction des nombres déposés. Dans le backgammon "long", la préférence est toujours
est donné à un plus grand nombre. Par exemple, les nombres 1 à 4 ont abandonné. Quatre sera le premier numéro du mouvement du pion. Au stade initial du jeu, une seule pièce peut être retirée de la «tête». Une exception peut être un numéro unique. Par exemple, les nombres perdus du Zara sont 3/3, 4/4 et 6/6. Ces chiffres donnent le droit de retirer deux pions de la "tête" au lieu d'un. Si, pendant le jeu, votre pion touche la pièce de l'adversaire, vous ne pouvez pas la bloquer. Il n'est pas non plus recommandé de bloquer les mouvements de l'adversaire. Si vous voyez qu'il est impossible de faire un mouvement, alors il est ignoré. Mais cela arrive rarement. De plus, vous devez toujours donner à l'ennemi la possibilité de transférer au moins un pion dans sa maison. Comme vous pouvez le voir, le jeu n'est pas si difficile. Beaucoup dépendra de la chance, car les dés déterminent les mouvements.
Il existe de nombreuses nuances de jouer au backgammon «long» et «court». Étant donné que les débutants sont encouragés à maîtriser initialement la première option, il convient de mentionner l'une des nuances importantes de ce jeu. Il fait référence à la coulée de l'aube elle-même. Ils ne doivent pas toucher les planches, les dames ou se tenir debout avec un bord. Si cela se produit, le jet est invalide. Faites attention de ne pas lancer les cubes de toutes vos forces. Essayez de les jeter avec précaution et de votre côté du plateau. Le jeu est considéré comme équitable si une coupe zar spéciale est utilisée. Les os se mettent en travers du chemin et en sont jetés. Ainsi, les joueurs chevronnés n'auront aucune chance de tricher.
Les avantages de jouer au backgammon
Jouer au backgammon développera parfaitement la capacité de compter dans votre tête, vous aidera à apprendre à développer une stratégie et des tactiques. Il faut aussi réfléchir un peu de manière logique. Le jeu de backgammon est considéré comme le deuxième plus impliqué dans l'hémisphère gauche du cerveau, après les échecs. Maîtrisez le backgammon et brillez avec une logique et une réflexion développées en conséquence. Après avoir maîtrisé le backgammon "long", il est recommandé de compliquer le niveau du jeu et de passer au backgammon "court". Ils ne vous sembleront pas trop compliqués, puisque les règles de base du jeu vous sont déjà familières.
Vidéo
Pendant de nombreux siècles, le backgammon a été le jeu de société le plus populaire et le plus addictif. Il n'est pas étonnant que ceux qui veulent apprendre à jouer au backgammon s'intéressent à la question: comment le faire? Pour la formation, vous n'avez pas besoin de vous inscrire à des cours spéciaux ou de recourir aux services d'un formateur professionnel. Pour comprendre comment jouer au backgammon et étudier en profondeur les règles du jeu pour un débutant, il faut s'entraîner et un adversaire digne.
De plus, n'oubliez pas qu'aujourd'hui toute personne a accès à de nombreuses sources d'informations (livres, tutoriels, vidéos, sites Internet), dans lesquelles il est facile de trouver des réponses complètes aux questions: comment apprendre à jouer au backgammon à partir de zéro, ou comment jouer correctement au backgammon pour gagner - pour ceux qui sont attirés par le goût de la victoire. La plupart d'entre eux, pour faciliter la perception et l'assimilation des informations, en plus des descriptions textuelles de la façon de jouer au backgammon, contiennent également des images qui affichent des
Le sens et la stratégie du jeuPour apprendre facilement à jouer au backgammon, vous devez tout d'abord comprendre l'essence de ce jeu. Backgammon utilise:
- Le terrain de jeu, qui est une planche divisée en deux avec des trous et des triangles allongés - des points.
- Dames.
- Dés (dans le backgammon, ils sont appelés "zaras").
Afin de comprendre comment jouer au backgammon, les débutants doivent connaître les règles de base suivantes:
- Le joueur ne peut déplacer ses propres pions que dans une seule direction - dans un cercle.
- Les pions se déplacent en stricte conformité avec le nombre perdu lors du lancer des dés. De plus, les points sur l'avance ne se résument pas, mais indiquent le nombre de coups de jeu pour un et pour un autre pion.
- Un double (jackpot) abandonné à l'aube signifie que le joueur a le droit de jouer à nouveau.
- Il est interdit aux joueurs de sauter des mouvements, même si tous sont manifestement défavorables. La seule exception à cette règle est lorsque le joueur n'a plus de mouvements possibles.
- Le résultat du jeu ne peut pas être un match nul. Il y a toujours un gagnant au backgammon.
Un joueur de backgammon novice doit comprendre que pour gagner une partie, il faut être capable de changer brusquement et rapidement le cours de la partie. De plus, les premiers coups du jeu doivent être agressifs. Après tout, s'il n'est pas possible d'atteindre les positions souhaitées au début du jeu, il sera problématique de le faire à la fin. À ce stade, il ne faut pas se précipiter pour marcher, il est préférable de tout peser soigneusement et de choisir l'option la plus optimale. La capacité d'atteindre des objectifs au début du jeu augmente les chances de gagner plusieurs fois.
Nous perfectionnons nos compétences au niveau d'un professionnelBeaucoup de gens s'intéressent à la question de savoir comment un débutant peut apprendre à jouer au backgammon au niveau professionnel. Pour ce faire, vous devez respecter les principes suivants:
- Apprenez parfaitement toutes les règles du jeu - cela exclura la possibilité d'erreur due à une ignorance banale des bases. Afin de comprendre comment jouer au backgammon par vous-même, il est préférable d'utiliser les instructions accompagnées d'images.
- L'enseignant principal pour un joueur de backgammon débutant est la pratique constante. Au cours du jeu, vous pouvez appliquer diverses techniques apprises, en vous assurant à chaque fois de leur efficacité pour une situation spécifique, ainsi que gagner de l'expérience et développer votre propre stratégie. Après tout, le backgammon n'est pas, avant tout, un ensemble de règles.
- Il est important pour le joueur de backgammon de maîtriser les mouvements tactiques de base et d'apprendre à les appliquer habilement.
Dans le backgammon, la signification de chaque mouvement est importante. La plupart des situations de jeu offrent plusieurs options pour le jeu, mais vous devez choisir celle qui vous donnera la possibilité de prendre des positions plus avantageuses lors des mouvements suivants.
N'oubliez pas que perdre n'est pas une raison de déception, mais une incitation à améliorer vos compétences.
Le backgammon est un ancien jeu oriental. Les scientifiques n'ont pas encore déterminé la patrie de ce passe-temps. Mais malgré cela, aujourd'hui, un grand nombre de personnes jouent au backgammon, en tirant un plaisir colossal.
Dans les temps anciens, les gens aimaient aussi jouer au backgammon. Les archéologues ont trouvé une plaque qui, selon leurs hypothèses, a été fabriquée il y a plus de 3 mille ans.
Ce jeu oriental a également d'autres noms:
- Jacquet.
- Yueckgammon.
- Tavla.
- Shesh-besh.
- Kosha.
Backgammon développe parfaitement la pensée et la logique, aide à se calmer et à se détendre. Le jeu est joué par 2 personnes.
Tableau: "composition" du jeu.
Règles de backgammon pour les débutants étape par étape:
- Au départ, il vaut la peine de placer les jetons de jeu... Ils sont placés dans le coin supérieur droit du lecteur. Le placement des puces est effectué dans une rangée verticalement.
- Ensuite, 2 joueurs lancent des zars pour déterminer le droit du premier coup... Le premier joueur à partir est le joueur qui a la grande combinaison sur les dés.
Pour le premier mouvement, un vérificateur est supprimé de la ligne verticale. Selon les règles, cela s'appelle «hors de la tête».
Tout au long du jeu, les cubes sont toujours utilisés. Ils déterminent le nombre de coups. Puisqu'il y a deux dés dans le jeu, le joueur obtient deux numéros lorsqu'il les lance. Cela détermine le nombre de ses pas. Les chiffres sont résumés et le joueur se déplace. Selon les règles, une cellule est une étape.
Mais il y a aussi une deuxième option: lorsque deux chiffres tombent, il n'est pas nécessaire de faire la somme de leurs composants. Vous pouvez ressembler à deux morceaux du même nombre de dés.
Exemple: un dé a obtenu 4 et l'autre 2.
Deux options:
Somme: 4 + 2 \u003d 6 coups avec un jeton.
Étapes séparées: 2 étapes avec un jeton, 4 coups avec le second.
- Les dames se déplacent exclusivement dans le sens antihoraire.
- Le joueur a le droit de s'arrêter sur le terrain de jeu uniquement sur une case vide ou sur sa propre couleur. Il est interdit de devenir la couleur de l'adversaire. Vous pouvez vous arrêter à votre puce, c'est-à-dire la mettre sur le dessus. Cette action s'appelle «mets ta tête».
- Il est permis de «retirer de la tête» un vérificateur une seule fois à une étape. Exemple: les dés lancent 5 et 4. Si c'est le premier coup du joueur, alors les nombres sont additionnés et obtiennent 9 coups sur le terrain. Dans les autres cas, vous pouvez faire 5 pas avec une pièce sur le plateau et 4 pas avec un morceau enlevé de la tête.
- Si les dés tombent de sorte que le joueur est obligé de s'arrêter à la cellule de l'adversaire, alors ce mouvement est ignoré par lui.
- Lorsqu'un double tombe (1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6), le joueur a le droit de déplacer ses pions 4 fois sur le nombre de dés abandonnés . Autrement dit, lorsqu'un double tombe 2: 2, le joueur peut: Faire 4 mouvements en 2 étapes.
Faites 1 mouvement en 4 étapes.
Tactiques et stratégie de jeu
La stratégie de tawla est de transférer vos propres jetons sur le terrain de l'adversaire.
Types de stratégies:
- Jeu à grande vitesse. Le but est de déplacer rapidement les objets du jeu dans la maison.
- Un jeu de prise. Tenez 2 pions sur un trou jusqu'à ce que vous puissiez éliminer la tache d'un adversaire.
- Blocage. L'essentiel est la construction d'un long mur de pions pour bloquer le passage de l'ennemi.
- Stratégie de blitz. L'essentiel est de fermer rapidement la maison.
- Backgame. L'essentiel est de construire un trou avec deux pions dans la maison de l'adversaire.
Tactiques gagnantes:
Vous devez placer 6 jetons au quatrième trimestre. Cette action s'appelle «ramener à la maison». Une fois la dernière pièce placée au quatrième quart, les pions sont «expulsés» en lançant les dés:
- La puce du même nom sur le numéro déposé à l'aube est expulsée.
- La puce est expulsée, sous le nombre obtenu lors du processus d'ajout de nombres.
Important! La victoire est attribuée au joueur qui n'a plus de pièces de jeu sur le plateau.
Secrets
Pour gagner le jeu, vous devez recourir à des astuces ou avoir un esprit et une logique uniques.
Trucs et secrets pour gagner à Yueckgammon:
- Aidez votre adversaire à perdre. Assurer sa perte en fermant tous les cinq. Pour vous-même, laissez trois pions dans chaque empreinte du tableau. Une fois que l'ennemi a commencé à ouvrir les trous, ils doivent être fermés immédiatement derrière lui.
- Ne laissez pas votre adversaire occuper les trois indentations près de la base de la rangée verticale.
- Placez les pions loin de la sixième position.
Variétés de backgammon
Variétés de backgammon:
- Le backgammon long est classique.
- Backgammon court.
Les différences entre eux résident dans certaines règles:
- Manque de pions cassés dans le long backgammon.
- Si dans le backgammon court, un pion est placé sur le pion de l'adversaire, alors il bat.
Noter! Il existe une abondance de jeux de société courts et longs.
Tableau: variétés du jeu de kosha.
Nom | Description et règles |
américain | Placement des pièces blanches: Deux dans le premier trou. Placement des pions noirs: Deux dans le neuvième trou. Les règles restent inchangées. Le but principal est de déplacer tous les objets du jeu sur le terrain de l'adversaire et de chasser vos pions. |
Backgammon néerlandais | Tous les jetons doivent être mis en jeu depuis le plateau. |
Un deux | L'avantage de ce jeu est qu'il n'y a pas de pions sur le plateau. Après avoir choisi le droit de se déplacer, ils sont retirés du plateau pour faire un mouvement. |
Keils | Keiles est très populaire en Angleterre. Ce jeu développe les capacités mathématiques d'une personne. Il a été développé par un mathématicien nommé Henry Deden. Arrangement: Onze sont placés dans une rangée verticale. Lors d'un pas, un pion est pris, placé côte à côte. |
Kubo | Kubo est une sorte de jeu de backgammon. Sa principale caractéristique est qu'au lieu de dames, les joueurs utilisent des pièces. 27 pièces sont empilées en neuf colonnes, chacune contenant 3 pièces. |
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Les jeux de société sont un excellent passe-temps entre amis. Le backgammon est un exemple d '"exercice cérébral". C'est l'un des jeux les plus anciens du monde.
Qui a inventé le backgammon?
On pense qu'il est joué depuis plus de cinq mille ans. Selon les archéologues, le premier plateau de backgammon a été découvert en Iran, et quelque chose de similaire à ce jeu a été trouvé dans la tombe du pharaon Toutankhamon. Au troisième millénaire avant notre ère en Perse, le backgammon était considéré comme extrêmement symbolique et avait un caractère mystique. Avec leur aide, le destin était prédit. C'est dans ce pays que le backgammon est né par le sage Vuzurg-Mihr. Le nom du jeu était différent dans chaque pays, mais l'essence n'a pas changé.
Dans l'Europe médiévale, après la fin des croisades, ce divertissement est également devenu connu et populaire. Il reçut le nom de «truc-camion» et n'était le privilège que de la plus haute aristocratie. Comment jouer au backgammon, déjà selon les règles de la version moderne, a été établi par l'Anglais Edmond Hoyle en 1743. Le nouveau type de divertissement est appelé "backgammon court" (au fait, le type précédent, inventé en Orient, est considéré comme "long").
De nos jours, le jeu est devenu très populaire dans tous les pays. Des championnats de backgammon ont lieu. La plus célèbre tenue en Azerbaïdjan est "Golden Dawn", dans laquelle les dés en or sont le prix.
De quoi avez-vous besoin pour vous amuser?
Comment jouer au backgammon sans inventaire? Les éléments suivants seront requis ici:
- tableau;
- les dames;
- des os.
Une planche rectangulaire avec 24 points marqués dessus, qui sont des figures sous la forme d'un triangle allongé isocèle. Chaque élément a sa propre numérotation. Six de ces triangles d'affilée sont rassemblés dans le coin du plateau - c'est la "maison du joueur". Il y a une bande verticale au milieu appelée barre. Le nombre de pions est essentiellement de 15, et le nombre de dés (zar) est de deux. Parfois, un ensemble de cinq os avec une tasse est trouvé. Dans ce cas, chaque joueur a sa propre charge, et une est une réserve.
Types de backgammon
Le backgammon "court" et "long" est répandu. Ils sont unis par le fait que le jeu commence par lancer les dés. Les puces sont réorganisées en fonction du nombre perdu. Le jeu se termine par un "long backgammon", ainsi que des "courts", lorsque le gagnant déplace tous les jetons du plateau. La différence entre les deux types réside dans les règles et la durée.
Normes générales de comportement
Pour répondre à la question "Comment jouer au backgammon?" Écrivons les règles qui sont les mêmes pour tout le monde:
- L'ordre des participants.
- Mouvement circulaire et antihoraire des pions.
- Pour déterminer qui entre en premier dans la bataille, lancez les dés. Celui dont le nombre d'abandons est le plus élevé commence.
- Zary ne jette que dans sa moitié de terrain.
- Déplacer une pièce doit être fait, même si ce n'est pas rentable. Sauf lorsque la circulation est interdite.
- Si les verres en os ne sont pas utilisés, ils brûleront.
- Les dames peuvent être retirées du plateau s'ils entrent dans la maison, ou le nombre de points à l'aube coïncide avec le numéro du point où se trouve la puce.
- La façon de placer les pions est déterminée par le type de backgammon.
- Il n'y a pas de "tirage au sort".
- Les règles de notation correspondent au type de divertissement. Pour une victoire, un participant reçoit généralement de un à trois points.
Comment jouer au backgammon "court"?
Tout d'abord, parlons des noms communs dans ce jeu:
- La «maison» de l'ennemi - 24-19 points.
- "Yard" de l'ennemi - 18-13 points.
- Propre «cour» - 12-7 points.
- «Maison» - 6-1 points.
Quelles règles le backgammon "court" inclut-il? Tout commence par la détermination du championnat parmi les participants. Il déplace les pions en fonction des nombres déposés sur les dés. Les puces se déplacent dans une direction - des points avec des nombres plus grands aux plus petits. Les pions blancs se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre et les noirs dans le sens inverse. Le pion se déplace uniquement vers un point ouvert non occupé par l'ennemi. Le joueur a le droit d'utiliser la somme des numéros tirés ou peut jouer chaque pion séparément. Autrement dit, si les numéros 2 et 3 ont abandonné, alors le participant jouera cinq coups avec un jeton ou deux, deux et trois coups, respectivement. Si deux nombres identiques tombent, vous devez battre le coup autant de fois que le montrent les zars. Par exemple, 3 et 3 sont sortis, cela signifie que vous devez vous déplacer trois fois de trois points.
S'il y a un vérificateur à un moment donné, alors cela s'appelle un "blot". Si le coup de l'adversaire se termine sur le "blot", il est considéré comme battu et va à la "barre". Ce que vous ne pouvez pas faire, c'est tuer ou cacher le jeton de votre adversaire. Ou vous pouvez couvrir le vôtre avec un autre pion ou battre et vous cacher dans un point libre. Il est également permis de battre et de lancer un jeton. Lorsque tous les pions sont dans la «maison», le participant peut les retirer. Pour ce faire, vous devez utiliser les nombres sur les os. La règle est observée ici: si les zars ont montré le nombre de points vides, mais qu'il y a des pions avec la valeur du point plus élevée, alors vous pouvez les déplacer à l'intérieur de la "maison". Dans le cas où l'adversaire parvient à battre un jeton en cours de retrait, alors, avant de poursuivre le retrait, le joueur doit ramener son pion perdu à son «domicile».
Litiges survenant
Énumérons les moyens de résoudre les situations litigieuses possibles:
- Les dés sont lancés s'ils sont tombés sur deux moitiés du plateau, ont touché un pion et s'ils ne sont pas couchés horizontalement.
- Un coup est considéré comme irrévocable dans les cas où l'adversaire a lancé des zaras ou annoncé dave (doublant les taux).
- Lancer un zar est invalide si l'adversaire n'a pas encore terminé son tour.
Un autre type de backgammon
Les règles du backgammon "long" sont presque les mêmes que dans le premier type de jeu. Mais il y a quelques nuances. Par exemple, le jeu commence par le placement de 15 pions sur votre gauche. Les puces situées en position initiale sont appelées "tête". Le premier mouvement du participant est la «capture de la tête». Vous ne pouvez supprimer qu'un seul vérificateur, sauf dans les cas où un double de 3, 4, 6 tombe, puis deux partent. Vous ne pouvez pas mettre un jeton sur un point occupé par un adversaire, fermer ses pions, et aussi déplacer le nombre de points indiqué par un dé.
La différence avec le backgammon «court» est qu'il n'y a pas de pions renversés ici, les jetons peuvent être verrouillés. S'il est impossible de faire un mouvement, tous les points sont perdus. De plus, un mouvement est ignoré s'il y a une opportunité de faire un mouvement en fonction du nombre déposé sur un dé, mais pas sur l'autre. La perte d'un seul pari est établie lorsque le participant parvient à retirer un pion à la fin de la partie. Si l'adversaire ne peut pas retirer de jetons ou les transférer à la «maison», alors la perte correspond à la mise doublée - «Mars». Le pari triplé, "home mars", apparaît lorsque le joueur a tous les jetons dans le "home", mais aucun d'entre eux n'est retiré du plateau.
Backgammon-tavlei
Le concept même de "backgammon russe" n'existe pas, mais il existe des preuves d'un jeu similaire dans lequel nos ancêtres ont concouru. On parle beaucoup de l'appartenance du divertissement à un certain type de jeux de société. Mais voici ce qui peut être souligné:
- Des dames pour jouer au tavlei ont été retrouvées lors de fouilles sur les terres des Vyatichi dans la région de Staraya Ryazan. Ils n'étaient pas sans visage, mais sous forme de chiffres.
- Plusieurs sources anciennes ont survécu qui décrivent le gameplay.
- Chaque joueur avait son propre ensemble de pièces qui étaient disposées sur le plateau.
Comment jouer à ce genre de backgammon? C'est difficile à dire exactement. Les règles sont basées sur des légendes et des épopées. Les mêmes sources sont utilisées pour juger du pays d'origine du tavlea. Ainsi, en faveur de la Turquie parle le nom de backgammon en turc - "tavla". Pour la Russie ancienne, il y a des découvertes dans lesquelles la description du jeu est divulguée, ainsi que la découverte de planches et de figures plates identiques sur les fouilles. Certains chercheurs pensent que les tavleys sont des échecs russes, car chaque joueur a son propre ensemble de positions. Il y a aussi une opinion selon laquelle le jeu a été amené en Russie par les Normands, qui adoraient s'y amuser. Cette opinion est étayée par la traduction du latin "tavl" - une planche.
Backgammon (autres noms communs: backgammon, backgammon), tavla, shesh-besh, kosha est un ancien jeu oriental. Le berceau de ce jeu n'est pas exactement connu, mais on sait que les gens y jouent depuis plus de 5000 ans. pour laquelle il existe des preuves historiques. Ainsi, la plus ancienne des planches pour jouer au backgammon a été trouvée en Iran (dans Shahri-Sukhta) et remonte à environ 3000 avant JC.).
Les règles du jeu de backgammon sont simples et les débutants les maîtriseront facilement, mais néanmoins, pour gagner, il faut une réflexion logique et, bien sûr, de la chance. Il existe deux variétés principales - et le backgammon. Le jeu de backgammon se compose d'un plateau spécial, 30 pions de deux couleurs différentes et deux dés de dés). 2 joueurs participent au jeu.
Jacquet
Position de départ
Fig. 1. Une planche avec des pions en position de départ. Il est également possible de disposer, symétrique en miroir à celui montré sur la figure. La maison est à gauche et la cour est à droite, respectivement. |
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Fig 2. La direction du mouvement des damiers blancs. Les pions noirs se déplacent dans la direction opposée. |
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Chiffre: 3. Deux façons dont les blancs peuvent jouer |
Backgammon short (Fig. 1) est un jeu pour deux joueurs, sur un plateau composé de vingt-quatre triangles étroits appelés points. Les triangles alternent en couleur et sont regroupés en quatre groupes de six triangles chacun. Ces groupes sont appelés - maison, cour, maison de l'ennemi, cour de l'ennemi. La maison et la cour sont séparées par un bar qui dépasse au-dessus du terrain de jeu et s'appelle un bar.
Les points sont numérotés pour chaque joueur séparément, à partir de la maison de ce joueur. Le point le plus éloigné est le 24e point, qui est également le premier point pour l'adversaire. Chaque joueur a 15 pions. La disposition initiale des pions est la suivante: chacun des joueurs a deux pions au vingt-quatrième point, cinq au treizième, trois au huitième et cinq au sixième.
But du jeu - transférez tous vos pions chez vous, puis retirez-les du tableau. Le premier joueur à retirer tous ses pions remporte la partie.
Mouvement des dames
Les joueurs lancent alternativement deux dés chacun et effectuent des mouvements.
Le nombre sur chaque dé indique combien de points, ou d'étapes, le joueur doit déplacer ses pions. Les pions se déplacent toujours dans une seule direction (Fig. 2) - des points avec des nombres plus grands aux points avec des nombres plus petits.
Les règles suivantes s'appliquent:
Un vérificateur ne peut se déplacer que vers un point ouvert, c'est-à-dire qui n'est pas occupé par deux ou plusieurs pions de la couleur opposée.
Les nombres sur les deux dés constituent des mouvements séparés.
Par exemple, si le joueur a obtenu 5 et 3 (Fig.3), alors:
Il peut faire trois pas avec un sabre et cinq pas avec l'autre,
Ou il peut aller d'une seule pièce à la fois huit (cinq plus trois) pas, mais ce dernier seulement si le point intermédiaire (à une distance de trois ou cinq pas du point de départ) est également ouvert.
Le joueur qui a un double joue deux fois chacun des numéros de chacun des dés. Par exemple, si le résultat est de 6-6, alors le joueur doit effectuer quatre mouvements de six points, et il peut déplacer les pions dans n'importe quelle combinaison qu'il juge appropriée.
Le joueur doit utiliser les deux nombres qui lui sont tombés, s'ils sont autorisés par les règles (ou les quatre nombres, s'il a un double). Lorsqu'un seul numéro peut être joué, le joueur doit jouer ce numéro.
Si chacun des numéros peut être joué individuellement (mais pas les deux ensemble), le joueur doit jouer le plus grand nombre.
Si un joueur ne peut pas faire de mouvement, il saute un mouvement. Dans le cas où un doublé tombe, si le joueur ne peut pas utiliser les quatre nombres, il doit jouer autant de coups que possible.
Comment battre et charger un vérificateur
Un élément occupé par un seul vérificateur est appelé une tache. Si un vérificateur de la couleur opposée s'arrête à ce stade, le tache est considéré comme battu et est placé sur la barre. À tout moment, lorsqu'un ou plusieurs pions sont sur la barre, le premier devoir du joueur est de charger les pions dans la maison de l'adversaire. Le vérificateur entre en jeu, se déplaçant au point correspondant à la valeur lancée du dé.
Par exemple, si le joueur obtient 4 et 6, il peut charger un pion aux quatrième ou sixième points, s'ils ne sont pas occupés par au moins deux pions adverses.
Si les deux points correspondant aux valeurs des dés lancés sont occupés, le joueur saute son tour.
Si un joueur peut entrer certains de ses pions, mais pas tous, il doit charger autant de ses pions que possible, puis sauter le reste du tour. Une fois que tous les contrôleurs ont été entrés à partir de la barre, les valeurs de dés inutilisées peuvent être utilisées comme d'habitude en déplaçant le vérificateur que vous avez chargé, ou tout autre vérificateur.
Comment lancer des dames
Lorsque le joueur a ramené ses quinze pions dans sa maison, il peut commencer à les jeter du plateau. Le joueur lance un pion de la manière suivante: une paire de dés est lancée et les pions qui se trouvent sur les points correspondant aux valeurs obtenues sont retirés du plateau. Par exemple, si 6 points sont tombés, vous pouvez supprimer un vérificateur du sixième point.
S'il n'y a pas un seul pion sur le point correspondant aux dés lâchés, le joueur est autorisé à déplacer le pion à partir de points plus grands que le nombre lâché. Si un joueur peut faire des mouvements, il n'est pas obligé de jeter un pion hors du plateau.
Au stade de lancer les pions, tous les pions du joueur doivent être dans sa maison. Si un vérificateur est battu pendant le processus de lancer des pions, le joueur doit ramener le pion à son domicile avant de continuer à jeter les pions. Celui qui a d'abord retiré tous les pions du plateau remporte la partie.
Règles du jeu
Le nombre de joueurs est de deux. Le nombre de pions sur le plateau est de 15 pour chaque joueur.
L'emplacement initial des pions, chacun des joueurs est appelé la tête, et le mouvement de la position initiale est appelé "de la tête" ou "de la tête". Un seul vérificateur peut être pris de la tête en un seul coup.
Le joueur lance deux dés en même temps. Après avoir effectué un lancer, le joueur doit déplacer n'importe quel pion du nombre de cellules égal au nombre de dés de l'un des dés, puis un pion de n'importe quel pion du nombre de cellules égal au nombre des autres dés. Celles. si les dés ont chuté, par exemple, six ou cinq, le joueur doit déplacer un pion de six cellules, puis n'importe lequel (vous pouvez faire de même, vous pouvez un autre) de cinq cellules. Dans ce cas, vous ne pouvez toujours prendre qu'un seul vérificateur de la tête. La seule exception est le premier lancer de l'ensemble. Si un vérificateur qui peut être retiré de la tête passe, le second peut être retiré. Il n'y a que trois de ces pierres pour le premier joueur: six-six, quatre-quatre et trois-trois (les pions de l'adversaire debout sur sa tête interfèrent). Si l'une de ces pierres tombe, le joueur retire deux pions de sa tête. Pour le deuxième joueur, le nombre de pierres auquel deux pions peuvent être retirés de la tête augmente, car il empêche la première pierre de passer, non seulement la tête, mais aussi la pierre enlevée par l'ennemi a le droit. Si l'adversaire a lancé le premier lancer: deux-un, six-deux ou cinq-cinq, alors le deuxième joueur peut retirer le deuxième pion également avec des lancers cinq-cinq et six-deux (sauf: six-six, quatre-quatre et trois-trois, qui ne vont pas non plus directement).
Il est impossible de déplacer deux pions du nombre de cellules indiqué par un dé. Celles. si les dés ont chuté - six ou cinq, le joueur ne peut pas se déplacer avec un pion, par exemple trois et les trois autres carrés, de sorte qu'ils obtiennent six ensemble, puis passent à "cinq".
Si un creux tombait, c.-à-d. les mêmes points sur deux dés, par exemple cinq-cinq, le joueur effectue quatre coups (pour le nombre de cellules correspondant aux dés).
Vous ne pouvez pas placer votre pion sur la case occupée par le pion de l'adversaire. Si un pion touche une case occupée, alors il dit à ce sujet qu'il "ne va pas". Si les pions de l'adversaire occupent six cases devant n'importe quel pion, alors un tel pion est verrouillé.
Vous ne pouvez pas verrouiller les quinze pions de l'adversaire. Autrement dit, il n'est possible de construire un obstacle de six pièces d'affilée que si au moins une des pièces de l'adversaire se trouve devant cet obstacle.
Si le joueur ne peut pas faire un seul mouvement pour le nombre de points tombés sur chaque dé, c.-à-d. si les pions ne bougent pas, les points disparaissent et les pions ne bougent pas.
Si un joueur peut faire un mouvement pour le nombre de points tombés sur l'un des dés, et ne peut pas faire un mouvement pour le nombre de points tombés sur le deuxième dé, il n'effectue que le coup qui est possible, et le reste de les points disparaissent.
Si un joueur a la possibilité de faire un mouvement complet, il est obligé de le faire même au détriment de ses intérêts. Si une pierre est tombée qui permet au joueur de faire un seul mouvement, et l'un des deux, alors le joueur doit en choisir plus. Les petits points sont perdus. Le sens du jeu est qu'après avoir passé un cercle complet avec tous les pions, ils viennent à la maison et lancent tous les pions avant que l'ennemi ne le fasse.
La maison de chaque joueur est le dernier quart du terrain de jeu, en commençant par la case à 18 cases de la tête. Jeter les pions signifie faire de tels mouvements avec eux pour que les pions soient à l'extérieur du plateau. Un joueur ne peut commencer à lancer des pions que lorsque tous ses pions sont entrés dans la maison.
Personne n'existe. Si le joueur qui a commencé le premier a lancé tous ses pions, et que le deuxième joueur peut également effectuer le prochain lancer, le second est considéré comme un perdant, car il n'y aura pas de prochain lancer: le jeu se termine dès que l'un des joueurs a jeté tous ses pions.