Trouvez un muffhary des grues portuaires. Comment trouver un courant dermique. Génie radio: Matériaux miniers pour l'azote
Disponible à tout moment du jeu.
La quête est divisée en deux étapes principales: "Trouvez le chasseur manquant" et "rencontre un dévouement plus tard". En outre, lors de la réalisation de la première tâche, il sera possible de commencer une autre quête - «Journal de sang».
Trouver un chasseur manquant
En outre, il est nécessaire de dire à la barbe des mutants trouvés afin qu'il prendrait des mesures pour protéger les harceleurs. Donc, les «bûches sanglantes» de la quête apparaîtront.
Rencontrer degré de diplôme plus tard
Ensuite, il est nécessaire d'attendre environ une journée de temps de jeu. Peu importe, il sera terminé à cette époque la quête "repaire des essieux sanguins" ou non. La jonction apparaîtra "rencontrer de dédicace". Cependant, le harceleur à son endroit habituel, dans le bar Skadovsk, ne sera pas. Beard dira que le cérémoniateur a appris de nouveaux détails sur la disparition des harceleurs et est allé sur les grues portuaires, laissant des informations pour Degtyarev. Les grues portuaires ont une petite maison près de lui - le cadavre de Danil. La photo suivante s'ouvrira dans la maison: dans le sang inondé, la pièce est sur la table, il y a des sourds et son corps traite tremblement.
Suicide trémère
Lorsque le joueur passe à l'intérieur, Tremera sera prêt pour le dialogue. Il dira que la disparition des harceleurs est sa main. La raison en est une maladie rare - Dépendance hémoglobino. La soif de sang a poussé le tremblement sur tuer des harceleurs, généralement blessé. Danila a été tuée lorsque les blessés sont venus chez un médecin pour l'aide après la chasse aux sangskers. Le refroidisseur devinait tout de tout et est venu arrêter le tremblement, mais il a également été tué. Après avoir obtenu son diplôme du dialogue, Tremor a regretté le tournage et le tir. La conversation peut être interrompue à tout moment par la phrase "J'ai tout compris. Arrêtez le bavardage. ", Après quoi le médecin tirera aussi. Pour compléter la quête, vous devez parler de toute la barbe.
Avec tremblement, vous ne pouvez pas rejoindre le dialogue et le tuer immédiatement. Cependant, dans ce cas, la barbe ne croira pas le mot. Il sera nécessaire de prendre son PDA avec des entrées du cadavre du Tremeleur et de prendre le barman comme preuve.
À propos de la mort de Danila peut être racontée doucement.
Récompense
En récompense, la barbe donne 10 000 Ru et les coordonnées des deux caches:
- Sur le toit de l'une des maisons de la ferme brûlée, le soleil Vintar va mentir.
- À l'ouest de l'emplacement, sur l'arbre: Bandage X2, Antidote X2, Protecteur de radio, "Barwin". Vous pouvez obtenir des articles en les frappant avec des coups de feu.
En outre, le joueur obtient la réalisation de "detech" et chaque jour des médicaments à partir de stalkers reconnaissants commenceront à apparaître à Skadovsk.
- Si vous laissez le silencieux sur le "cercle" et supprimé sur une grande distance, la tâche sera échouée. Le Dégrahar lui-même sera sur Skadovsk, à sa place, et il dira qu'il ne parle pas de parler maintenant et quelque chose doit être vérifié.
- Si vous allez chez la maison dans les grues portuaires et sortez immédiatement de là, le tremblement se tournera d'abord au joueur, puis de la tirer dessus.
- Avant de convoquer un tremblement, vous pouvez réinitialiser toute arme jusqu'à RPG-7U, elle les tire dessus.
- Dans la maison, sur le coffre-fort, vous pouvez trouver le tentacule de BloodSucker. Ils ont probablement imité les attaques de ces mutants.
- Après la mort de Tremera à Skadovsk, il n'y aura pas de médecin, mais le hibou commencera à acheter et à vendre des médicaments.
Remarques
Quêtes secondaires s.t.a.l.k.fr.: Appel pripyat | |
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Quêtes zapoda | Phénomène étrange pour trouver des artefacts La disparition des harceleurs Axe de sang Lair Soroki Chasse des outils de Chimeura Trois Compartants Cartes Cartes Camp Mercenary Haut-parleurs Suggérer Deal Tempter Business Compass Business Dark Business Inaccessible Cache Réputation |
Quêtes "Jupiter" |
Problèmes de quête: Céréale
Conditions de délivrance: --
Récompense: Le titre "Détoir", 10 000 et coordonnées de deux caches
Passage: Avant de faire, vous pouvez parler à Tremera, qui a examiné les corps des morts, il vous dira des détails. Vous pouvez le trouver au deuxième étage de Skadovsk. Après la conversation, nous allons à l'anomalie "Sosnodub", où nous devons trouver un harceleur. Sur le site n'était que de Bloodsucker mort et pas de traces du chasseur de Danil, mais les Degravae indiquent qu'il a trouvé quelque chose d'intéressant et demande à le rejoindre. Allez au "Penz Circle". Nous allons attendre la gravure sur bois et les rapports que j'ai vu la fermeture à glissière sanglante dans le bâtiment. Le repaire de Bloodsuccms est supposé localisé là-bas. Nous allons derrière le harceleur, d'abord battu de deux sangsuckers à son tour. Après cela, à travers l'arbre d'ascenseur, descendez au sous-sol. Il y a trois cadavres avec des traces des griffes des monstres, mais il n'y a pas de Danils parmi eux. En outre, notre compagnon révèle une porte fermée, suivie d'un troupeau de monstres entiers. La principale chose ici n'est pas de faire du bruit, de se déplacer dans une tourbillon ou une étape lente, et certainement pas pour ne pas accrocher à des "beautés endormies", car alors le résultat fatal est garanti. Même si vous êtes dans le meilleur équipement et avec la meilleure arme, je ne suis pas sûr que vous le choisirez en toute sécurité. Si vous n'avez pas réveillé personne, alors sur le thon sera à la surface près de la fop. Danil ne l'a pas trouvé, mais le Muffuhar a une idée, et nous offrons toujours à dire aux gens de la fondation des sangskers. Après environ une journée, le gang vient au PDA rencontrera une profondeur, mais il n'y a pas de Skadovsk, viendra à la barbe, il dit que le déshupic a laissé un message et que nous devons nous rencontrer sur les grues portuaires. Nous arrivons à la place, dans la maison, il y a un cadavre de Danil. Nous allons dans la chambre et trouvons des tremblements qui se tient au-dessus du cadavre de Muffuhar. Trevor admet qu'il a tué tous ces harceleurs. Et ici, nous pouvons choisir des options:
1) Nous ne voulons pas l'écouter, il se tire très magnifiquement dans sa tête et nous devons aller à Skadovsk et vous dire que Trevor est à blâmer, pas de sang. Nous disons à toute la barbe - nous obtenons une reconnaissance pour inversion de tout le camp, 10 000 et les coordonnées des deux caches ajouteront. Et à tous, aussi le titre d'un détective dans son PDA. Cela semble fièrement, mais voyons ce qui nous donne une deuxième option.
2) Et dans le second cas, la même chose, mais nous apprenons également des informations intéressantes à ce sujet et de sa maladie étrange. (Il était possible que toutes les conditions ne soient remplies et l'option n'était pas entièrement divulguée)
Des astuces: À savoir le cadavre de Trevor, il était médecin sur Skadovsk, il y a toute une semaine de médecine;)
Captures d'écran:
La description: La cérémonie a demandé d'aider à la recherche du chasseur manquant. Le chasseur était censé trouver le repaire des sangsuckers. À en juger par les informations disponibles, il s'agit de contus de sang que toutes les disparitions récentes des harceleurs sont impliquées.
Problèmes de quête: Cérémonie
Conditions d'émission: non
Récompense: Le titre "détective", 10 000 et les coordonnées de deux caches.
Passage: Avant de faire, vous pouvez parler à Tremera, qui a examiné les corps des morts, il vous dira des détails. Vous pouvez le trouver au deuxième étage de Skadovsk. Après la conversation, nous allons à l'anomalie "Sosnodub", où nous devons trouver un harceleur. Sur le site n'était que de Bloodsucker mort et pas de traces du chasseur de Danil, mais les Degravae indiquent qu'il a trouvé quelque chose d'intéressant et demande à le rejoindre.
Allez au "Penz Circle". Nous attendons la gravure sur bois et des rapports qu'il a vu le sang dans le bâtiment. Le journal des sangsuckers est vraisemblablement situé là-bas. Nous allons derrière le harceleur, d'abord battu de deux sangsuckers à son tour. Après cela, à travers l'arbre d'ascenseur, descendez au sous-sol. Il y a trois cadavres avec des traces des griffes des monstres, mais il n'y a pas de Danils parmi eux. En outre, notre compagnon révèle une porte fermée, suivie d'un troupeau de monstres entiers. La principale chose n'est pas de faire du bruit, de se déplacer en SIÉTIA ou d'une étape lente, et certainement pas pour ne pas accrocher «beautés endormis», car alors le résultat fatal est garanti.
Même si vous êtes dans le meilleur équipement et avec la meilleure arme, je ne suis pas sûr que vous le choisirez en toute sécurité. Si vous ne réveillez personne, alors sur le tunnel sera à la surface près du FOP. Danil, nous ne l'avons pas trouvé, mais le Muffuhar a une idée et nous proposons toujours de dire aux gens le repaire fondé des Bloodsuccms. Après environ une journée, le gang vient au PDA rencontrera une profondeur, mais il n'y a pas de Skadovsk, viendra à la barbe, il dit que le déshupic a laissé un message et que nous devons nous rencontrer sur les grues portuaires. Nous arrivons à la place, dans la maison, il y a un cadavre de Danil. Nous allons dans la chambre et trouvons des tremblements qui se tient au-dessus du cadavre de Muffuhar.
Trevor admet qu'il a tué tous ces harceleurs. Et ici, nous pouvons choisir des options:
1) Nous ne voulons pas l'écouter, il se tire très magnifiquement dans sa tête et nous devons aller à Skadovsk et vous dire que Trevor est à blâmer, pas de sang. Nous disons à toute la barbe - nous recevons une reconnaissance pour inversion de tout le camp, 10 000 et les coordonnées des deux caches en outre. Et à tous, aussi le titre d'un détective dans son PDA. Cela semble fièrement, mais voyons ce qui nous donne une deuxième option.
2) Et dans le second cas, la même chose, mais nous apprenons également des informations intéressantes à ce sujet et de sa maladie étrange. (Il était possible que toutes les conditions ne soient remplies et l'option n'était pas entièrement divulguée)
Des astuces: Le cadavre de Naturalate Trevor, il était médecin de Skadovsk, il y a toute une semaine de médecine;)
Les premières étapes non sécurisées du harceleur degtyarev dans les étendues de la zone. Un ancien Akm, un excédent et une énorme responsabilité se situe sur les épaules du harceleur. Où commencer? Ses merveilles de l'impermanence vous envoient un harceleur seul. Cela vaut la peine de lui parler, car il vous dira comment se rendre au camp Stalker le plus proche et où commencer à chercher un hélicoptère tombé.
Chemin sur le plateau: découvrez le chemin pour Noé
Lieu sûr: aller à Skadovsk
Cette quête et la tâche l'appelent fort, plutôt un indice - où courir pour s'asseoir, reconstituer les réserves et obtenir des informations. Hmm ... il s'avère, outre la possibilité de se saouler - ici, vous pouvez obtenir un emploi. C'est avec l'écume sera associé au passage de l'appel Stalker de jeu de pripyat sur des emplacements Zaton. Derrière les Barman Stands, il semble qu'il a une tâche pour vous.
Phénomène étrange: Trouvez une source de lueur sur la terre terrasse
Description: Plusieurs harceleurs ont remarqué inhabituel même pour la lutte de la zone sur terreuse. Vous, comme un novice, demandez à aller voir ce qui se passe là-bas. Barman dit qu'il y a un rayonnement assez fort.
Passage: Si le rayonnement, il est alors nécessaire de faire face à Anégoval et, et vous ne le savez jamais, les élevages ne seront pas superflus. Lorsque vous atteignez l'endroit, vous verrez 2 façons d'entrer dans l'objet: sur le mostkikov et le tuyau, qui est connecté à la drague derrière. Si vous revenez, alors vous allez immédiatement sur l'escalier (il y a des pipes), vous allez entrer dans le navire. Dans la cabine au lieu du volant, il y aura un artefact étrange. Lorsque vous quittez l'objet, le harceleur vous convient, qui vous demandera de guérir un camarade malade (en fait, il veut simplement vendre une barbe d'artefact). Par conséquent, il est préférable de le tirer immédiatement entre les yeux et de traiter ensuite les amitiés qui se sont cachés à proximité.
De plus: près de la décharge en dehors de nombreuses anomalies, des artefacts très utiles peuvent également être. Certains d'entre eux peuvent être remarqués sur des cercles de déménagement sur l'eau (artefacts lors de la passation du jeu Stalker Call of PriPyat apparaissent après chaque émission, et la vue et l'emplacement de l'artefact peuvent être différents)Récompense: 3000 + coordonnées du cache
Conteneur inaccessible: apportez le conteneur Corya
Description: Koryaga a miné un très bon Habar, mais il n'était pas de la chance. Un tremblement de terre et un Habar, caché à Zaporozhet, allé sous le sol. Oui, et ce n'est toujours pas clair là où il y a des gribouillis. En général, il ne pouvait pas prendre un Habar, vous demander de prendre un Habar et de l'avoir partagé honnêtement.
Passage: Pour accomplir cette tâche, vous devez vous rendre à la panne indiquée sur la carte, sautez sur la pierre sur la pierre, descendre, saisir les Zaporozhets. Après cela, le long chemin est en haut. La plupart des tunnels sont exactement là et font ressortir, mais il y aura des graines de la route, ce qui est le meilleur apaisant un fusil de chasse. Vous choisirez à l'extérieur près de l'anomalie "griffe".
Maintenant sur la livraison de la tâche. Avant de donner au conteneur, décidez si vous partagerez le contenu de Corgano ou de pirater vous-même (je recommande que cette option) (sur l'histoire et le passage supplémentaire des appels de stalker de pripyat, cela n'affectera pas beaucoup). Pour pirater le conteneur, il est nécessaire de l'attribuer au Remmaster, qui pour 500 roubles, il est rapide. Le contenu vous fera très bien vous plaire.
Si vous souhaitez partager avec Corgano, vous continuerez avant de passer le travail. Je recommande d'arrêter votre choix lorsqu'il est conseillé d'un ensemble médical et d'artefact ou de casque.
De plus: l'anomalie "griffe" peut contenir des artefacts, il est donc temps de travailler avec le détecteur. Si vous ne trouvez pas l'artefact et rejoignez le mur lors de la recherche, il peut être situé au-dessus de: dans une petite grotte avec anomalie à l'entrée. Ce qu'il faut entrer dans la grotte devrait grimper sur la pierre "griffes" et sauter dans le passage voisin (sans anomalies), qui est connecté à celui dans lequel l'anomalie et l'artefact.
Frappe
Description: Le sultan est un gangster local qui essaie de suivre l'ordre dans la zone. Il a décidé un peu de "secouer" les poches des harcèles qui se sont installés sur le navire "Shevchenko" à proximité. Il vous demande d'aider à l'extorsion.
Passage: Il y a deux options: aidez les harceleurs ou les bandits. Pour la première décision, ce serait bien de parler à une barbe. Ensuite, parlez au Castete, attendez minuit avec lui. Ayant apparu près de Shevchenko, allez à la crack et dites-moi qu'ils sont prêts à partir. Courez à la place du choc, avant que vous soyez un choix de qui tirer dans des harceleurs ou des gangsters ....
Récompense: avec l'aide de bandits: plus de 2100 coordonnées CAIN + Tâche de Sultan "Transaction"
Avec l'aide des harceleurs: 4 pcs. Vodka, kit de premiers soins 2 pcs., Antirradin 5 pcs., Bandage 4pcs, coordonnées du cache + Tâche de la barbe "Transaction"
Transaction: rencontrer des harceleurs près de la région forestière
Description: Beard vous demande de rencontrer des harceleurs amicaux près de la zone forestière à proximité, pour éviter l'achat d'armes.
Passage: lorsque vous arrivez à la place, suivez la route avec les harceleurs. Pour travailler le rouleau, vous devez entrer dans le wagon, que vos amis ont dominé - Stalkers. Après une petite scène, il est nécessaire d'éliminer les adversaires, de rechercher un soldat de dette, de prendre le PDA de lui, de collecter des armes et, bien sûr, d'obtenir une récompense.
Prix: 2500, coordonnées du cache +3500 (émet une barbe)
De plus, les PDA ne vendent pas le hibou du PDA et maintenez l'appel du harceleur à l'emplacement de Jupiter avant de passer la partie.
Transaction: rencontrer des gangsters près de la foresterie
Description: Le sultan vous demande de soigner la transaction, qui aura lieu près de la zone forestière.
Passage: Lorsque vous atteignez l'endroit, parlez-en d'abord aux gangsters, après votre arrivée à l'intérieur du bâtiment (si la vidéo ne démarre pas, vous sortirez de nouveau et allez dans la pièce). Malheureusement, la dette commencera à vous remplir, ils disent que vous avez apporté la queue. Il est nécessaire de détruire et des dettes et des harceleurs.
Récompense: 5000, coordonnées du cache.
La disparition des harceleurs
Description: Le cérémonker vous a dit que récemment a commencé à disparaître les harceleurs sans trace. Un cadavre de l'un d'entre eux a récemment été trouvé, absolument cher - d'où la conclusion sur les sangskers. Les Dégravae ont été envoyées à la recherche du chasseur Danil, mais il n'a pas revenu. Vous devez examiner l'endroit près de l'emplacement du Sosnodub et le Wooler examine un autre endroit possible.
Passage: lorsque vous arrivez à la place spécifiée sur la carte, les Dégrahae signaleront que j'ai trouvé le repaire des créatures et vous demandera d'y venir. Mais avant qu'il ne soit préférable de rechercher les artefacts dans le pin-appliance, le squelette de l'un des amis du Remmaster peut être mené. Dans le Sosken, il y aura probablement deux artifacata, une - dans les anomalies ci-dessous et l'autre au sommet du sommet. Pour y arriver, vous devez trouver la racine pour laquelle vous pouvez aller, puis vous déplacer systématiquement au sommet (si vous trouvez au-dessus du chignon, alors ne le vendez pas - il vous sera utile de passer à l'appel du harceleur de Pripyat sur l'emplacement de Jupiter (quête supplémentaire).
À côté du "cercle" PMZ, dans lequel il y a un repaire de sangsuckers. Prêt à tirer un peu - puis en avant. Au cours du passage de Stalker Call of Pripyat sur ce site, 2 sangskers se réuniront, contre lequel le fusil de chasse est très efficace. À l'avenir, il est nécessaire de suivre la profondeur. À la droite de la pièce avec des harceleurs - la Reshestka, derrière le cadavre du harceleur, qui peut être un artefact.
Après la recherche des cadavres des harceleurs, le cœur grossier arrêtera la porte, vous allez passer le long du couloir et ... Ne faites pas tourner, les sang dorment paisiblement, la principale chose n'est pas de les faire mal tant que vous n'êtes pas là, Ensuite, ils resteront dormir. Deux options supplémentaires pour le développement d'événements: fuir avec une profondeur (plus raisonnable) ou pour organiser une meuleuse sanglante - non raisonnable et très dure, mais cool ...
Donc, la meuleuse de la viande sanglante: sortez au milieu des escaliers, jetez une grenade, sortez une arme (très bonne fusée de chasse) et récupérez votre dos sur les escaliers du mal. Se lever constamment sur le couloir, prenez quelques autres, puis à nouveau dans les escaliers, mais cette fois-ci. Il convient de courir dans les escaliers par le fait que les adversaires sont constamment à venir. N'oubliez pas d'utiliser les kits de premiers secours.
Une autre option a été trouvée à adopter cette mission: descendant d'un petit escalier dans une salle avec sanguisseuse, pressez le dos au mur, réveille le premier des axes de sang un coup de feu dans la tête et ... Juste geler. La première attaque de masse sera la plus difficile, alors elles courront simplement le long du couloir et seront une cible relativement facile.
Après le saut dans la fosse, courez dans la direction opposée à la direction de la bague de Glukhak - vous trouverez des kits de secourisme, des bandages et une drogue qui vous permettra de survivre à la libération. Si la meuleuse de viande a réussi, alors dans le passage de l'appel de Stalker de pripyat, il sera inférieur à une tâche, bien que vous recevrez une récompense pour cela.
Après la sortie, vous pouvez aller à la barbe. Après un certain temps, un message viendra au PDA sur une réunion de bienvenue, mais il n'ya aucune place sur le navire ... Beard vous dira que vous pouvez trouver une barbe que vous pouvez trouver que vous pouvez trouver un shuffer près du Port Cranes - Ce sera une pitié trop tard. Arrivé en place, le puahar ne devrait pas être recherché sous la grue elle-même, mais dans la maison à proximité (mètres 20-40). Dans l'extension, vous trouverez le cadavre de Danil et dans la maison elle-même - les morts Muffuhar et le Dr. Dr. Dr. Dr., debout à côté du couteau. Tremblement se tiendra, il ne vaut donc pas la peine de dépenser les cartouches, mais vous pouvez l'écouter ... Nom du cadavre de Tremera - Vous trouverez un stock décent de médicaments. À côté de la barbe pour une récompense.
Récompense: 5000 + Détecteur "VELES" + coordonnées du cache (immédiatement après le meurtre de sangskers) + 10 000 + coordonnées de 2 caches (après la mort d'un médecin) - Si vous avez tué tout le monde, j'ai tué tout le monde) + 10000 + coordonnées 2 caches
5000 + VELES + Quête supplémentaire pour tuer des sangsUgs
De plus, pour la divulgation de cette entreprise difficile à vous dans la case sur Skadovsk, vous aurez des kits d'aide et des médicaments qui vous aideront à passer à l'appel de pripyat de jeu de jeu.
Rechercher un lieu d'automne - Skat 5
L'un des hélicoptères est tombé juste près de la sortie des tunnels du "cercle" au milieu de l'anomalie. Pour accéder à l'hélicoptère, vous devez utiliser les boulons (bouton 6) afin de ne pas entrer dans les anomalies. Après avoir atteint l'hélicoptère, vous pouvez le rechercher (une vidéo vidéo doit allumer). Près de l'hélicoptère trouvera des boîtes avec des fournitures. Également dans les anomalies, vous pouvez trouver plusieurs artefacts.
Dans l'un des bâtiments (voir photo), il y a un cache. Dans mon cas, il y avait un Vintar. Quoi que vous ayez à vous rendre chez lui d'aller chez la maison elle-même (exactement où un groupe d'anomalies), le long des escaliers carbonisés aux restes du grenier et il y aura cette belle arme.
Grumes sanguines
Beard vous demandera de faire face à des sangskers. Pour ce faire, il est nécessaire de trouver du gaz pouvant être utilisé pour le système de ventilation. Où trouver le gaz, connaît le hibou (marchand au deuxième étage), qui nécessitera 2000 roubles pour les informations. Selon lui, le gaz devrait être dans l'autocolonna abandonnée de l'armée, qui est coincé sur le pont près de la région forestière. Ce qui prendrait le gaz, vous devez effectuer les actions suivantes:
- Parcourez les anomalies sur le pont vers le premier Uaz, dans le coffre de laquelle il y a une boîte avec des documents et une clé 1.
- Marchez jusqu'au début de la colonne, sautez sur la partie inférieure du pont et accédez à une autre UAZ, dans laquelle la clé 2 et les documents sont situés.
- grimper au zil, debout au milieu de la colonne et ouvre une boîte avec un gaz.
Ensuite, vous devez vous rendre au "Circle" NMZ, installez un ballon dans l'installation et attendez environ une minute: ils n'auront pas à vous ennuyer: 2 sangskers se feront un plaisir de vous faire une entreprise. Après tout, vous devez faire rapport à la barbe sur la tâche terminée et obtenez une récompense. Les documents trouvés dans l'autocolone peuvent vendre Ochich.
Camper mercenaires
Description: Le hibou vous demande de lui apporter des informations trouvées dans le camp de Mercenari.
Passage: Le camp est situé à la station de traitement de la gare, qui est accessible sur le pont avec des équipements militaires (où il était nécessaire de rechercher du gaz pour les sangsuissards). Suivant sera directement camper mercenaires. L'entrée principale est fermée, il vaut mieux se déplacer à gauche, le long de la clôture, à la section déchue. Il y a environ 10 mercenaires bien armés sur la zone de base. Dans l'entrée principale, il vaut mieux ne pas rejoindre et supprimer plusieurs adversaires de Afar et passer d'une autre entrée (par exemple, à un niveau inférieur à la droite de la principale). Une bonne option sera le tir de l'ennemi avant l'escalier sur lequel ils vont descendre. Vous devez prendre le PDA et sur les 3ème mercenaires à deux (concentrez-vous sur les icônes du Minicar) pour prendre l'ordinateur portable. Dans le bâtiment des étagères, vous pouvez trouver une quantité de munitions significativement.
Récompense: 1000 * 2 (pour les PDA) +2000 (pour un ordinateur portable)
De plus: Si vous pouvez trouver et vendre 10 informations d'informations lorsque vous passez et vendez 10 objets d'information, vous obtiendrez un «marchand d'informations» qui fournira des rabais importants sur l'achat d'informations vous.
Rechercher Passer chute: Skat 2
Il est nécessaire d'arriver à l'emplacement de la forêt de fer.
Sur les emplacements des adversaires, seul poltergeist. Pour tuer cette créature, il n'est pas nécessaire de tirer sur les objets volants, mais dans la mi-serviette - bleu, semblable à la charge électrique, la portée. Tirez mieux Fermer: le contact avec la poltergeiste ne conduira pas à la perte de la santé. Pour tirer, un fusil de chasse est le mieux adapté. Dans les ordinateurs embarqués, la carte de la zone montre le conducteur local. Avec l'aide d'eux, il sera en mesure de conduire des "excursions" sur une nouvelle route, plus sécurisée, de sorte que vous ayez des rabais importants.
De plus: anomalies à proximité - un détecteur à la main et en avant à la recherche d'aventures ....
Rechercher Plac d'automne: Skat 3
Description: Skat 3 est situé sur le plateau sud sur lequel il n'y a pas de moyen simple. Par de nombreuses rumeurs, quelqu'un qui vit sur la vieille barge sait s'y rendre.
Le passage du jeu Stalker Call of PriPyat dans cette tâche peut avoir plusieurs options.
Option 1. Il est nécessaire de trouver Noah, dont l'emplacement est indiqué sur la carte. Pour entrer à l'intérieur, vous devez utiliser la porte du navire - être préparé pour une prise de vue d'un personnage: il est un peu fou. Il vous dira qu'il y a un docteur de Snorkens sur le plateau et leur population devra réduire beaucoup - mais ne s'habituera plus à. Ayant accepté qu'il vous dépenserait, trouvez-vous dans la ferme brûlée. Sur la vidéo verra comment vous devez courir et sauter. Mais .. Ne vous pressez pas - Obtenez le détecteur, recherchez l'artefact, puis assurez-vous d'accélérer, sautez dans l'anomalie. Malheureusement, roman ne sera pas avec vous - donc avec les graines de greniers eux-mêmes.
Option 2. Entre le plateau sud et l'anomalie de Zirk, il y a un petit passage menant à la grotte avec des graines de greniers, passant à travers laquelle vous vous retrouverez sur le plateau sud.
Atteindre l'hélicoptère, les graines de grille ne peuvent pas se rencontrer, remarquez-la - obtenir des instructions sur les points d'évacuation nécessaires pour être visité pour un passage ultérieur de l'appel de Pripyat Stachers.
Lieux d'évacuation: point de contrôle B2
Description: Jugement par les données trouvées sur l'hélicoptère, vous devez vérifier le point d'évacuation, situé sur Skadovsk.
Allez à la barbe et posez des questions sur l'armée.
RÉPUTATION
Description: Armes de shopping à Shourshogo vous aidera beaucoup dans le passage de l'appel de Stalker de pripyat, car il peut acheter les échantillons les plus puissants d'armes et de munitions. Par exemple, un exosquelette peut être acheté au début du jeu et augmenter vos chances dans la lutte contre les adversaires. Avant d'acheter, il vaut mieux continuer. Après avoir commandé l'équipement dont vous avez besoin, faites un dépôt et attendez une journée (vous pouvez desserrer sur le lit à proximité). Lorsque l'avis de livraison vient - prenez la commande, en payant le montant manquant et appréciez la commande. Si vous ne l'aimez pas, vous pouvez redémarrer et commander à nouveau (le modèle d'arme peut déjà être différent). Après un autre achat d'une arme intelligente, un accroc est à vous avec une déclaration qui, disent-elles, c'est son arme et de mieux vous le donner.
En fait, le Snag essaie de tromper. La meilleure réponse sera un échec. Si vous allez chez le Shustroma, cela signalera que ce n'est pas la première exigence malhonnête de Koryagi, et qu'il est nécessaire de résoudre quelque chose à ce sujet. Beard vous dira que Koryaga vous attend près des grues portuaires. Mais ... Coryga ne sera pas là, mais il n'y aura que les gangs de gangsters, ce qui nécessite de l'argent de votre part. Devra les éliminer tous. La bataille ne sera pas facile, alors les kits de premiers secours et la réserve de cartouches sont recommandés. Sur cet endroit, vous ne trouverez plus de chicot.
Ce caractère désagréable apparaîtra dans les stations Yanov, mais vous évitera qu'ils ne vous ont pas reconnu comme ...
Après avoir obtenu la réalisation du «repas de justice» (voir le passage de Stalker Call of Priripyat Emplacement Jupiter) dans votre boîte sur Yanov, les choses seront ajoutées que la voie mystérieuse disparaîtra. Le médecin local qui vous recommande d'aller au harceleur de la tour à proximité. Il apprendra de lui que Koryaga (et c'était celui qui), dirigé vers un geste. Atteindre l'endroit pour voir la situation intéressante, le skaryaga se trouve sur le sol et le bandit Sultan pend sur lui. Que faire avec c'est de décider vous-même. En tout état de cause, des informations sur le cache que vous recevrez - ou de Snags en direct ou de la PDA, qui trouvera lorsque la recherche de son cadavre est recherchée.
Ancien flic, et maintenant Stalker gratuit avec "Skadovsk".
La disparition des harceleurs (partie 1)
Histoire étrange. Les harceleurs disparaissent. Trouvez-les mort et saignez complètement. Apparemment, le travail de sang ...
Sur la tâche, vous devez trouver le chasseur Danil, qui a apparemment disparu aussi. Le Ceremakha donnera un conseil à une enquête d'un endroit à côté de l'anomalie "Sosnodub". À l'emplacement spécifié, vous trouverez le cadavre de Bloodsucco. Immédiatement, les grossiers vous contacteront et signalent que j'ai trouvé le repaire de sang. Déplacez le nord au "cercle". À l'entrée, la DEHUPIA dira qu'il a vu comment une personne s'est précipitée dans le bâtiment. Préparez des armes et suivez le harceleur. À l'intérieur de la pousse deux sangsuckers. Après descendre dans la mine d'ascenseur, tenez le muffuhary. Dans la pièce voisine, derrière les portes fermées en acier, un cadavre se situera avec le TRS-301 et la nuit d'artefact. Avec les trois autres cadavres découverts dans une autre pièce, prenez tout ce dont vous avez besoin (par exemple, UDP "compact" et une trousse d'aide scientifique).
Après avoir passé un peu plus loin, vous entrez dans la "salle de repos" de Nasty Cks. À «Tsydlah», sans créer de bruit inutile, suivez le harceleur à travers la pièce. Vous êtes activé par une nouvelle tâche ("Lair de sangsuckers", vous devez vous référer à la barbe), qui peut être transmise de deux manières différentes - l'intention rapide et vice versa. Si vous ne voulez pas passer du temps (la deuxième façon), tirez simplement sur les créatures ou contrecarrer avec des grenades. La tâche sera mise à jour et ne restera que pour ramasser une récompense de la barbe.
Si vous souhaitez avoir un maximum de plaisir, laissez les grandes au «meilleur» temps. Sautant dans la fosse, vous vous retrouverez dans le tunnel, ce qui fera ressortir. Le grossière restera insatisfait de la recherche de Danil et décide de vérifier une autre place, après quoi vous contactez. Eh bien, vous devez dire aux nouvelles de la barbe de sangskers. Avec eux, vous devez faire quelque chose.
La disparition des harceleurs (partie 2)
La capture à pied peut être trébuchée sur un étrange immeuble près des grues portuaires. Avant la première partie de cette quête, la porte de cette hibaire était fermée. Maintenant c'est ouvert ...
Et que voyons-nous ?! Son! (C) C'est là que les harceleurs ont disparu! C'est là que Danila était parti! C'est là que le Dégrahar lui-même a disparu ... Aller dans une petite pièce, nous verrons la table sanglante, un muffuhar sur la table et un médecin du navire »Skadovsk, quelque chose d'étançon du corps d'un ancien policier.
Il dira qu'il a une maladie rare - la dépendance à l'hémoglobine et que la seule substance restreint le développement de la maladie est du sang. Après la conversation, Tremor se brise Bosch.
Si vous entrez dans la salle sans débat et conversations pour tirer sur le vampire de Tremera, n'oubliez pas plus tard de la carcasse du malheureux de ramasser son PDA, dans lequel il avoue dans l'acte. Maintenant, les terribles nouvelles doivent être racontées sur Skadovsk.
Beard Merci sincèrement pour l'enquête et présente deux conseils sur les caches et 10 000 Ru Bonus. De plus, vous recevrez un statut de "détective".