Diverses approches du problème de la dépendance. Conditions du problème de Gameria
Ainsi, le comportement dépendant est reconnu comme un phénomène multifactorique. L'état actuel de la science nous permet de parler des conditions et des causes suivantes (facteurs) du comportement addictif.
À l'extérieur, les facteurs sociaux contribuant à la formation de comportements dépendants, les progrès techniques dans le domaine de l'industrie alimentaire ou de l'industrie pharmaceutique émettant de nouveaux produits et de nouveaux produits sur le marché - des objets de dépendance potentiels. Le même groupe de facteurs comprend les activités des trafiquants de drogue, impliquant activement des jeunes dans la consommation de produits chimiques. En outre, comme l'urbanisation, nous observons comment les relations interpersonnelles entre les personnes s'affaiblissent. Dans un effort de l'indépendance, une personne perd son soutien et sa sensation de sécurité. Au lieu de rechercher une satisfaction dans les relations humaines, nous nous référons de plus en plus aux produits sans âme de la civilisation.
Pour certains groupes sociaux, le comportement dépendant est une manifestation de la dynamique du groupe. Par exemple, dans le contexte d'une tendance adolescente prononcée, des substances psychoactives agissent comme "sauter" dans une sous-culture adolescente. Dans ce cas, les médicaments (dans un sens large) effectuent les fonctions essentielles suivantes pour un adolescent: "Soutenir le sentiment d'adulte et de libération des parents; "Former un sentiment d'appartenance au groupe, ainsi qu'un environnement de communication informelle; »Ils permettent de jouer des motivations sexuelles et agressives, sans les diriger vers des personnes; »Aide à ajuster l'état émotionnel; »Mettre en œuvre le potentiel créatif des adolescents grâce à une expérimentation avec différentes substances.
La sous-culture peut se produire dans une grande variété de formes: un groupe d'adolescents, une association informelle, une minorité sexuelle ou une entreprise d'hommes. Dans tous les cas, son influence, s'identifiant «avec leur», est extrêmement grande. Évidemment, en adolescence et à l'âge de la jeunesse, l'impact de la sous-culture est au maximum. À notre avis, il s'agit de l'un des facteurs sociaux les plus importants du comportement dépendant de l'individu.
En règle générale, le rôle de premier plan dans l'origine du comportement addictif est attribué à la famille. Au cours de nombreuses études, la relation entre le comportement des parents et le comportement subséquent des enfants a été révélée. Travaille A. Freud, D. Vinnnikota, M. Balinte, M. Klyain, B. Skoka, M. Maller, R.Pitz suggère de manière convaincante que le développement de l'enfant nuit à l'incapacité de la mère de comprendre et de satisfaire ses besoins fondamentaux.
Selon un certain nombre d'auteurs, le rôle principal dans la formation de la dépendance appartient à une blessure au nourrisson (sous la forme d'expériences douloureuses dans les deux premières années de la vie). Une blessure peut être associée à une maladie physique, avec une perte d'une mère ou son incapacité à satisfaire les besoins de l'enfant, avec une incompatibilité des tempéraments de la mère et de l'enfant, une excitabilité congénitale excessive du bébé, enfin, avec certaines actions du parents. Les parents, en règle générale, ne connaissent pas leur impact psychotract sur le bébé, lorsque, par exemple, des meilleures motivations ou des recommandations de médecins, essayez de l'enseigner à un régime alimentaire dure, interdire la "indulgence" de la l'enfant ou même obstinément essayer de briser son tempérament obstiné. Survivant la détresse dans laquelle le gamin n'est pas capable de s'aider lui-même, il s'endort simplement. Toutefois, comme indiqué par G. Crystal, la répétition d'une situation traumatisante sévère entraîne une violation du développement et de la transition vers l'état d'apathie et de détachement. Une blessure ultérieure peut être trouvée sur la crainte de tout problème, de les transférer l'incapacité, le sentiment de «non retenue» et de l'attente de problèmes. Cette caractéristique des personnes dépendantes est désignée comme une faible tolérance affective.
Ces personnes ne savent pas comment prendre soin d'eux-mêmes et avoir besoin de quelqu'un (quelque part) qui les aideraient à faire face à leurs expériences. Dans le même temps, ils connaissent une profonde méfiance envers les gens. Dans ce cas, un objet inanimé peut bien remplacer les relations humaines. Ainsi, les personnes qui ont survécu aux blessures mentaux dans la petite enfance ont un risque considérable de devenir dépendante.
En général, la famille peut ne pas donner à l'enfant l'amour nécessaire et ne lui apprend pas à s'aimer lui-même, ce qui conduira à un sentiment de méchanceté, d'inutilité, d'inutilité, de manque de foi en soi. Conformément aux idées modernes, les personnes souffrant de comportement dépendant sont de graves difficultés à maintenir l'estime de soi. Il est bien connu, par exemple, que dans un état d'intoxication, une personne se sent beaucoup grasse et plus confiante que d'habitude. D'autre part, les sociétés d'alcooliques sont très caractéristiques du sujet réel: "Vous me respectez-vous?". La dépendance agit donc comme une sorte de moyen de réglementer l'auto-évaluation de l'individu.
Les troubles émotionnels parmi les parents eux-mêmes, qui, en règle générale, sont accompagnés d'Alexithimia, qui, en règle générale, sont accompagnés d'Aleksitimia, qui sont l'incapacité des parents à exprimer leurs sentiments en mots (les comprendre, moyenne et vote). L'enfant n'est pas seulement "infecté" dans la famille avec des sentiments négatifs, il apprend de ses parents à faire taire ses expériences, de les supprimer et même de nier leur existence.
L'absence de frontières entre générations, la dépendance psychologique d'urgence des membres de la famille les unes des autres, l'hypersulation est un autre facteur négatif. M. Maller s'est concentré sur l'importance du développement normal du processus de séparation de l'enfant - la séparation progressive de celle-ci de la mère à travers ses départs et ses retours, ainsi que les processus de l'individualisation de l'enfant. Dans les familles avec des frontières altérées, le comportement addictif peut agir comme l'un des moyens d'influencer le comportement des autres membres, tandis que la dépendance elle-même peut donner un sens à l'indépendance de la famille. L'une des preuves de ceci est le renforcement du comportement dépendant pour renforcer les problèmes de la famille.
La famille joue un rôle important non seulement d'origine, mais également dans le maintien du comportement dépendant. Les proches eux-mêmes peuvent avoir divers problèmes psychologiques, c'est pourquoi ils provoquent souvent la "ventilation" du toxicomane, bien qu'ils souffrent vraiment de lui. Dans le cas d'une préservation à long terme du comportement addictif, certaines des membres de la famille des membres de la famille du toxicomane, à leur tour, de graves problèmes peuvent apparaître et développer un état de co-dépendant. Il y a des changements négatifs dans la personnalité et le comportement des proches en raison du comportement dépendant de l'un des membres de la famille.
Dans le même temps, les observations suggèrent que dans la même famille, les enfants peuvent démontrer divers comportements. De plus, même dans les familles où les parents souffrent d'alcoolisme, le comportement dépendant n'a pas nécessairement un enfant. Évidemment, les caractéristiques individuelles d'une personne donnée jouent un rôle tout aussi important.
Dans le cadre des différences individuelles, il convient d'abord de noter la sélectivité sexuelle du comportement dépendant. Par exemple, la dépendance alimentaire est plus caractéristique des femmes, tandis que le jeu est plus fréquent des représentants des hommes. Dans certains cas, vous pouvez également parler de l'action des facteurs d'âge. Donc, si les toxicomanes souffrent principalement de 14 à 25 ans, l'alcoolisme est généralement caractéristique de l'âge plus âgé.
Les caractéristiques psycho-physiologiques d'une personne agissent évidemment comme un facteur déterminant l'originalité individuelle du comportement addictif. Ils peuvent affecter de manière significative le choix de l'objet de dépendance, le rythme de sa formation, le degré de gravité et la possibilité de surmonter.
Le sujet de nombreuses discussions est la question de l'existence d'une prédisposition héréditaire à certaines formes de dépendance. Le point de vue le plus courant est les enfants d'alcoolique avec une probabilité élevée hérité de ce problème. Cependant, l'hypothèse de prédisposition héréditaire au comportement dépendant n'explique pas un certain nombre de faits. Par exemple, les adolescents modernes utilisent des médicaments indépendamment de l'inclinaison de leurs parents à boire de l'alcool. Le comportement dépendant peut être formé dans n'importe quelle famille. Il affecte la formation de nombreux facteurs familiaux. À cet égard, il est conseillé de ne parler de pas héréditaire, mais de la prédisposition de la famille au comportement dépendant.
Indirectement, la tendance au comportement dépendant peut être déterminée par les caractéristiques typologiques du système nerveux. On peut supposer que de telles propriétés congénitales, telles que l'adaptabilité à de nouvelles situations, la qualité de l'humeur, la sensibilité, le contact, avec d'autres conditions défavorables affectent la formation de comportement addictif.
Il y a une certaine dépendance entre les types de caractères et certains types de comportements dépendants. Ainsi, l'ivresse et la consommation de drogues sont plus courantes dans l'accentuation de caractères exposant et instable, assez souvent - avec épileptoïde et hypertension.
Le comportement dépendant peut également être considéré comme une conséquence de caractères obsessionnels ou compulsifs. Le conflit de base des personnalités obsessionnelles-compulsifs, selon N. Mac-Williams, est la colère, qui a du mal à craindre d'être condamné. La personnalité cherche à se libérer du sentiment inconscient de la culpabilité et du conscience de la honte en raison de l'incohérence de ses propres normes. Au lieu de reconnaître et d'exprimer ces affects, une personne ou construit des structures de réflexion défensives (obsession) ou essaie de se libérer de l'anxiété en action (compulsivité). L'obsession pourrait bien participer au comportement suicidaire. La compulsivité, comme une répétition stéréotypée de toute action (même contraire au désir de la personne), est directement liée à diverses formes de comportement addictif. N. Mak-Williams appelle ivresse, trop manger, consommation de drogues, dépendance au jeu, achats ou aventure sexuelle "des variétés de comportement compulsif purement malveillant". Une caractéristique distinctive d'une nature compulsif ne sera pas destructivité, mais une tendance à une implication excessive.
Un certain nombre d'études sont consacrées à l'étude de la relation entre le développement névrosé de l'individu et de son comportement addictif. Par exemple, les toxicomanies alimentaires et sexuelles sont si souvent combinées à des symptômes névrotiques que certains auteurs les considèrent comme des troubles psychosomatiques ou névrotiques 23].
Un autre facteur individuel important affectant le comportement de la personne peut être résistant au stress. Ces dernières années, il y a un examen de comportement addictif en Russie, à la suite d'une capacité de personnalité réduite à faire face au stress. On suppose que le comportement de la dépendance se produit lorsque la fonction d'adaptation est violée - les mécanismes de concompliance avec le stress. La recherche suggère des différences dans le comportement d'adaptation des personnes saines et dépendantes. Par exemple, les toxicomanes démontrent des réponses de stress caractéristiques telles que la résolution des problèmes, le déni, l'isolement.
La gaieté, l'absence de sens de la vie, l'incapacité d'assumer la responsabilité de leur vie sur elle-même - ces caractéristiques essentielles d'une personne, ou plutôt leur déformation, contribuent sans aucun doute à la formation du comportement dépendant et de sa conservation.
En parlant des facteurs de comportement dépendant, il devrait encore une fois souligner qu'il repose sur les besoins naturels d'une personne. La tendance à la dépendance en général est une caractéristique universelle d'une personne. Dans certaines conditions, cependant, certains objets neutres sont transformés en essentialité pour des personnalités, et la nécessité d'entre eux augmente de manière incontrôlable.
Le comportement dépendant est un problème qui concerne un très grand nombre de personnes. Surtout que ce problème affecte les jeunes. À la poursuite de nouvelles sensations lumineuses ou de tentatives de résistance aux effets du stress quotidien, les gens recourent souvent à des formes de comportement susceptibles de causer une dépendance. Par exemple, quelqu'un consomme de l'alcool en colère, et quelqu'un essaie un médicament pour faire l'expérience de nouvelles sensations. Au début, ce comportement semble souvent inoffensif et ne cause pas de préoccupation, mais il y a toujours un risque élevé de se transformer en une dépendance douloureuse. La visibilité de ce qui n'est pas inquiet crée parfois une relation dans la société. Par exemple, contrairement à la dépendance à la drogue, l'alcoolisme dans notre pays est non approuvé, une forme de comportement socialement acceptable. La même chose peut être dite sur le tabac. La dépendance sur ordinateur au cours des dernières années a acquis un caractère massif et est souvent perçu comme d'habitude, un comportement tout à fait normal. Cependant, n'oubliez pas ce qu'est un objet de dépendance n'aurait pas été, cela conduit toujours à des changements négatifs dans la vie: les liens sociaux sont violés, le cercle d'intérêt est perturbé, l'état de la santé et de l'état émotionnel se détériore. La dépendance est d'abord la perte de liberté et le contrôle de leur vie. La personne à charge du désir, les valeurs, les objectifs sont soumises à l'influence de l'objet de la dépendance.
La dépendance peut causer des formes de comportement très diverses de différentes zones de la vie humaine. Les types de dépendance les plus courants sont les suivants: dépendance à des substances psychoactives, dépendance informatique, dépendance au jeu, dépendance émotionnelle, dépendance sexuelle.
Dépendance au pavage
L'un des types de dépendance les plus destructeurs est la dépendance à l'utilisation de substances psychoactives (tensioactif). Sous la dépendance de la PAV, de la toxicomanie, du toxicisme, de l'alcoolisme, du tabacocco, c'est-à-dire l'abus de substances agissant sur le fonctionnement du système nerveux.
Au niveau physiologique, les substances se produisent progressivement, ce qui a produit le corps indépendamment, sur les composants du tensioactif. En conséquence, une personne n'est plus capable de profiter et de se détendre, sans utiliser de tensioactif. Et s'il est impossible d'accepter le tensioactif, un syndrome abstitionnaire se produit, qui comprend à la fois des sensations physiques désagréables et même douloureuses et des troubles émotionnels, tels que la dépression, une anxiété accrue. En outre, ces substances ont un effet toxique sur l'ensemble du corps dans son ensemble, ce qui entraîne une violation du travail de divers systèmes d'organisme. Mais la survenue de la dépendance n'est pas réduite uniquement à la physiologie.
Il est très important de comprendre que des raisons psychologiques valent toujours le comportement dépendant. La dépendance au pavage peut être un moyen d'attirer l'attention pour agir comme une victime ou des soins des problèmes. Parfois, cette façon ressemble à une sortie difficile, mais elle ne s'aggrave en fait que des problèmes. Il y a une amélioration temporaire de la situation, qui vous permet de penser à tort que quelque chose a vraiment changé pour mieux. Dans ce cas, cette méthode de "solutions" de problèmes ou de consolation avec le stress peut être intriguée comme efficace et développer une dépendance. Un exemple de ceci peut être l'utilisation de l'alcool ou de la drogue dans des situations stressantes, afin de détourner, de se détendre, qui au fil du temps s'écoule en abus systématique.
Actuellement, en Russie, dans le cadre d'une observation dispensaire dans les institutions narcologiques russes, plus de 3 millions de patients atteints d'alcoolisme, de toxicomanie et de toxicomique sont situés, dont la plupart sont des patients atteints d'alcoolisme. Seulement à Moscou, environ 30 000 patients de toxicomanie et environ 100 000 patients atteints d'alcoolisme ont été enregistrés et chaque année, le nombre de substances psychoactives dépendant des augmentations. Il est important de noter que ce sont principalement des personnes âgées de 16 à 30 ans. Selon les statistiques, la mortalité liée à la pavage d'empoisonnement à Moscou est plus de 500 personnes par an. Dans le même temps, il convient de garder à l'esprit que toutes les dépendances ne cherchent pas à une aide médicale. Ces statistiques ne peuvent donc pas nous montrer une image réelle.
Toxicomanie
Un autre type de dépendance est un jeu. La dépendance au jeu a de nombreuses variétés, parmi lesquelles l'un des plus courants est la dépendance des machines à sous. Il n'est pas nécessaire qu'une personne cherche tout et immédiatement et cela ne peut pas être appelé quelque chose d'anormal, tant qu'il reste une attitude réaliste envers ses désirs et le contrôler. Les machines à sous sont perçues par de nombreux divertissements inoffensifs, l'un des moyens de s'amuser et de se détendre, mais l'excitation, l'attractivité de «l'argent léger» transporte rapidement. Au début, l'homme visite parfois des machines à sous, fait de petits paris et gagnant des feuilles calmineuses, réalisant la probabilité minimale de re-gagnant. Les pertes poussent de visites fréquentes. Quelqu'un s'arrête à ce stade. Mais certains vont plus loin et commencent à jouer plus souvent et plus longtemps, mais le désir n'a pas encore été passé dans l'habitude et l'arrêt du jeu est toujours possible. Peu à peu, une personne remarque qu'il est difficile pour lui de s'arrêter, il commence à être nerveux en perdant et quand il gagne la totalité de la machine. Une illusion de courte chance se développe avec chaque perte, une combinaison de chiffres, de superstitions et de rituels apparaissent. L'attente respectueuse des gains souhaités est un signe troublant de dépendance. Si les désirs deviennent perceptibles et il est difficile de surmonter, le traitement de la dépendance au jeu est devenu pertinent pour vous. N'oubliez pas que la dépendance du jeu mène non seulement à l'émergence de pensées obsessionnelles sur le jeu, une augmentation de l'anxiété et de la destruction des relations avec des êtres chers, mais également des pertes monétaires importantes.
La dépendance à l'ordinateur (La dépendance à Internet, la dépendance au jeu) est relativement "jeune" et en même temps particulièrement pertinente dans notre dépendance de l'espèce. La dépendance à l'ordinateur est dangereuse principalement par le fait qu'elle conduit à une adaptation importante dans la société (l'incapacité de travailler ou d'apprendre, l'incapacité de créer une famille ou même de se servir). Une personne souffrant de dépendance informatique pour transfère toutes ses désirs, ses besoins, ses ambitions dans un espace virtuel et remplace progressivement la vie réelle de virtuelle. Dans la vie de toute personne, la communication avec d'autres personnes est importante, et la rencontre et la communication ultérieure est souvent plus facile à lier dans le problème de l'espace en ligne qu'il devient lorsque tous les liens sociaux sont détruits dans la vie réelle: toutes les relations sociales sont détruites: des relations avec des connaissances , amis, parents. Dans le monde moderne, un grand nombre de personnes passent un temps considérable à l'ordinateur. Travail, études, recherche d'informations, de divertissement - Pour beaucoup, un ordinateur, y compris l'utilisation d'Internet, sont une nécessité. Cependant, si vous passez la majeure partie de votre temps libre à l'ordinateur, si des jeux en ligne vous attirent plus que divertissement de la vie réelle, si le désir de vérifier le courrier électronique ou que votre page sur le site du réseau social se pose plusieurs fois par jour et devient une idée intrusive Si la communication avec des amis et des connaissances en ligne plus intéressantes que la communication en réalité, ce sont les premiers signes de dépendance informatique.
Dépendance comme le trait d'une personne.
L'homme social étant et s'efforce constamment d'interagir avec d'autres personnes, en particulier de faire des relations amicales et d'amour, créer une famille. Mais pour certaines personnes, l'attachement à une autre personne peut devenir excessif et douloureux. La nécessité d'une autre personne dans cette affaire devient la personne qui bouctive et la plus proche ne devient le sens principal et unique de la vie, éclipsé par tous les autres domaines de la vie. Le plus souvent, ce comportement dépendant est manifesté dans les relations amoureuses, mais souvent de telles relations douloureuses surviennent entre des proches parents. Sur la base des dépendances, il est presque impossible de construire une relation constructive, ce qui la fait souffrir des deux. La personne à charge nécessite constamment une autre confirmation de son importance, de son importance et de son besoin, ce type de confirmation n'est jamais suffisant. Pour cette raison, il y a un sentiment de ressentiment et une attitude contradictoire envers l'objet de dépendance (combinaison de l'amour et de la haine) est formée. L'autre option est de mener à bien ses plans, objectifs, intérêts de l'objet de la dépendance. Se séparer de l'objet de dépendance, avec une telle relation, peut entraîner des états émotionnels lourds dépendants: la dépression, l'anxiété, peut-être même l'émergence de pensées suicidaires. La raison d'une telle dépendance est la conviction d'une personne dans le fait que ce n'est pas assez compétent, il n'est pas en mesure de faire face à la difficulté de la vie de manière autonome et a donc besoin constamment de quelqu'un à proximité. C'est-à-dire que la dépendance dans ce cas est une ligne personnelle de dépendance avec laquelle vous pouvez et devez travailler.
Il est nécessaire de prendre en compte que toute forme de comportement dépendant n'est pas le problème d'une personne, elle affecte la dépendance étroite. Souvent, une personne n'est pas en mesure de contrôler le comportement, car elle nie ou déprécie le problème, accuse tout le reste, rationalise son propre comportement. De tels mécanismes de protection ne permettent pas de manière adéquate et sobrement d'évaluer et de contrôler leur propre état et de réaliser l'ampleur du problème. Presque toujours le comportement de la personne à charge détruit non seulement son contact avec des êtres chers, mais apporte également de nombreux problèmes dans leur vie. Soutenu, en règle générale, expérimenter l'anxiété et la préoccupation pour la personne à charge, le sentiment de culpabilité en raison du fait qu'ils n'ont pas empêché le comportement dépendant ou du fait qu'ils ne peuvent pas aider. Les membres de la personne refusent souvent leur propre vie afin de contrôler le comportement et l'état de la personne à charge, essayez de l'aider. Un exemple de cela peut servir de famille d'alcoolisme d'une famille qui convient aux scandales, dépense un budget familial pour l'alcool ou même battre les membres de la famille. Un autre exemple est un jeune homme, l'âge de travail dépense tout le temps à l'ordinateur, tout en ne travaillant pas et n'étudie pas, obligeant les parents à prendre soin de lui et à lui fournir de manière significative.
La dépendance est très difficile à faire face de manière indépendante et, dans certains cas, il est impossible. La force, la présence de valeurs de vie et de priorités qui ne sont pas liées à l'objet de la dépendance sont très importantes pour surmonter le comportement dépendant, cependant, cela ne suffit souvent pas. La dépendance évolue toujours à certaines étapes, sa formation est décrite et prévisible. Mais la survenue de comportement dépendant est toujours avec des raisons socio-psychologiques qui entravent souvent le traitement. Un appel aux spécialistes aidera non seulement à faire face aux conséquences négatives physiologiques et émotionnelles de la dépendance à refuser à l'objet de la dépendance, mais également à démonter pourquoi les comportements dépendants sont découlés. Cependant, la condition préalable à un traitement réussi est la prise de conscience du problème et du désir d'être traitée par une personne souffrant de dépendance.
Souvent, une personne souffrant de dépendance refuse d'aider les professionnels ou d'accepter sous la pression des êtres chers, mais cela n'apporte pas de résultats. Le problème réside dans le fait que, même si la personne lui-même ne veut pas faire face à leur dépendance, le traitement ne peut pas être discerné dans les causes de son événement. Par conséquent, si quelqu'un de vos proches souffre d'un comportement dépendant, tout d'abord, votre aide devrait être de le convaincre de se référer à des spécialistes. Au cours de la période de traitement, les besoins dépendants soutiennent et participent aux êtres chers, mais ne devraient pas prendre plus de responsabilité que nécessaire. La personne à charge lui-même est responsable de son rétablissement et de ses soins excessives du côté des êtres chers peuvent inverser. Après tout, l'une des raisons de la dépendance est d'attirer l'attention, le désir de ressentir son importance et son besoin. Par conséquent, environ la conviction suivante peut être formée: "Juste aussi longtemps que je souffre et j'ai besoin d'aide, soin de moi." Cette condamnation ne renforcera que le comportement dépendant. Naturellement, cela ne signifie pas qu'il est impossible de faire attention à la souffrance de la dépendance. Un soutien émotionnel, encourageant chaque étape de la reprise aura certainement un impact positif.
Toutes les personnes dans le processus de leur vie dépendent, mais dans certains cas, la personne commence à abuser de tout ou à une personne contre le contexte de violation des besoins.
Comportement dépendant- Déviateur de comportement humain associé à l'abus de toute substance ou à toute activité spécifique afin de changer l'état mental. Le terme comportement dépendant est également utilisé "Comportement addictif."
Étudier la nature du comportement dépendant, les chercheurs analysent divers aspects. Connu six modèles conceptuels Expliquer les mécanismes de formation et les spécificités de travailler avec des toxicomanes.
1. Modèle moral. Le comportement dépendant découle à la suite de la confusion et de l'imperfection morale.
2. Un modèle de la maladie, où la dépendance est une maladie.
3. Le modèle symptomatique implique l'étude du comportement dépendant comme des symptômes distincts, des habitudes.
4. Un modèle psychanalytique qui considère le comportement dépendant comme une manifestation de la dynamique personnelle perturbée.
5. Modèle personnel-personnel. Le comportement addictif est considéré comme dysfonctionnel associé à la défaillance des fonctions vitales dans le système de relations personnelles importantes.
6. Le modèle biopsychosocial décrit la dépendance en conséquence de la violation du système du système de personnalité de la Socium-identité.
Le motif principal du comportement dépendant (addictif) est le changement actif d'une personne qui ne satisfait pas son état mental, la soif de sensations aiguës.
E. Berne indique qu'une personne a six types de faim: la faim sur la stimulation sensorielle; Selon la reconnaissance; à la structuration temporelle; sur les incidents; en contact et caresses physiques; Faim sexy. Dans le cadre d'un comportement dépendant, chaque espèce est exacerbée, une personne cherche à l'éliminer à travers diverses manifestations d'activité addictives.
Les personnes dépendantes ont noté une diminution de l'activité dans la vie quotidienne et son augmentation de l'activité addictive. Ils sont à peine adoptés aux exigences de la vie quotidienne, ce sont des tâches et programmées. Cela conduit à l'émergence d'un "complexe d'infériorité" caché, qui est ensuite hypercompensé par les idées de supériorité, des enquêtes. La personne à charge apparaît "le désir de se soucier de la réalité, de la peur de la vie commune, rempli d'obligations et de réglementations" ennuyeuses ", une tendance à trouver la recherche d'expériences émotionnelles même au coût des risques graves et l'incapacité d'être responsable pour rien."
N. Phezhekian attribue quatre types de réalité:
* "Vol dans le corps" (Fascination des activités de bien-être, du sexolisme, etc.);
* "Vol au travail" (workolisme);
* "Vol en contacts ou la solitude" (éviter les contacts, hypercommunicabilité);
* "Vol dans la fantaisie" (sectarisme, enquêtes pseudophilosophiques).
La caractéristique de base du toxicomane est la dépendance. V.d. Mendelevich attribue des signes d'une personne à charge:
1) l'incapacité de prendre des décisions sans l'avis d'autres personnes;
2) la volonté de permettre aux autres de faire des solutions importantes pour lui;
3) la volonté de s'accorder avec les autres de la peur d'être rejetée, même avec une prise de conscience qu'ils n'ont pas raison;
4) difficultés lorsque vous devez commencer votre cas vous-même;
5) volonté de se rendre volontairement à la réalisation de travaux humiliants ou désagréables afin d'acquérir un soutien et de l'amour entourant;
6) mauvaise portabilité de la solitude - la volonté de prendre des efforts considérables pour l'éviter;
7) le sentiment de dévastation ou d'impuissance lorsque la connexion étroite est cassée;
8) le passage à la peur d'être rejeté;
9) Vulnérabilité facile avec la moindre critique ou désapprobation du côté.
La présence de cinq de ces signes dans une personne permet de diagnostiquer une dépendance clinique.
Comme un objet de dépendance peut être:
* Substances psychoactives (médicaments légaux et illégaux);
* Religion et cultes religieux.
Le choix d'une personnalité d'un objet spécifique de dépendance est déterminé par son effet spécifique sur le corps et l'état mental, la faim dominante. Basé sur ces objets E.v. Zmanovskaya attribue les formes suivantes de comportement dépendant:
1. Dépendance chimique (tabagisme, toxicalisation, toxicomanie, toxicomanie, dépendance à l'alcool).
2. Violations du comportement alimentaire (trop manger, jeûne, refus de nourriture).
3. Gambling - Dépendance du jeu (ordinateur, jeu).
4. Extictions sexuelles (zoophilie, fétichisme, pygmalionisme, travestisme, excitation, voyeurisme, nécrophilie, sadomasochisme).
5. Comportement destructeur religieux (fanatisme, sectarisme).
Diverses formes de comportement dépendantes sont souvent combinées et transmises les unes aux autres, car elles sont basées sur le mécanisme de formation générale. Ils sont caractérisés par près de panneaux:
1. Désir durable de changer l'état psychophysique, manifesté comme perte de maîtrise de soi, la lutte d'une personne avec lui-même.
2. Processus continu de formation et de développement dépendances . La dépendance a le début (souvent inoffensif), un flux individuel (avec une augmentation de la dépendance) et le résultat. La motivation du comportement est différente à différentes étapes de la dépendance. La durée et la nature du flux d'étapes dépendent des caractéristiques de l'objet (type de substance narcotique) et des caractéristiques individuelles (âge, relations sociales, intellect).
3. Cyclicité du comportement dépendant. La personne passe par les phases d'un cycle, répétant une fréquence et une sévérité individuelles. Le cycle est représenté par les phases suivantes:
* disponibilité de la préparation interne pour le comportement addictif;
* Renforcement du désir et de la tension;
* En attente et recherche active d'un objet de dépendance;
* Obtenir un objet et atteindre des expériences spécifiques;
* relaxation;
* Remise de phase (repos relatif).
4. Comportement dépendant K. changements personnels et radedaption sociale. Les modifications typiques sont la formation d'une installation addictive, une attitude émotionnelle sursensible à l'objet de la dépendance, de la pensée sélective magique, de la méfiance des autres, du déni de la maladie.
Le comportement dépendant survient sous l'influence de ce qui suit facteurs .
1. Facteurs sociaux externes:
* Le progrès technique;
* affaiblissement des liens interpersonnels;
* Sous-culture;
* Influence du groupe de référence.
2. Factor de la famille:
* L'incapacité de la mère à comprendre et à satisfaire ses besoins fondamentaux;
* traumatisme psychologique à un âge précoce;
* Troubles émotionnels chez les membres de la famille;
* Pas de frontières entre les générations;
* Prédisposition de la famille au comportement dépendant.
3. Caractéristiques individuelles:
* Sélectivité entre les sexes du comportement dépendant;
* facteur d'âge;
* Caractéristiques psychophysiques d'une personne;
* Caractéristiques;
* Développement de l'identité névrotique;
* Réduction de la résistance au stress.
Le comportement dépendant est formé de manière intensive à partir de l'âge adolescent. Pour les enfants d'âge préscolaire et les jeunes enfants écoliers, il est incarcériste, mais le tabagisme et le toxicisme peuvent être observés. Dans les adolescents, la dépendance est dû aux valeurs de groupe et exécute un certain nombre de fonctions:
* soutient le sentiment d'âge adulte, de l'autonomie;
* forme un sentiment d'appartenance au groupe;
* aide à ajuster l'état émotionnel;
* vous donne la possibilité d'exprimer des émotions négatives sans les diriger vers des personnes;
* Mettre en œuvre un potentiel créatif grâce à une expérimentation avec diverses formes de comportement addictif.
Caractéristiques du concept i-concept d'adolescents avec une dépendance à l'ordinateur de jeu
1,3 comportement dépendant en tant que phénomène psychologique
La doctrine des dépendances, ou une addictance, formée à la jonction de la psychologie et de la médecine; Une certaine contribution est également faite par la pédagogie et la sociologie. Parallèlement à la recherche et à l'amélioration des moyens de lutte contre le développement du modèle épidémique, des types de dépendances traditionnels, tels que les stupéfiants (y compris la toxicisation), l'alcoolique ou le tabac, ont une forte tendance à développer une idée plus large de dépendance. En fait, la question de la multiplication des méthodes de "soins" de la vie réelle est causée par la modification de l'état de conscience.
Le comportement dépendant de l'individu est un problème social sérieux, car sous une forme prononcée peut avoir des conséquences aussi négatives que la perte de performance, des conflits avec les crimes environnants.
À l'heure actuelle, il n'existe aucune détermination reconnue de la dépendance psychologique dans la littérature scientifique. La dépendance et la dépendance appartiennent au nombre de termes de la science nationale - il y a un peu plus de dix ans, ils sont apparus dans un Composé d'A.E. Persan et N.ya. Mamma "Dictionnaire de la terminologie psychiatrique américaine moderne avec ses différences d'adoption en Russie." À l'étranger, ces termes sont consommés de manière significative.
Dans les conditions de la différence terminologique, certains auteurs comprennent la dépendance en tant que maladie et la dépendance en tant que formes de comportement connexes, d'autres adhèrent à l'opinion opposée, le troisième ne distingue pas ces conditions ou le font incompatible.
Contrairement aux chercheurs étrangers, dans la majeure partie de la dépendance à la dépendance et que le comportement addictif du synonyme de comportement dépendant de la littérature nationale signifie plus souvent que la maladie n'est toujours pas formée, mais il y a une violation du comportement, en l'absence de dépendance psychologique physique et physique..
Il existe une autre approche - prise en compte du comportement addictif dans un sens plus large. Le comportement supplémentaire est l'un des types de comportements déviants (déviant) avec la formation d'un désir de se soucier de la réalité en modifiant artificiellement son état mental en recevant certaines substances ou une fixation constante de l'attention dans certaines activités afin de développer et de maintenir des émotions intensives. . Ce processus est tellement capturer une personne qui commence à gérer sa vie. Une personne devient impuissante devant sa dépendance. Des efforts volourables affaiblissent et ne permettent pas de résister à la dépendance.
Le mécanisme de génération de dépendance comprend deux composants de base. Il peut être lancé par n'importe lequel d'entre eux:
1) dissociation de la réalité interne (fractionnement, séparation). Ce composant est associé à la façon dont une personne connaît une personne elle-même, sa propre originalité. Les violations de la perception de leur caractère unique proviennent de l'époque où une personne nie une partie de lui-même. C'est la région de sa réalité interne ou externe, qui pour une ou une autre des raisons est inacceptable pour cela, inconfort. Il y a une soi-disant dissociation, la division d'elle-même sur "i" et "pas je". Cela réduit les phénomènes d'inconfort, de douleur. Un tel mécanisme est formé d'enfance pour survivre, assurer sa sécurité. Par exemple, l'absence d'amour des parents, des maladies, des estimations dérogatoires, etc. est rejetée.
En conséquence, une personne perd un contact avec la partie de la réalité, qui rejette, cesse de lui faire confiance. Il refuse de percevoir non seulement des signaux qui notifient à propos de l'inconfort, mais aussi des signaux des besoins. Celles. Une partie de la réalité d'une personne est expulsée, sa voix est ignorée, elle est privée de l'occasion d'informer ses objectifs et son état.
2) Isolement de la réalité interne. Chaque personne s'efforce des relations pour découvrir sa réalité à une autre et se diviser, sa vie avec un être cher. Sur le chemin du rapprochement avec d'autres personnes, une personne est plus tôt ou plus tard qu'elle a sa propre mission, qui ne peut être divisée par personne. Cela signifie la solitude avec la perception négative. Pour éviter la solitude, une personne tente de fusionner, de se dissoudre avec d'autres. Il n'est donc pas seulement et n'acquiert pas tant une communauté avec qui que ce soit, il détruit surtout son propre caractère unique. Il détruit sa réalité pour se débarrasser de la mission - la principale cause de la solitude. Pour ce faire, nous devons transférer votre réalité à l'autorité à une autre personne. Mais la fusion et la dissociation conduisent à une dépendance complète dans la formation de leur propre réalité du fait que la personne offre le partenaire ou le groupe sélectionné. Une personne est privée de relations réelles, elle devrait être imposée. Tout ce qu'une personne obtient est une sensation de perte, de solitude, d'isolement. Il commence à chercher ce qui pourrait remplir ce vide. Et pour «sauver des trous» la réalité, la substance psychoactive ou le comportement dépendant est le plus souvent utilisé. Dans le même temps, les soins de la réalité sont commis avec un comportement addictif sous la forme d'une sorte de "évasion", quand en échange d'une interaction harmonieuse avec tous les aspects de la réalité, l'activation est activée dans une seule direction. Dans le même temps, une personne se concentre sur un domaine d'activité à contrôle étroit (souvent une personne non harmonieuse et destructrice), ignorant tout le monde.
Causes de dépendance
La procédure et le développement du comportement addictif peuvent contribuer aux influences biologiques, psychologiques et sociales. La combinaison de facteurs dans chaque situation spécifique détermine le risque de formation de prédisposition au comportement dépendant.
Dans des conditions préalables biologiques, il est compris comme une méthode de réaction certaine et particulière pour divers effets, par exemple sur l'alcool. Il a été remarqué que les personnes réagissaient initialement à l'alcool, en tant que substance, changeant fortement l'état mental, sont plus prédisposées au développement de la dépendance à l'alcool. Les scientifiques américains identifient également un tel facteur en tant que prédisposition génétique à diverses formes de comportement addictif transmises par héritage.
Dans le cadre de facteurs sociaux affectant le développement de comportements de dépendance, la désintégration de la société et l'augmentation des changements avec l'incapacité de s'y adapter à eux de manière opportune seront comprises. Une grande importance dans la survenue des dépendances est un facteur de blessures psychologiques de l'enfance et de la violence à l'égard des enfants, le manque de préoccupations avec la fourniture d'enfants eux-mêmes.
Les facteurs psychologiques comprennent les caractéristiques de la personnalité, reflétées dans les blessures psycho-psychologiques dans diverses périodes de vie.
Le rôle de premier plan dans la formation de comportements addictifs est joué par certaines caractéristiques psychologiques d'une personne: réduire la tolérance des difficultés dans la vie quotidienne, ainsi qu'une bonne tolérance des situations de crise; Complexe caché d'infériorité, combiné à la supériorité manifestée de l'extérieur; sociabilité externe associée à la peur des contacts émotionnels persistants; désir d'accuser les autres; Tentatives de responsabilité dans la prise de décision; stéréotype de comportement; Dépendance, anxiété. Ces caractéristiques de diverses combinaisons se trouvent dans la période prémorbide, ce qui permet de les considérer comme un facteur prédisposant au développement de la dépendance. Pour les toxicomanes, le désir de contrôle, l'égocentrisme, le dualisme de la pensée, le désir de produire une fausse impression du manque de problèmes et de bien-être, de rigidité, de retard dans le développement spirituel.
Les facteurs macrosociaux affectant le développement de comportements addictifs incluent la désintégration de la société et les changements croissants de celui-ci, à laquelle certains membres de la société ne sont pas en mesure d'adapter. Parmi les facteurs microsociaux, contribuant à la survenue de comportement addictif, des interactions familiales et vides sont distinguées, qui définissent des réactions individuelles, des singularités de la communication, un système de préférences d'une personne. Leur influence peut être à la fois constructive (soutenir le développement de la personnalité, contribuer à la communication productive, à la compréhension mutuelle) et auxtructrices (contribuer à la fixation à la peur, complexe de culpabilité et d'infériorité).
Le développement des toxicomanes contribue à un tel facteur que l'absence de frontières claires entre les membres de la famille, qui conduit à l'incertitude du cercle des responsabilités, de soin de la responsabilité et du désir de se débarrasser de la culpabilité avec un comportement addictif. Une personne dans la vie quotidienne de toute situation est engagée dans un confort psychologique et si ce désir n'est pas effectué, une ou cette dépendance peut apparaître. Presque toutes les dépendances sont basées sur un conflit intrapersonal ou une contradiction avec laquelle la personnalité ne peut pas faire face sans recourir à la réalité. Par conséquent, la dépendance est une violation personnelle.
Les facteurs provocants de comportement dépréciant sont également considérés comme une instabilité neuropsychique, une accentuation de caractère, des réactions comportementales de regroupement, de réaction d'émancipation et d'autres caractéristiques de l'adolescence.
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C'est une dépendance pathologique à divers jeux (principalement du jeu), se développant au niveau de la psychologie et se manifeste par des violations dans la sphère émotionnelle-volition. Pour indiquer la dépendance de la personne du jeu, en plus du terme "jeu", utilise également les termes "Jeux d'argent" (du jeu anglais - jeu pour de l'argent) et "Ludomania" (de latin Ludo - Jouer et grec μανία - attraction, passion).
Le jeu est manifesté par le fait qu'une personne participe souvent à des jeux d'argent et non seulement et le jeu devient une valeur dominante dans la vie, évite les valeurs sociales, familiales, professionnelles et matérielles. Une personne paie la principale heure et l'attention sur le jeu, et à toutes les autres tâches désignent le principe résiduel. Depuis que le jeu a un cours chronique, son signe principal est l'incapacité d'une personne à résister à l'impulsion au début du match, à la suite de laquelle le patient est impliqué dans les épisodes du jeu, malgré les circonstances de la vie, qui mènent à la destruction de la vie familiale, des problèmes au travail et de la société.
Est la maladie de la maladie?
Le jeu est une maladie mentale, qui est officiellement reconnu par les médecins et les scientifiques du monde entier, et inclus dans la classification internationale de la maladie 10 revues (ICD-10) sous le secteur F63.0 et dans la classification les troubles mentaux L'association américaine des psychiatres sous la Sifer DSM-IV-R.Le jeu est un trouble mental chronique complexe dans lequel une personne découle périodiquement un désir irrésistible de jouer au jeu. Les joueurs eux-mêmes ne sont pas pervers absolus, car sous diverses formes sont courantes et sont considérées comme assez acceptables dans différentes cultures et pays à aucun des siècles, mais des milliers d'années. La popularité et la prévalence du jeu sont dues à leur essence psychologique, qui est l'augmentation progressive du stress mental, suivie de la décharge. Avec une telle alternance de forte tension et de décharge, une personne pendant le jeu connaît des émotions fortes qui ne sont pas liées à ses activités quotidiennes habituelles au travail, à la maison, etc. Une éclaboussure émotionnelle qui n'est pas associée aux activités quotidiennes ordinaires vous permet d'avoir un bon repos à une personne psychologiquement à quiconque. C'est dans un tel phénomène d'une bonne loisir, de secouer et de distraction de la "routine" et la popularité du jeu est conclue.
La plupart des gens peuvent jouer périodiquement jouer sans conséquences négatives, voir dans le jeu juste une vue du reste par opposition au travail ou à d'autres inquiétudes quotidiennes. Mais certaines personnes ont une dépendance au jeu, qu'elles ne peuvent pas surmonter, comme le jeu remplace tous les autres désirs et devient littéralement le sens de la vie. Un tel état est un jeu - une maladie grave qui doit être traitée avec des psychiatres qualifiés et des psychologues.
Qu'est-ce que le jeu?
Le jeu est un trouble mental, dont l'essence est en présence d'une dépendance pathologique à tout jeu. À son essence, le jeu est dépendance, semblable au narcotique ou dépendance à l'alcool dans laquelle une personne ne peut pas contrôler et supprimer son désir de prendre de la drogue ou de boire une boisson alcoolisée. Ce n'est que lorsque le jeu n'est pas capable de supprimer et de contrôler le désir de jouer.La dépendance au jeu est un pathologique précisément parce que l'homme n'est pas capable de contrôler son comportement et de supprimer le désir de jouerLorsque des circonstances de vie extérieures nécessitent une concentration sur les autres affaires. C'est-à-dire que si une personne va jouer, malgré tout, être incapable de s'opposer au désir de jouer à cause de la "déconnexion" complète du bon sens, alors c'est précisément la relation - le jeu.
Le jeu doit être distingué de la participation d'ordinaire et épisodique au jeu, qui est le comportement normal des personnes dans différents pays et cultures. Après tout, ceux-ci ou d'autres joueurs sont disponibles dans différents pays, les gens jouent périodiquement dans le but de s'amuser. Mais dans la participation normale à des jeux de jeu pour une personne, aucune conséquence néfaste et négative ne se produit, car la personne ne joue que s'il y a du temps libre et des fonds, sans risque de tout risque, sans monter endetté et ne pas faire du jeu avec une priorité vitale.
Participer normalement au jeu - il s'agit simplement d'un type de divertissement, de la vision du reste, de la participation à laquelle une personne est distraite des affaires quotidiennes ordinaires et des inquiétudes, des décharges psychologiquement et vont après avoir joué avec des émotions positives et une bonne humeur, ce qui permet lui travailler de manière productive sur le travail, participer à la famille et participer à la vie publique.
Un jeu en tant que type de loisirs et de divertissement est très populaire en raison de ses composantes mentaux, telles que le stress psychologique croissant, suivi de cette décharge. En participant au jeu, une personne éprouve une forte tension en raison de risques et d'expériences sur une éventuelle perte de perte avec espoir de gagner. De plus, cette tension augmente progressivement, atteignant le maximum de la phase finale du jeu, après quoi la décharge vient lorsque tout se termine et devient clair qui a perdu et qui a gagné. La décharge vient nécessairement, car le stress mental est éliminé en raison de la clarification de la situation avec les gagnants et les perdants, c'est-à-dire que le moment d'incertitude est éliminé. De plus, la libération peut apporter des émotions positives et négatives, selon qu'une personne gagnée ou perdue. Mais, quel que soit le succès du jeu, une personne après son achèvement se sent bien reposé et distrait de la routine ordinaire, à la suite de laquelle elle peut recommencer à effectuer des tâches quotidiennes avec de nouvelles forces et enthousiasmes, qui sont apparus après de bonnes animations et complètes Passer à une autre sphère - le jeu.
Avec une attitude normale envers le match, un homme épisodiquement recours à ce type de loisirs et de divertissement, tout en contrôlant strictement le montant des fonds qu'il peut dépenser sans douleur et le temps qu'il puisse passer derrière le jeu. L'heure et le montant d'argent qui peuvent être dépensés sur le jeu, une personne détermine à l'avance, conformément aux dépenses nécessaires sur les besoins quotidiens. C'est au début, une personne pense à quel point il peut passer d'outils et de temps sur le jeu, après quoi il commence à jouer. Dans le même temps, une personne ne consacre pas de jeu plus de temps et d'argent qu'il définit à l'origine. En d'autres termes, lorsque l'heure ou l'argent, que vous pouvez dépenser sans douleur sur le jeu, la personne l'arrête et s'en va, et il n'a pas à jouer plus loin en occupant les moyens ou en perdant du temps pendant lequel il doit remplir des travailleurs, sa famille ou obligations sociales.
Lors du jeu, contrairement à une attitude normale au jeu, une personne joue, sans se plaindre de combien d'argent et de temps, il peut dépenser. Par conséquent, le signe principal caractéristique du jeu est incontrôlé, un désir passionné émergent épisodique de jouer avec lequel une personne ne peut pas résister. Ainsi, une personne commence à ne jouer pas quand il a du temps et de l'argent pouvant être dépensé en toute sécurité sur le jeu, puis quand un désir douloureux et irrésistible se pose, ce qui ne peut être supprimé. Dans ce cas playman Il est agréable de mettre de l'amitié et commence le jeu, jouant jusqu'à ce qu'un désir passionné s'abstient. Dans le même temps, une personne du jeu du jeu peut grimper à des dettes, perdre dans le pouleute et la poussière, sauter des réunions importantes, ne pas remplir de travailleurs, d'obligations familiales ou publiques, car au cours de la période de désir passionné de jouer Le jeu Il n'y a que le jeu.
Le Gameman s'arrête et cesse de ne pas jouer au moment de l'argent ou du temps libre, et quand il passe douloureuse et incontrôlable demandant au jeu. En ce moment, il semble être hors de l'état de l'esprit "flou" et commence à percevoir objectivement la réalité. Une personne comprend qu'il a déjà passé trop de temps ou d'argent et arrête le jeu. Ensuite, le Gameman se garde dans ses mains jusqu'à ce que le prochain épisode de désir incontrôlable de jouer. Et quand un tel désir se pose, une personne revient à jouer, et il n'arrête pas d'arguments et de la voix de la raison, car sa conscience est "trouble" ou désactivée.
Un désir irrésistible de jouer se produit périodiquement dans le Gameman, avec des fréquences différentes, à la suite de laquelle la maladie a un courant chronique. Des lacunes "lumière", au cours de laquelle une personne ne joue pas, remplacez-les avec des soins au jeu sans retenue, provoqué par un désir incontrôlable et un fardeau pour les jeux. Pendant l'épisode du jeu, une personne tombe complètement d'une vie courante normale: il ne va pas au travail, ne contrôle pas le nombre de pertes d'argent, ne remplit pas de tâches à l'égard des membres de la famille et de la société. Ainsi, la vie du Gameman est une alternance d'épisodes de jeu et incontrôlées par l'esprit du jeu avec des intervalles «lumineux» au cours de laquelle il travaille et exécute des responsabilités familiales et publiques.
De toute évidence, le jeu, comme toute autre dépendance, a une forme progressive. Cela signifie qu'une personne avec le temps ne guérira pas de manière indépendante - la maladie ne fera que progresser. Comme la dépendance progresse, la personne jouera de plus en plus de plus en plus longueEt les intervalles «légers» seront tous plus courts. En conséquence, le Gameman va perdre des liens sociaux, une relation avec les membres de la famille sera violée, elles devront aller travailler avec les pires conditions, etc. Ainsi, le statut social et la position d'une personne en tant que progrès de l'Igménanie diminueront régulièrement.
Dans le même temps, il convient de comprendre que le jeu ne peut être guéri par des promesses, des avertisseurs, des méthodes "Knuta" ou "Gingerbread", comme une personne ne peut contrôler son attrait à jouer. Comme un alcoolique, le Gameman ne peut pas influencer l'effort de son envie de faire du jeu. Par conséquent, il y a une idée interrogée qu'il vaut la peine de vouloir - et une personne va jeter la pièce, tout simplement incorrectement. Les Irmers se débarrassent de la dépendance, ainsi que des alcooliques ou des toxicomanes, nécessitent une assistance qualifiée de psychiatres, de psychologues et de travailleurs sociaux.
En raison du fait que le jeu est une dépendance réelle et très dangereuse, pour 20 ans, cet État est officiellement considéré comme une maladie mentale dans la classification internationale des revues 10 maladie (ICD-10) dans le secteur F 63.0. En outre, le jeu est inclus dans la classification des maladies mentales de l'American Association des psychiatres dans le cadre de la CIFROM DSM-IV-R.
La prévalence et la fréquence de la survenue de la gymnie dans différents pays sont différentes. Par exemple, dans les pays les plus prospères, la fréquence d'occurrence de jeu chez les adultes n'est que de 0,4% et dans les pays les plus défavorisés - environ 7% dans les pays les plus défavorisés. Par exemple, au Canada, en Australie, en Nouvelle-Zélande, en Suède, en Grande-Bretagne et en Suisse, la fréquence du jeu entre la population adulte est de 1 à 1,5%, aux États-Unis - jusqu'à 3,5%, dans les pays de l'ancien URSS - 1,5 - 3%. Malheureusement, parmi les adolescents de divers pays, la fréquence d'occurrence de jeu dépasse environ 2 fois des adultes.
Parmi les jeux de hasard, pour lesquels la dépendance est le plus souvent, sur le territoire des pays de l'ancienne URSS sont les plus courantes jeux de cartes, machines à sous, roulette, loteries, divers jeux informatiques, Y compris sur Internet. De plus, les jeux sur Internet forment exactement les jeux et non une dépendance à Internet, qui représente une forme de dépendance complètement différente.
Gambling (Ludomania, Jeu de jeu): Jeu de jeu, Dépendance informatique, Taux de sport - Vidéo
Conséquences néfastes du jeu
La conséquence négative la plus remarquable et la plus fréquente de la gamerité est changements pathologiques dans la psyché. Le plus souvent, le Gameman apparaît de telles caractéristiques pathologiques de la psyché, de mensonge, d'irresponsabilité, de conflits élevés, d'indisciplinisation, de l'indifférence pour travailler et de fermer les personnes, la faible performance et la tendance à des actions criminelles (vol, fraude, etc.). Ces caractéristiques pathologiques des individus ne donnent pas à une personne à fonctionner normalement dans la société, au travail et dans la famille, dont la conséquence est l'effondrement complet de tous les liens sociaux et familiaux.Les joueurs sont souvent enregistrés par des troubles affectifs (sensuels émotionnels), manifestés par anxiété, dépression, dysphorie (mauvaise humeur), pensées suicidaires. La mémoire s'aggrave progressivement, la pensée perd la logicalité et la capacité de tirer des conclusions, devient stéréotypée et sujette à la magie.
Origue ou Amis d'Igmanov disent que les personnes souffrant de dépendance deviennent oppressives, extrêmement rapides, impressionnantes, égoïstes, faiblesse, sont imposées à ces exigences environnantes et impensables, refusent de réaliser leurs propres fonctions et de blâmer constamment quelqu'un dans leurs échecs et leurs problèmes. . Lorsque le jeu atteint la dernière étape, une personne diminue le niveau des revendications à elle-même, à la suite de laquelle les joueurs deviennent bâcles, désordonnés, lancés.
En plus des changements pathologiques de la psyché, certes perceptibles et graves conséquences négatives du jeu, une ventilation familiale, la perte de microsocium (amis, collègues, parents), la marginalisation sociale (une personne devient excédentaire, «tombée», n'est pas digne d'entrer dans une décente La société, comme un criminel pénal), des actions criminelles, une perte de statut social et des compétences professionnelles.
Causes de jeu (mécanisme d'engagement)
Les causes de développement à Hummia sont complexes et présentées avec une combinaison de caractéristiques personnelles et de facteurs environnementaux. En sciences, les causes de diverses dépendances, y compris des joueurs, sont d'habitude d'être appelées les mécanismes de la participation de la personnalité dans la dépendance, car le processus de formation d'une dépendance est compliqué et est assuré par l'interaction des caractéristiques mentales personnelles avec l'influence de l'environnement.Ainsi, les raisons du jeu sont les facteurs suivants:
1. Facteurs environnementaux, comme la disponibilité du jeu et une stimulation fréquente de l'activité de jeu à la télévision, de la radio, sur Internet sous la forme de divers quiz avec des gains, etc.
2. Facteur de motivationCe qui, selon de nombreux scientifiques, conduit à la formation de jeu. Après tout, c'est le motif intérieur (justification psychologique du désir de jouer) rend une personne jouer. Actuellement, les motivations de deux types sont importantes pour le développement de jeux. Le premier type de motif repose sur la satisfaction du processus de la réglementation, des risques, de la manipulation par d'autres personnes et de la preuve de sa propre supériorité. Ce premier type de motif est inhérent aux acteurs d'action. Le deuxième type de motif repose sur la satisfaction du processus de jeu doit se soucier des problèmes, des pertes et des pertes en réalité. Le deuxième type de motif est caractéristique des personnes qui s'éloignent de la réalité. Outre les données des principales motivations, autres, motivations de surface, telles que la curiosité, l'intérêt pour la leçon nouvelle et inconnue, le prestige de la participation à des jeux, le désir de gagner, peut jouer un rôle important dans le développement du jeu. La fixation du jeu se produit généralement par motivation de la possibilité de gagner de l'argent, ainsi que des sensations agréables sur le fond de l'excitation et de l'excitation pendant le match. Au stade de la dépendance déjà formée, la personne continue de jouer à cause du motif de récupération et de retourner toutes ses pertes matérielles en raison de pertes dans le jeu, ainsi que de la motivation des soins des problèmes.
3. Facteur familial. La personne dans la construction inappropriée des relations de la famille et de l'éducation devient mentale faible et vulnérable, qui est facilement impliquée dans le jeu, et la dépendance à leur égard est formée rapidement. Des prérequis importants qui créent un risque élevé de gymnie sont les facteurs familiaux suivants:
- les frontières perturbées entre générations (la famille n'est pas installée et les limites de ce qui peut être dit et de faire avec les membres de la famille senior et les plus jeunes);
- le manque d'informatif dans la société des modèles de comportement des membres de la famille des personnes âgées (parents, grands-parents, grand-père, oncle et tante ne peuvent pas montrer un exemple de comportement et d'actions qui les ont conduits au succès);
- l'absence de rôles clairs de chaque membre de la famille (chaque membre de la famille n'a pas clairement certain que certains droits et obligations);
- double Normes de réactions des membres de la famille supérieure sur les actions des moins jeunes (sur la même action peut être obtenue des réactions différentes, par exemple, si l'enfant a volé quelque chose dans le magasin, il a été grondé, et si elle a volé quelque chose d'un autre garçon , dont les parents étaient garantis des gens, alors pour cela élimine, parce qu'ils n'appauvriront pas);
- inflexibilité, conflit et incohérence dans les installations de représentants de différentes générations de la famille (différents membres de la famille ont des installations différentes et n'essayent pas de trouver un compromis qui convient à tous, et tout le monde essaie de "vendre" son opinion, la considérant le seul vrai et juste);
- l'insuffisance de la planification du budget familial avec les besoins inacceptables de tous les membres de la famille (le budget est prévu sans tenir compte des besoins de chaque membre de la famille et avec une orientation sur les principaux objectifs et priorités qui planifient des dépenses).
5. Facteur économique. Étant donné que l'activité de jeu est l'un des plus rentables dans le monde entier, il existe des sociétés puissantes et fortes sur le marché mondial, promouvant leurs intérêts pour obtenir un maximum de bénéfices dans divers pays. Pour maximiser les bénéfices de la Société, posséder des activités de jeu, effectuer une expansion et une implication dans le jeu de personnes dans différents pays du monde. S'engager dans le jeu, une stratégie pour la formation d'une culture de la fataliste, de jeu et de la pensée magique chez les personnes par une répétition fréquente dans l'espace public et des médias des slogans et des slogans rendent le jeu attrayant, comme, par exemple, par exemple, «notre ensemble La vie est "", "qui ne risque pas, il ne boit pas du champagne", etc. Dans le contexte de la répétition fréquente de tels slogans, ainsi que l'évaporation du mode de vie du jeu comme "raide", "prestigieux", la lumière et agréable, la pensée des gens est posée dans la conscience que le jeu est bon et juste . De plus, en raison de la publicité active de la demi-largeur du mode de vie des joueurs, les personnes ont une substitution de concepts lorsque la préférence d'une position de vie active avec une main-d'œuvre constante (à la fois dans la famille et au travail) est remplacée par la position privilégiée de la sujet passif, qui au lieu de travailler dur pour obtenir le souhaité, il commence à espérer "pet" et déraisonnablement des risques. Dans certaines sociétés, grâce à la publicité active, le jeu peut même créer une atmosphère de négligence de personnes qui ne soutiennent pas le mode de vie des joueurs. La formation de jeux et de réflexions fatalistes chez les personnes promouvant également fréquemment de nombreux spectacles de jeu à la télévision, à la radio et sur Internet. C'est-à-dire que le facteur économique de l'engagement dans le jeu est une manipulation de la conscience publique afin de renforcer le potentiel d'attraction à jouer pour chaque membre de la communauté.
Causes de la dépendance au jeu. Prédisposition génétique et psychologique à la gymnie (opinion psychothérapeute) - Vidéo
Étapes de former une dépendance du jeu
La dépendance du jeu (jeu) dans une personne n'est pas formée immédiatement, mais progressivement, et à plusieurs étapes, sur chacune desquelles certains changements de psyche apparaissent et que les habitudes pathologiques sont acquises.Actuellement, la plupart des médecins croient que le développement du jeu passe à travers les étapes suivantes:
En moyenne, toutes les étapes énumérées du Gameman se déroulent en 1,5 à 3 ans, mais leur flux peut parfois être retardé jusqu'à 10 ans. Cela signifie que pour transformer une personne en bonne santé mentale chez un patient, le jeu suffit en moyenne de 1,5 à 3 ans.
Les étapes mentionnées ci-dessus sont les plus courantes et les plus consommateurs. Cependant, il existe une autre classification des étapes du développement du jeu, développé par Kekelidze et Shemchuk. Selon la classification de Kekelidze et de Shemchuk, le jeu dans son développement passe à travers les étapes suivantes:
- Étape préclinique. À ce stade, des symptômes clairs de la pathologie mentale ne sont pas détectés et tous les troubles sont usés, à la suite desquels ils peuvent être pris pour les caractéristiques de la personne. À ce stade, la personne peut se débarrasser de manière indépendante du jeu, contrôlant ses actions par le raisonnement logique et les efforts de volonté.
- Étape des changements cliniques. À ce stade, une dépendance mentale claire sur le jeu apparaît et des anomalies mentales sont formées. Une personne apparaît des pensées obsessionnelles et un comportement de recherche impulsif.
- Étape de la dépendance clinique. À ce stade, le Gameman apparaît des troubles psychiques, la maîtrise de soi est perdue, la critique de soi est perdue, les violations sont formées dans la sphère émotionnelle et sensuelle par type affecte évasécomme quand la schizophrénie. Sous l'incidence aplatie, il existe une épuisement significative de la sphère émotionnelle et sensuelle, lorsqu'une personne n'a pas d'émotions profondes, devient indispensable, cruelle et indifférente aux sentiments des autres.
- Étape des changements de personnalité structurelle. À ce stade, dans le contexte d'une affection aplatie commune, des sensations explosives et lumineuses apparaissent concernant uniquement les jeux. En d'autres termes, une personne ne subit pas de fortes émotions de rien d'autre que le jeu. Une variété de pensées obsessionnelles deviennent automatismes, la tolérance du monde environnant est réduite, la volonté est perdue et la réflexion perd la logique et acquiert la magicité prononcée. C'est-à-dire qu'une personne ne réfléchit pas logiquement, n'analyse pas ce qui se passe, mais se lit et la recherche de "signes", des symboles, des signes, sur la base qui fait de "conclusions" quant à savoir s'il y aura un bon jeu Si vous avez besoin de jouer, etc. Le cercle des intérêts d'une personne devient extrêmement étroit et le jeu lui prévaut, qui est devenu le centre et le sens de la vie.
Jeu: étapes et signes. Problèmes d'avancement des jeux, de captureté - Vidéo
Symptômes de Gameria
Les symptômes de la gymnie sont regroupés dans divers syndromes mentaux, décrivant le comportement caractéristique et le changement de l'identité du jeu.Le comportement du jeu est décrit par le soi-disant cycle de jeu. Dans ce cycle, différentes phases se produisent, se remplaçant de manière constante. Dans la première phase du cycle, qui s'appelle abstinence de phase, Il existe un rejet complet du jeu, qui est souvent atteint par de puissants efforts voltionnels et est également dû à des raisons assez triviales, telles que le manque d'argent ou de la pression des personnes entourantes.
Vient ensuite phase Automatique FantasyDans lequel les pensées de la personne apparaissent dans le jeu. De plus, ces pensées apparaissent de plus en temps de plus en plus souvent, elles sont rejointes par divers fantasmes de jeu, dans lesquels une personne perd dans l'imagination future jeu réussie avec un grand puissant et rappelle également le sentiment d'excitation agréable. Simultanément avec les fantasmes de jeu, le Gameman semble certitude que cette fois, il sera certainement en mesure de contrôler le cours du jeu (par exemple, jouer 2 à 3 fêtes et arrête) que dans sa vie, la bande de lumière et la fortune viendront à lui Dans le même temps, il sourira enfin, donnant un coup de kush. Contre le fond des réflexions sur le jeu et les fantasmes de jeu, ainsi que la confiance croissante que la chance sourira cette fois, une personne est plus difficile à tenir de ne pas commencer à jouer. Dans cette phase, le joueur peut ressentir une attraction sexuelle forte, il apparaît un désir de charges physiques et mentales intensives, une personne commence beaucoup, mais quelque chose est sans but à faire.
Puis vient phase de décisionSur lequel, en raison du fait que les pensées obsessionnelles ne passent pas, mais le Gameman se garde du jeu de volonté, il développe une très forte tension émotionnelle, souvent combinée à l'anxiété ou à une dépression implicite. Dans un tel état, une personne est irritable, traverse facilement les bagatelles. Le Gameman plane schématiquement gagnant.
Après venir déplacement de phase de la décisionLorsque le Gameman éprouve l'illusion qu'il contrôle son comportement et sous l'influence d'une certaine impulsion interne, une personne reçoit une certaine somme d'argent, boit des boissons alcoolisées et essaie de jouer uniquement à des divertissements.
Vient ensuite mise en œuvre de la phase de la décision priseCe qui est caractérisé par de forts fantasmes passionnants et constamment présents sur le jeu. Progressivement, sous l'influence des pensées obsessionnelles sur le jeu et les illusions que cette fois, Fortuna allumera la face et sera capable de gagner, le Playman commence à faire l'expérience d'un désir insurmontable de jouer, il apparaît un état de conscience changée, sous sa forme et essence proche de la trans. Ensuite, lorsque l'état de la transe dure assez longtemps, le jeu de jeu commence à jouer littéralement automatiquement, sans aucune résistance volitive, car dans un état de conscience aussi modifié, une personne est complètement capturée par des pensées et des fantasmes sur le jeu, confiant dans le Succès de son entreprise et que cette fois, il doit avoir de la chance. En fait, lorsque la tension émotionnelle atteint son apogée et que le playman entre dans l'état de la transe, il ne réalise même pas et ne comprend pas comment il a commencé à jouer. C'est une condition sur laquelle les gens disent que "les jambes elles-mêmes ont souffert", "je n'ai pas réalisé ce que je fais."
Dans un état proche de la transe, le Playman joue jusqu'à ce que le niveau de tension émotionnelle s'abstient, ne faisant pas référence à combien de temps et signifie qu'il dépense sur le jeu. Enfin, lorsque la tension émotionnelle se sent et la personne recevra un nombre suffisant de sensations aiguës du jeu, lui-même "sort" de l'état de la transe et la perception normale de la réalité est renvoyée à elle . Ce moment de la libération de l'état de conscience changé du jeu est généralement décrit: "J'ai semblé se lever."
Presque immédiatement après avoir quitté l'état de conscience changé, le Gameman cesse de jouer et quitte la maison, réalisant toute l'horreur de ce qui s'est passé est déjà assez adéquat. Vient ensuite la période de vaccination auto-vaccinale, de repentance, d'imposition de culpabilité, de léthargie, de passivité et de réactions dépressives anxieuses. Au cours de cette période, une personne se donne un mot ne jouant plus et des efforts forts se tiennent à partir du jeu pendant un certain temps. Mais tôt ou tard, le Gameman semble à nouveau des pensées sur les fantasmes de jeu et de jeu, et tout le cycle de jeu est répété à nouveau. Ces cycles de jeux peuvent être plus courts ou plus longs, en fonction de la force de la destruction de la dépendance humaine au jeu. Cependant, la caractéristique caractéristique des cycles de jeu est qu'ils sont raccourcis au fil du temps, et plus la personne souffre de la dépendance du jeu - plus ces cycles.
L'état général du jeu est caractérisé par les syndromes suivants:
- Syndrome d'attraction pathologique au jeu, manifesté par la violation du comportement, les émotions à l'aplatissement (une personne devient indifférente à tout, à l'exception du jeu) et aux symptômes végétatifs (sauts de pression, marées de sang à faire face, maux de tête, transpiration, etc.). Le Gameman a un désir sans compromis de jouer, peu importe quoi, ne pas prendre en compte ni famille, ni tâches de travail, ni problèmes financiers, aucune maladie. Parmi les troubles mentaux dans le syndrome d'attraction pathologique, le jeu est dominé par violations identiquesManifesté par des fantasmes obsessionnels sur le jeu, sur des gains "contraignants", à propos de différentes étapes du jeu, combinaisons de chiffres, cartes, etc. Dans le contexte de tels troubles de l'idéateur, le Gameman semble avoir une confiance en gagnant, anticipation du plaisir du jeu à venir et de l'illusion d'un contrôle total sur le jeu. Le fantasme de gagner conduit au fait que les joueurs apparaissent également à penser qu'après la victoire, ils commenceront certainement à respecter et à aimer les autres et parents qu'ils vont enfin comprendre tout et apprécieront le désir de "perturber Kush". Parfois, les joueurs apparaissent également des hallucinations sous la forme de sons de roulette, de bruit des machines à sous et d'autres sons associés aux jeux.
- Syndrome de la transe du jeu, manifesté dans l'absorption du jeu, l'excitation, l'incapacité d'arrêter le jeu, malgré une bonne victoire ou une perte majeure. La transe du jeu continue de 4 à 14 heures (en moyenne) et tant que ce n'est pas fini, la personne jouera malgré tout. Dans l'état du jeu Trance, l'objectif initial du joueur est de gagner - il est remplacé par une juste participation au jeu. Au cours du jeu, il existe une forte surtension, ce qui entraîne une augmentation de la pression artérielle, de la douleur au cœur, du rythme cardiaque rapide, ainsi que de la détérioration de l'attention, de la mémoire et de l'efficacité. Dans le contexte de la détérioration de la mémoire et de l'attention, ainsi qu'une grande excitation, le joueur oublie entièrement ses installations comportementales, perd la réflexion rationnelle, la capacité de contrôler le jeu et d'utiliser ses compétences de jeu. Dans un tel état de transe, une personne joue jusqu'à la réalité de «retour» et ne ferme ni que le service de l'application de la loi ne peut être supprimé du jeu.
- Win Syndrome Manifester l'euphorie, une excellente humeur, marée d'énergie, sentant sa propre supériorité sur les autres, la joie d'atteindre l'objectif, etc. Un tel état est très agréable, tant de playmen croient que "pour cela, cela vaut la peine d'être vécu". La victoire du jeu permet à une personne de se sentir confiante et de rêver de la richesse, de diverses choses qu'il aimerait essayer dans la vie. Le syndrome des wagons peut continuer avec le Gameman de plusieurs heures à plusieurs jours, après quoi cet État passe.
- Syndrome perdant Développé pendant le jeu ou immédiatement après sa fin. Dans de rares cas, la formation de syndrome de perte se produit après 1 à 2 jours après l'achèvement du jeu. Ce syndrome pendant le match est manifesté par l'anxiété amplifiante, l'irritabilité, la colère, le regret qu'il a commencé à jouer, à l'agressivité et au désir de trouver et de punir les responsables de ses ennuis. Dans le contexte des sensations des sensations, les joueurs veulent arrêter le match, mais, en règle générale, ils ne peuvent pas le faire, car l'enthousiasme et l'espoir de gagner sont beaucoup plus forts. Dans le syndrome de perte de perte, les joueurs demandent de l'aide de la ligne ou de Dieu. Certains demandent à les aider et à compliquer sur eux, tandis que d'autres, au contraire, sont tout maudissant. Très souvent, des appels à des forces supérieures sont invités, c'est-à-dire que les joueurs sont baptisés, lire des prières, des sorts, effectuer des actions rituelles. Le syndrome de perte après la fin de la partie dure de 12 heures à 2 jours et se manifeste par la dépression, rapide, irritabilité, impolitesse, agressivité, pensées suicidaires et actions destructrices. En outre, lors d'un syndrome de perte, une personne est perturbée, il aura des rêves désagréables et dérangeants, l'appétit disparaît, les maux de tête et le cœur disparaissent. Dans le contexte d'un tel état désagréable, le Gameman commence à se condamner et promet de ne plus jouer. Cependant, après un certain temps, le syndrome de perte passe et le Gameman réapparaît l'attraction du jeu.
- Syndrome abstitionnaire, développe lors de l'abstention du jeu, procède à un trouble du sommeil, de violation des émotions et du comportement, et avec des symptômes végétatifs. Le comportement des troubles du Gameman se caractérise par un sentiment de dévastation, de sangsum, de pensées suicidaires et d'agressivité apparaissent sur la perte de moyens perdus et passé du temps. La perturbation de la sphère émotionnelle est l'anxiété, une mauvaise humeur, une dépression, une irritabilité excessive et une incontinence pour exprimer des émotions. Les troubles du sommeil procèdent sous la forme d'insomnie, de rêves désagréables ou même de cauchemars. Les troubles végétatifs dans les joueurs se manifestent le plus souvent de la transpiration, de la rougeur du visage, du rythme cardiaque rapide, des sauts de la tension artérielle, de la douleur dans les cœurs, des attaques d'angine, ainsi que des maux de tête et une perte d'appétit. Dans le contexte de toutes les manifestations du syndrome d'abstinence, le Gameman est perdu par intérêt pour le travail et la famille, il y a une aliénation de gros personnes, mais un désir obsessionnel de "prouver" "pour récupérer" apparaît.
- Syndrome de la dégradation du jeu, manifesté par une diminution de la force et de la qualité des expériences émotionnelles délivrées par des événements ordinaires dans la vie, ainsi qu'une détérioration de la mémoire, de l'attention, de la violation de la pensée logique normale et de la transition vers une perception mystique avec une perte de statut social et de la famille. Le syndrome du jeu La dégradation de la personnalité se développe dans les 6 à 12 mois après la formation d'une relation de jeu. Une personne devient fausse, irresponsable, conflit, rapide, trempe, délicate, indisciplinée, usée, insensible, égoïste et sujette aux crimes. De plus, le Gameman apparaît indifférence au travail, associé à des performances extrêmement basses en raison de la détérioration de la mémoire et de l'attention. La dégradation de la personnalité capture également l'apparence du jeu, car elle réduit considérablement les exigences de sa propre apparition, à la suite de laquelle il est désordonné, des boues. Le Gameman est absorbé par sa propre anxiété constante, sa dépression et sa mauvaise humeur, il a un cercle d'intérêt, pause avec des amis et des êtres chers, les gens sont soumis à des revendications déraisonnables à d'autres, il ne veut pas remplir ses fonctions, telles que l'achat. Produits, choses à la famille, etc.
Les symptômes de la gymnie peuvent également être attribués aux "erreurs de pensée", qui sont disponibles dans les joueurs, qui sont les mauvaises attitudes de la vie irrationnelle qui provoquent une attitude positive à leur dépendance et à la justification de leur propre comportement. De telles "erreurs de pensée" sont lancées et maintiennent la transe de jeu, c'est-à-dire en réalité au développement et à l'enracinement de la dépendance du jeu.
Alors, les "erreurs de pensée" inclut les installations et les croyances irrationnelles suivantes:
- L'argent résolvez tous les problèmes, y compris des difficultés à communiquer avec des personnes;
- L'insécurité dans le présent aura lieu après avoir été réussie en raison de la victoire;
- Interdire le contrôle des fantasmes sur les futurs gains importants;
- La foi en gagnant (aprot, réussi) jour;
- Croyance en le fait qu'il faudra dans le jeu un tournant qui viendra quand Fortuna se déroule et ira "pet";
- Confiance que des dettes peuvent être retournées, seulement parier;
- La confiance que la prochaine fois qu'il sera possible de contrôler et de ne pas jouer à tout l'argent disponible, mais seulement de leur part;
- Représentation du pari comme une transaction;
- Identification erronée de l'argent en tant que puces ou chiffres sur l'écran pendant le jeu.