Destiny 2 Où sont tombés de Natius. Hyde recevra les armes exotiques après le paysage. Comment activer la version héroïque du reconstitution de l'éther
Vous vous demandez où trouver un certain fournisseur à Destiny 2? Nous vous aiderons à la trouver dans ce guide de localisation de Tyra Karn!
Il y a beaucoup de vendeurs dans Destiny 2, chacun avec leur propre but, qu'il s'agisse de nivellement des grèves, de vous vendre des engrammes vives, ou de vous croire à vous de jouer plus de creuset. Tyra Karn est une de ces personnes à qui vous devez visiter à de nombreuses occasions, mais il peut être difficile de rappeler où elle est. Dans ce guide, nous vous aiderons à trouver l'emplacement de Tyra Karn en destin 2.
Tyra Karn emplacement à Destiny 2
La ferme se trouve dans l'Edz à Destiny 2. Bungie
Tyra Karn est la cryptarche principale du destin 2 au fur et à mesure que vous jouez à travers le scénario. Ceux qui ont joué le premier destin se souviendront avec tendresse Maître Rahalool, le gars qui nous a définitivement toujours donné exactement ce que ravitait de nos engrammes légendaires et exotiques.
Tyra Karn se trouve à la ferme, le tout nouvel espace social à Destiny 2. Pour localiser la ferme, ouvrez la zone morte, puis cliquez sur le symbole dans le coin supérieur droit.
Tyra Karn se trouve à la ferme, près de la roueau de l'eau. Bungie.
Après avoir atterri dans la ferme, courez tout droit dans la petite cour avec la fontaine. Tyra Karn est dans son magasin qui se trouve dans la roueau de l'eau. En lui permettant de déchiffrer des engrammes de variété légendaire ou exotique et de terminer certaines quêtes, exotiques et standard.
Vous devrez parler avec Tyra Karn si vous envisagez de remplir la ligne de quête exotique Sturm et DRGG. Vous devrez peut-être lui rendre visite plusieurs fois tout au long de cette ligne de quête. Maintenant, Tyra Karn in Destiny 2, prenez un moment pour apprendre
Comme vous le savez, l'intrigue de la première partie du jeu lui-même a été donnée assez de Scoop: Seules les scènes les plus importantes, uniquement les dialogues les plus importants. Pour tout le reste devait aller sur le site des développeurs. Vous rendre plus facile à comprendre ce qui se passe dans Destiny 2, nous avons préparé une brève chronologie de l'original et de tous ses addons. Oui, c'est vrai: toutes les informations les plus importantes sur la parcelle et la tradition dans un article en russe!
Ce dernier est sorti de quatre morceaux, tandis que l'histoire principale est plutôt courte. En général Destin, il vaut la peine d'être envisagé d'un point de vue en série: la libération était quelque chose comme une série pilote, et les 4 addon suivants sont des histoires distinctes relatives à la parcelle principale.
ATTENTION: SPOILERS! Cet article décrit toute la parcelle tourne du tireur de rôle original de Bungie, et décrit également la parcelle de tous les ajouts libérés pour lui.
Prologue
Bien avant les événements du jeu, l'humanité a rencontré son nouvel âge d'or, découvrant dans les sables de Mars du soi-disant Wanderer (voyageur) - un artefact sphérique géant, qui terrible passivement les planètes dans le système solaire. La nature de la vagabonde n'est toujours pas claire. Qu'est-ce que c'est? Produit de la pensée technique d'une autre race plus développée? Wardly inconnu humanité énergie miraculeuse? Ou peut-être que Dieu lui-même dans la chair?
Pour explorer le Wanderer, les meilleurs scientifiques de l'humanité ont créé l'Académie Ishtar sur Vénus. L'un des premiers projets a été la création de la soi-disant Expo (EXO) - des robots humains avec une conscience humaine. Dans l'Académie, des succès importants ont été obtenus dans la création d'AI à part entière, y compris des fins militaires. L'un des plus avancés a été créé par les Russes et, soudainement, a reçu le nom Rasputin.
Ensuite, l'humanité est d'abord confrontée aux conséquences négatives du séjour de Wanderer dans le système solaire: une certaine essence appelée dans l'obscurité s'est approchée de la terre (obscurité). Comme un Bora mortel, l'obscurité a démoli tout sur son chemin. La planète peuplée après la transformation est de nouveau détectée et l'humanité était sur le point d'extinction. Cet événement dans le destin est appelé effondrement (effondrement).
Pour arrêter l'obscurité et garder l'humanité, le vagabond a décidé de se sacrifier. Il éteint, laissant les personnes survivantes sa force - la lumière (lumière) et libérée de son milieu un essaim de petites voitures avec Ai, appelé Ghosts (Ghost). Ils ont volé la planète entière et avec l'aide du monde ressuscit les meilleurs guerriers de l'humanité afin qu'ils protègent la Terre des associés des ténèbres. Il y avait donc une caste de gardes éternels de la race humaine - Guardian (Guardian). Ils ne peuvent pas mourir, car il y a de la lumière dans leur corps. Techniquement, par eux-mêmes, ils sont déjà morts et seul un vagabond soutient la conscience et l'esprit dans leur corps.
Confus son nouveau refuge, le vagabond est suspendu au sol et sous lui des gardes et d'autres personnes érigèrent le mur - un énorme bastion de protéger le vagabond. Au même endroit, entouré par le mur, la dernière ville a été construite (dernière ville). C'est le seul endroit relativement sûr sur la planète.
D'autres courses ont commencé à arriver dans le système solaire. Le premier d'entre eux est devenu tombé (tombé) - Aliens d'un espace lointain qui souhaitait avoir un vagabond.
Destin de scène (une année)
Les événements décrits ci-dessous constituent une brève rééquivance de l'intrigue du destin original.
Le personnage principal est un homme qui a été ressuscité par l'un des fantômes après la création de la dernière ville et du mur autour de lui. Il est destiné à devenir gardien, mais vous devez traverser un ancien cosmodrome sur le territoire de la vieille Russie (vieille Russie). Comme d'autres gardes, le personnage du joueur possède le pouvoir du vagabond. Sur le chemin, il rencontre les chutes et, l'emportant avec eux, trouve un état de vaisseau et va à la dernière ville.
Là, il visite la tour (tour) - la base opérationnelle de la garde et répond également à l'avant-garde. C'est le groupe le plus puissant et le plus actif des gardes. Pour l'efficacité de l'avant-garde (Vanguard) est divisée en trois spécialistes: titans, chasseurs et vernaux. En outre, dans la tour habite le talon (orateur) - quelqu'un, prétendument communiquer avec un vagabond, son représentant sur Terre. Il aide les gardes en leur demandant de combattre l'obscurité. C'est le travail de la garde - pour protéger la Terre de toutes les menaces, car ils sont tous d'une manière ou d'une autre par des forces perverses.
Le personnage principal retourne à l'ancienne Russie pour trouver le moteur pour les vols interplanétaires dans le système solaire et fait face à la ruche (ruche). C'est une vue ancienne, adorée directement aux ténèbres. Après avoir combattu avec les ruches et, plus tard, avec les chutes, la garde découvre le complexe technologique abandonné, qui est au fond de laquelle il y a beaucoup d'informations sur le passé, la science et la technologie. Il existe également un serveur Rasputin - une AI militaire détachée.
Les chutes vont utiliser Rasputin à des fins perverses ou, au pire, le désassemblent sur des pièces, la garde doit donc le défendre. Après cela, en installant un nouveau moteur à son vaisseau, le personnage principal vole sur le satellite de la terre - sur la lune pour trouver la garde manquante. Il s'avère que la ruche a longtemps choisi un corps céleste sans vie, construisant ses temples et réseaux de tunnels. C'est sur la lune que le personnage principal rencontre un étranger (étranger). Il appelle à voler à Vénus pour faire face à une chose importante.
Là, à Vénus, la garde découvrira le complexe de recherche de l'Académie d'Ishtar et répond également à une autre race - Vex (Vex). En fait, ce n'est même pas un raus, mais un seul mécanisme informatique engagé dans la conversion des planètes vers ses centres de données. Après quelques combats avec les robots des siècles, le gardien rencontre à nouveau un vagabond qui raconte l'Académie et l'envoie à Reef (récif).
Le récif est un champ distant d'astéroïdes, où parmi les copies des débris spatiaux, la base de la réveil (réveil) est située - des personnes qui ont séjourné une empreinte d'une vagabonde après un effondrement, exprimée en peau bleue et de puissantes capacités pioniques. Règles de récif Queen (reine) nommée Mara Sov. Là-bas, la garde saura que tous les ennemis tombés. Le fait est que leur race est sincèrement divisée en castes à la maison. L'une de ces maisons, la Chambre de jugement, a presque été détruite et survivre, rejoignit le réveil pour les servir fidèlement.
Le chef d'un autre groupe de maisons d'hiver (maison d'hiver) se sépare soudainement du donjon royal des anciens (prison d'aînés) et lors du départ des gardiens la détruisent, conservant ainsi les données cachées à l'Académie Ishtar .
Plus tard, sur Mars, le personnage principal est confronté à la compétition de conquérants raciaux (Cabale), mais ils ne sont que des antécédents de la tâche la plus importante. Vous devez trouver un jardin noir (jardin noir). C'est quelque chose comme un serveur de siècle, nécessaire à la transformation primaire de Mars en une partie de leur essence informatique. En défendant Mars, le tuteur réapparaît l'humanité et, bien sûr, le travail d'un vagabond à Terrarmorphe.
Dans une récompense pour cet exploit, l'étranger donne le personnage principal de son arme - un fusil d'étrangers (fusil d'étranger). C'est la première arme exotique du jeu.
Le dernier saccadement à la parcelle de la version de destination du destin est le passage du raid "refuge de verre" (voûte de verre). C'est un endroit spécial d'où les Semes peuvent contrôler l'espace et le temps, rester dans des milliers d'endroits à la en même temps.
Les personnes qui sont tombées dans des abris de verre laissent leurs pensées et leurs souvenirs dedans. Pour casser le cercle vicieux, les gardes du raider détruisent l'Atheon (Atheron) - l'un des dirigeants de la masse, qui, comme il le prétend, est un point de convergence de l'espace et du temps.
Scène le noir ci-dessous (complément n ° 1)
Après la destruction du coeur du jardin noir de la tour, l'ancien garde nommé Eris Morn (Eris Morn). Elle a étudié les cachots de la lune pendant une longue période et a constaté que l'âme des taupes tomise l'âme (Crota) - Prince Beehi et Son King Orix (Oryx) sous des cultures sombres. Avec ses camarades, Eris a essayé de détruire l'âme cérémonielle, mais a échoué.
Après cela, le scénario commence Le sombre ci-dessous, le premier add-on supplémentaire. Par conséquent, elle demande au personnage principal d'aller sur la lune, afin de ne pas donner aux sorciers de la ruche pour mettre la mole de la mole d'une coquille corporelle.
Si cela se produit, il sera extrêmement difficile de la vaincre et il sera capable d'essayer de détruire la lumière du vagabond. Au cours de l'un des raids, la police a remporté l'Omnigul - l'obéissante principale des moles et le personnage principal neutralise ensuite le cristal magique dans lequel l'âme des taupes aiguisée.
Après cela, le corbeau offre toujours l'occasion de briser notre monde, bien qu'il ne puisse pas se battre en pleine force. Le personnage principal le gagne. En fait, cela conduit à la destruction finale de la mole.
Maison de scène des loups (supplément n ° 2)
Rappelez-vous le récif et sa reine? Pendant longtemps, la maison tombée des loups (maison des loups) a servi la jument sov, mais Skolas (Skolas), l'un des capitaines de la maison, a refusé de serrer et a été retiré pour s'unir toutes les maisons tombées dans une seule force.
Il a convaincu que l'autre chute de son domicile de trahir le récif et a commencé à unir les représentants dispersés de sa race, qui menaçaient l'humanité et un vagabond.
Mais beaucoup plus est plus dangereux que Skolas n'est pas seulement le chef odieux, mais une ruse et malédiction tombée. Il a décidé de capturer la technologie des siècles, permettant d'obtenir un avantage décisif et de devenir Kell Kellov (Kell of Kells, King Kings dans la langue de Fallen).
Pendant le passage du deuxième supplément Maison des loups Le protagoniste est longuement poursuivant des Scoles et à la fin, il l'intercepte littéralement à pas de se contrôler sur la machine des siècles. Les skoles vaincus pour toujours aiguiser une ancienne prison.
L'intrigue du roi pris (supplément n ° 3)
Comparé à deux ajouts précédents Le roi pris est beaucoup plus important, car il est directement connecté avec le destin principal, la lutte de l'humanité et de la promenade contre les ténèbres.
Mourir de la main de la garde, l'horloge a investi les dernières forces de la force sans précédent du cri. Eris Morne n'était pas inquiet à ce sujet. Le cri de la mort a été entendu, puis Oriks, le roi et Dieu de la ruche, de son créateur et du fondateur, profit du système solaire avec sa flottille pour se venger de la meurtre de son fils.
Les habitants de la dernière ville et des gardiens de la tour ont appris que la flotte d'Orix a eu lieu à travers les anneaux de Saturne. L'armée de l'Orix se compose des soi-disant représentants obsédés - transformés des défunts, des réveils et du câble. L'obscurité elle-même, et donc leurs forces sont monstrueuses. Vous ne pouvez même pas les tuer: mourir, ils sont transférés à une autre dimension pour revenir.
Les forces combinées des récifs attaquent les origines de Saturne, mais il n'y a aucun discours quant à la victoire. La reine et ses soldats se sacrifient pour détruire la flotte, tandis que le navire phare, Dreadnaut (Dreadnaught) ne perd temporairement que temporairement la capacité de bouger.
Le meurtre d'Orix est l'objectif principal des gardiens. Le personnage principal reçoit une technologie spéciale de l'un des dirigeants de l'Avant-Garde, Exo Cade-6, puis va à Dreadnought pour détruire l'Orix.
Cela réussit, mais seulement partiellement: Oriks se retire à une autre dimension. Pour la victoire finale, il est nécessaire de recueillir le raid «King's Drop» (chute du roi).
Terrain montée du fer (Supplément n ° 4)
La maison tombée des diables (maison des diables) a commencé à chercher dans la vieille Russie avec le but de quelque chose qui peut améliorer l'esprit et le corps. Il s'avère que la Siva déchue a trouvé (SIVA) - ancienne nanotechnologie, qui les a transformés en une nouvelle apparence. Il y avait donc une épissure Cyborg (Splicer).
Le premier avec eux est confronté à Lord Saladin (Lord Saladin), ermite et l'un des derniers seigneurs de fer (Seigneurs de fer). Ils ont essayé d'unir l'humanité après l'envahissement de la vagabonde et sont entrés dans la lumière. Plus tard, l'ordre antique s'est effondré, au lieu d'eux, les tâches de protection de la terre ont commencé à supporter les gardes.
Dans le quatrième supplément Rise de fer Le personnage principal vient à l'appel de Saladin, visitant le temple de fer, assiégé par le régénéré Sepiks Prime (Sepiks Prime) - le patron de l'une des premières lignes de destin. Après cela, il devient clair que Siva va utiliser les chutes vaincues et leurs robots pour absorber tout ce qui est vivant sur Terre.
Les tuteurs organisent une raid "la rage de la machine" (colère de la machine), au cours de laquelle des splizeurs et de leurs dirigeants gagneront et neutraliseront également Siva.
Terrain Destiny 2.
Après les événements de l'ajout de la montée en fer, l'humanité reçoit un court répit, après quoi il est confronté à une menace encore plus dangereuse - une énorme flotte du noyau sous la direction de Gowel.
Il s'avère que la présence de la liaison sur Mars était comme une expédition, et maintenant le groupe le plus dangereux - une légion rouge - va capturer tout le système solaire, broyer toutes ses planètes sur les ressources de ses mondes, de repousser le vagabond et prenez la lumière de lui pour ses besoins.
Ceci est juste l'intrigue de l'intrigue, et nous ne sommes pas le droit de vous gâter la possibilité d'apprendre l'histoire du destin pour vous-même. Encore une fois, comme dans le cas du match original, la campagne Histoire n'est que l'une des responsables de la grande histoire, qui recevra plus tard de nombreuses additions et advoitures.
Zone morte européenne, Terre. Armes exotiques - Outil universel MIDA. Étape 1: Complétez la chaîne d'instructions "Améliorez-vous!" (Dans la récompense, vous recevrez une mini-outil MIDA), étape 2: Allez à Bashi-44 - Utiliser un fusil de scout, assurez-vous de meurtres et de meurtres sans recharger, étape 3: aller à Bashi-44 - Affichage 5 rares ou des fusils scout légendaires, étape 4: Allez à Bashi-44 - Connaissez les adversaires de l'air, à l'aide d'une mitrailleuse (qui est une mini-outil MIDA), étape 5: Obtenez un outil universel MIDA à Bashi-44. Armes exotiques Titan - Rat roi. Étape 1: Complétez la chaîne d'instructions «L'ennemi de mon ennemi» (comme une récompense que vous obtenez le sujet «Détachement du rat roi»), - Attention: toutes les tâches supplémentaires doivent être effectuées dans un groupe de combat, étape 2: courir 3 Patrouille, Étape 3: Exécutez 3 événements ouverts, Étape 4: Pour participer ou gagner 2 matchs dans le Horn (le mode «Fast jeu» est pris en compte), Étape 5: Complétez la chute du puisard en réserve en 5 minutes. Les armes exotiques sont assauchées. Étape 1: Complétez la chaîne d'instructions «Noir Exodus» (dans la récompense, vous obtiendrez une arme à feu «Natak»), étape 2: Parlez au Maître Rahul, étape 3: Decripher 5 légendaire et 1 engramme exotique, étape 4: tuer avec "NATANK" 10 tombé sur Nessa, Étape 5: Parlez avec un pneu de Karna à la ferme, étape 6: Tuez les morts sans recharger (de 3 ans et plus) et 10 personnes plus élevées sur Nesse, étape 7: retourner au tableau de bord , Étape 8: Prenez le serviteur dans une promenade spéciale sur NESSE, étape 9: revenez au tableau de bord et obtenez un «assaut». Armes exotiques Mars - Sommet Simulant Étape 1: Complétez la scorerie des poupées et revenez à ANA pour la quête "Récupération des données". Obtenez une récompense pour la quête Handcannon et remplissez les actions suivantes avec lui: Étape 2: Tuiser les combattants du câble et des tirs critiques d'Uly. Étape 3: Tuez des adversaires forts (avoir une bande jaune HP) Étape 4: Cinq raids héroïques complètes. Étape 5: Ouvrez 15 nœuds de repos spéciaux, vous devez les ouvrir avant de créer un article spécial de quatre tiges qui tombent pour toute activité sur Mars. En place où vous devez rechercher un nœud indiquera 3 mots-clés sur le sujet créé. Le nœud lui-même jouera la mélodie. Étape 6: Terminez 3 niveaux du protocole d'escalade. Soit total 3, ou 3 fois le premier niveau. Étape 7: Complétez la mission finale (niveau recommandé de la force 360) armes exotiques - la scène de la lance polaire est la première à compléter trois patrouilles. Commettre tout secteur perdu sur Mars. Accédez à tout nœud de sommeil. Retournez à ANA et collez une cassette avec un terminal marqué. Étape de la deuxième commission de 25 meurtres à l'aide d'une lance (arme de rasputin). Compléter l'aventure héroïque. Ouvrez un nœud de couchage spécial situé dans le secteur inférieur notable avec les sangliers. Nous retournons à ANA et insérons une nouvelle cassette au terminal suivant. Nous parlons avec ALNA et nous obtenons 345 Purple Mockpiece Braytech RWP MK.II la troisième étape pour compléter plusieurs vagues de protocoles. Compléter plusieurs raids ordinaires. Nœud de sommeil ouvert situé dans l'emplacement de descendance Olympus. Nous retournons à ANA et insérons une nouvelle cassette au terminal suivant. Nous parlons avec Anna et obtenez la version MasterWork (Absolute) de Braytech RWP MK.II. La quatrième étape pour faire plusieurs meurtres avec un dommage critique sans recharger et simplement tuer de la pièce que vous avez déjà reçue. Remplissez une mission spéciale sur la planète IO. Ouvrez le nœud de couchage, situé directement à Rasputin lui-même. Nous retournons à ANA et insérons une nouvelle cassette au terminal suivant. Nous parlons avec ALNA et obtenez une lance polaire. Cinquième étape pour tuer plusieurs adversaires à la fois avec une lance (arme de rasputin). Terminez 3 matchs PvP. Arrêtez le rituel de la ruche (complétez la mission). Ouvrez un nœud de sommeil situé dans l'emplacement de Alton Dynamo. Nous retournons à ANA et insérons une nouvelle cassette au dernier terminal. Nous parlons avec ALNA et reçoit la version MasterMork (Absolute) de la lance polaire. Une arme exotique - un murmure du ver sur les emplacements «Oasis exceptionnelle» qui attend un événement public «obligé» après le début de l'événement de rechercher l'un des trois mini-patrons, chacun sera engendré à sa place après Le meurtre du patron ouvre un portail difficile à sauter. La tâche lance le leader de la fétéréthim. Pour traverser la tâche "Whisper", après quoi la tâche "Whisper" apparaîtra sur la carte, mais la complexité héroïque. Cela commence librement et à tout moment. Après exécution, un catalyseur sera disponible sur un fusil d'élite, qui balance à nouveau le passage de la tâche héroïque et la découverte de 6 coffres au même endroit.
Sturm et Drang sont une paire de armes spéciales dans le destin 2, que vous pouvez déverrouiller, après avoir passé une chaîne de quêtes plutôt longue. En plus du fait qu'ils ont une excellente apparence, ces armes à feu se vanter de poivrons intéressants qui se complètent parfaitement. Par exemple, une tempête recharge automatiquement votre arme d'énergie après avoir tué l'ennemi et que sur le NATANK le fait avec une tempête. En théorie, vous pouvez simplement changer ces pistolets et ne jamais recharger l'arme.
Il convient également de noter que c'est l'une des rares chaînes de quête, ce qui peut vous aider à atteindre le niveau maximum de puissance (pouvoir), car il s'ajuste automatiquement à votre niveau actuel. Cependant, nous ajoutons immédiatement que plus vous attendez le passage de cette tâche, plus le niveau d'armes exotiques est élevé.
Comment obtenir une tempête et un soulagement
Comme dans le cas d'autres types de pistolets exotiques, vous devrez effectuer plusieurs actions spécifiques pour ouvrir des données de pistolet, à savoir:
- Terminez l'historique principal et toutes les missions ultérieures qui apparaîtront sur Nessus (Nessus), pour obtenir des lits légendaires.
- Déchiffrez des engrammes légendaires et exotiques, puis utilisez l'attaque pour détruire les chutes.
- Utilisez l'attaque pour la victoire sur de puissants ennemis tombés et ordinaires sans recharger des armes.
- Terminez une nouvelle mission pour vaincre le ministre (service).
À première vue, il peut sembler qu'il n'y ait rien de compliqué dans cela, mais vous pouvez en fait être coincé au tout début, nous avons donc décidé de considérer chacune de ces étapes en détail.
Instructions pour obtenir des tempêtes et des attaches - comment obtenir la quête "les artefacts de l'âge d'or"
Tout d'abord, nous notons que vous devez traverser toutes les missions de terrain de la campagne et atteindre le 20e niveau. Cela vous permettra d'ouvrir une nouvelle série de quêtes sur chaque planète. Retournez à Nessus et passez la chaîne de missions dans le résultat noir (Exode Black). Cela peut y prendre beaucoup de temps, mais comme une récompense, vous obtiendrez une bonne arme légendaire - sur le NATANK.
Ce n'est pas tout - vous recevrez également un élément de quête qui apparaîtra dans une fente pour des armes cinétiques. Si vous lisez sa description, vous saurez que vous devriez parler à Cryptarch dans la tour.
Après la conversation, l'élément ci-dessus se transformera en une chose sous le nom «Relique de l'âge d'or». De plus, vous obtenez 3 nouveaux objectifs:
- Première tâche: déchiffrer 5 engrammes légendaires.
- Deuxième tâche: déchiffrer 1 engramme exotique.
- La troisième tâche: vaincre les chutes sur Nessus, en utilisant l'attaque.
Notez que ces objectifs peuvent bien être réalisés lors de l'exécution d'autres missions, alors n'ayez donc pas peur de prendre de nouvelles quêtes dans cette région.
Les deux premières étapes sont basées sur presque une chance que depuis que les engrammes tombent des ennemis et des coffres de manière aléatoire. C'est vrai, parfois, ils sont une récompense dans des missions émises par votre fraction.
Après avoir terminé tous les objectifs ci-dessus, visitez à nouveau le Cryptarha, qui vous enverra à Tyra Karn (Tyra Karn) à la ferme. Discutez avec elle de sorte que le sujet de la "Réputé de l'âge d'or" est passé à la deuxième phase avec deux nouveaux objectifs:
- La première tâche: pour vaincre plusieurs chutes à l'aide d'une attaque sans recharger, c'est-à-dire que vous devez tuer au moins deux adversaires avec un clip (le faire 10 fois).
- La deuxième tâche: pour vaincre 10 puissant chute avec l'aide de l'attaque.
En ce qui concerne les puissants tombés, il s'agit d'une bandelette de santé jaune. C'est vous devriez faire le dernier coup que le meurtre est compté. Encore une fois, vous pouvez remplir ces objectifs lorsque vous passez d'autres missions.
Après avoir effectué ces tâches, retournez à Tyra, ce qui vous donnera la dernière tâche associée au sujet de la "Relicacité de l'âge d'or". Vous devrez passer par une nouvelle mission à Nessus et détruire l'employé nommé Kendrix-7 (Kendricks-7).
Allez à Nessus et sélectionnez la mission «Relicness of the Golden Age», puis suivez les instructions. Vous vous conseillerez de prendre une équipe de plusieurs gardes avec vous. De plus, votre force doit être égale à au moins 140 unités (toutefois, personne ne vous interdit de remplir cette tâche seulement).
En suivant la dernière tâche, allez à Tyra à nouveau, ce qui vous donnera un engramme de l'âge d'or. Déchiffrer cela pour obtenir une arme de tempête exotique. Rappelez-vous une fois de plus que la meilleure chose que ce pistolet soit combiné à Natios.
Dans le monde ouvert, Destiny 2 gardes attendront 8 espèces d'événements ouverts - tâches spéciales passant par d'autres joueurs. Chacune de ces tâches a une version compliquée, dans ce matériau, nous expliquerons comment activer les événements ouverts héroïques.
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Dans le monde ouvert, Destiny 2 gardes attendront 8 espèces d'événements ouverts - tâches spéciales passant par d'autres joueurs. Chacune de ces tâches a une version compliquée, dans ce matériau, nous expliquerons comment activer les événements ouverts héroïques.
Ce que vous devez savoir sur les événements ouverts héroïques Destiny 2
Premièrement, une petite théorie. Un événement ouvert ne peut pas être immédiatement lancé au niveau héroïque. Chaque événement a un ou plusieurs déclencheurs, après l'activation de laquelle l'événement passe en mode héroïque.Si vous êtes difficile de transmettre la version habituelle de l'événement, il vaut mieux ne pas penser à l'héroïque: collecter d'abord la commande et se lever. Si vous êtes plus fort et confiant - accueillez.
Même la meilleure récompense tombe pour le passage d'événements ouverts héroïques, il y a même des engrammes légendaires. Valoir la peine.
Comment activer la version héroïque du reconstitution de l'éther
Dans cet événement ouvert, les tuteurs confrontent l'Eyra suprême à l'eyser suprême - un énorme ballon de robot bleu - et ses serviteurs-tombés. De temps en temps, un serviteur de transport apparaît: une version réduite du serviteur, couverte par son bouclier impénétrable.Serviteurs de transport - votre objectif principal. Pour démarrer l'événement héroïque, vous devez détruire tous les serviteurs de transport avant de ne disparaître par la volonté du gamenidificateur. En cas de succès, vous verrez une alerte sur la transition de l'événement dans la phase héroïque - vous pouvez désormais tuer le serviteur suprême Eyra.
Comment activer la version héroïque de l'échange d'armes
Les gardes se battent avec un walker - une grande machine de combat avec quatre pattes mécaniques et une tourelle sur la "tête". Autour de la promenade Il y a trois pistolets de cambriolage cachés sous dômes.En règle générale, la bataille se passe: les gardes tournent sur des lieux de marche vulnérables, les sphères électriques sont lancées de temps en temps. Ils peuvent être choisis, deux de ces sphères retirent le dôme autour du pistolet en feu.
Pour démarrer la version héroïque, vous devez retirer le dôme autour des trois armes à feu de carbone avant de détruire le Walker. Préparez-vous: si vous réussissez, vous devrez vous battre avec deux marcheurs à la fois.
Comment activer la version héroïque du rituel Witification
Combat désagréable avec les ruches. Les sorciers, les chevaliers, beaucoup d'esclaves, y compris leurs versions explosives - sans bonne équipe, il vaut mieux remarquer ici. Tout d'abord, traiter avec les sorciers: se lever dans des cercles brillants sur le sol et de là des monstres d'eau avec le feu - leurs boucliers ne seront pas arrangés.Après le meurtre de sorciers, deux cristaux apparaîtront pour des boucliers de puissance similaires et une foule d'esclaves balayé du portail. Encore une fois, défendez des cercles brillants et tirez sur les cristaux - leur destruction lancera un événement héroïque.
Si vous avez tout fait tout de suite, le patron se présentera devant votre équipe - le champion de l'abîme. Bonne chance.
Comment activer la version héroïque de la mise au point obsédée
La bataille avec Obsessed ressemble à ceci: Avant que vous vous trouviez une énorme sphère noire invulnérable associée à «Pupovinami» avec plusieurs trempettes noires plus petites. Au centre de chaque dôme, il y a une autre sphère, après la destruction de toutes les petites sphères de la sphère principale, la protection est enlevée et elle peut être endommagée pendant un certain temps.Pour aller en mode héroïque, vous n'avez pas besoin de détruire la petite sphère sous le dôme, mais utilisez-la. Allez à l'intérieur du dôme et sortez. Remarqué? Vous avez un buff particulier pendant quelques secondes. Au cours de l'action de ce buff, vous pouvez endommager la grande zone sans même détruire le petit.
Ne touchez pas les petites zones sous les dômes, obtenez constamment un buff et attaquez une grande sphère. Il vaut mieux le faire avec toute l'équipe - ce sera plus rapide. L'héroïque s'allume lorsque vous faites un grand domaine de dégâts.
Comment activer la version héroïque de la cabine d'excavation
La Légion rouge du Villainy a envoyé une station de forage à la surface de la planète et cherche quelque chose. Besoin de les empêcher. Tout d'abord faire tout comme d'habitude: éloignez-vous des grèves de missiles, détruisez le câble et capturer lentement l'installation du câble.À un moment donné, un thriller arrivera à la résistance à la Légion rouge, le transporteur d'incendie du navire avec plusieurs canons graves. Il est votre objectif principal. Volez un seuil et des excavations passeront à la version héroïque.
Comment activer la version héroïque de l'intégration de la Spire
Les vecteurs tentent de construire une épaison, la tâche de votre équipe est de perturber la construction, de tirer sur les vagues des robots à venir. Drain: Trois poutres brillantes sont représentés de la flèche future, reposant dans des zones rondes. Va là-bas.Pour démarrer l'événement héroïque, vous devez activer les trois sites. Essayez simplement de chacun d'eux, entrez à l'intérieur et attendez que l'indicateur circulaire se remplisse, après avoir fait de ne pas mourir.
L'activation de trois sites provoquera un patron - une hydre recouverte d'un bouclier d'énergie. Il est tué de la même manière que toujours: tirer sur la fente tournante dans le bouclier et la victoire dans votre poche.
Comment activer la version héroïque du mécanisme d'admission
Encore une fois la légion rouge. Un navire de la Légion est lancé sur la planète, à partir de laquelle les oscillats s'envolent et les légionnaires les couvrent. Après le meurtre de psison, le navire couvre le champ rouge, de temps à autre, il commence les moteurs, causant des dommages à tous ceux qui sont à l'intérieur du champ.Vous devez tirer progressivement la fusion. Au cours de chaque début des moteurs en bas et en haut du navire, les mines de ventilation sont ouvertes, surlignées par jaune. Détruisez toutes les mines de ventilation et l'événement héroïque sera activé. Oui, vous devez vous tenir au feu.