Compagnons warframe Quoi de mieux. Quel genre de garde est meilleur à la guerre. Sélection d'armes de mêlée
Informations générales sur les compagnons et les moyens de les recevoir dans le jeu officiel de Warframe Jeu de Warframe - https://www.warframe.com Informations détaillées sur les compagnons - http://ru.warframe.wikia.com/wiki/ Compagnions avec des compagnons, Satellites ou partenaires Le jeu Warframe Appelez des personnages accompagnant le héros dans les missions et le soutenait sous une forme ou une autre. Et bien que le joueur ne puisse pas gérer les actions des compagnons, leur présence à proximité donne un avantage tangible. Chaque compagnon, comme des armes ou des warthray, dispose d'un système de pompage, ainsi que de l'installation de modificateurs spéciaux de commandements autres que des modificateurs d'armes et de warframe. De plus, les satellites peuvent être changés de colorant et portent des bijoux de joignage, sélectionnant une apparence unique. Pour le moment, les compagnons du jeu sont divisés en trois types: tuteurs, Kubra et Kawati. Gardiennes. Il s'agit essentiellement de drones biomécaniques qui survolent la tête de Warthray et effectuent des actions programmées. Ces programmes sont déterminés par des commandements spéciaux pour les gardes. La plupart de ces modes sont universellement pour tous les gardes et chacun d'entre eux donne une certaine capacité. Par exemple, le protège peut tendre de temps en temps pour restaurer le bouclier du propriétaire de la Warthian ou imposer une barrière de protection supplémentaire à ce sujet lorsqu'il essaie de ressusciter le camarade. Ou, à mon avis, il est très utile, le gardien peut travailler sur le principe d'un aspirateur, attirant presque tout ce qui est à lui-même, qui a laissé tomber les adversaires après la mort: munitions, ressources, modes et sphères de régénération. Malheureusement, il reste une liste de certains articles rares que vous devez choisir vous-même, comme Astan Stars ou symboles des syndicats. Mais acceptez que beaucoup plus pratique lorsque vous n'êtes pas obligé de marcher sur chaque cartouche pour le ramasser. De plus, le "aspirateur", bien qu'agissant d'un rayon plutôt petit, est capable de faire glisser le lyrge à travers les murs et les textures amusantes. Et des bugs avec des textures dans la voiture de guerre et le chariot - je pense qu'il n'y a plus un tel joueur qui ne le sentirait pas. Il est également nécessaire de se rappeler que de quelle séquence les commandements sont installés dépendent directement des priorités du programme Guardian. En d'autres termes, si dans la première cellule pour établir un MOD pour une attaque, le protège ne se calmera pas tant que tous les adversaires tirent, mais ne volent qu'avant de scanner ce qui reste à partir d'eux, versez le bouclier au propriétaire et collectez-le. . Au fait, le mod de l'attaque peut être supprimé du tout - dans ce cas, le gardien n'utilisera pas son arme. De telles tactiques coupent souvent des missions furtives où il est indésirable d'augmenter le bruit supplémentaire. Au fait, depuis que nous avons commencé à parler d'armes, il a ses propres gardes et est créé avec lui lui-même. Cependant, les armes d'exécution sont interchangeables dans la plupart des cas. Si vous avez deux gardes différents, vous pouvez facilement mettre sur chacun d'eux de deux troncs différents. Profiter des armes sont pompés séparément et, en fait, est un analogue d'armes standard de warframes: fusils, fusils de chasse, automates. Bien sûr, il utilise la mode d'armes standard. Bien que la plupart des commandements conviennent à tous les gardes, chaque drone a des mods uniques et, par conséquent et des capacités uniques. Regardons-les plus en détail. TAXON. C'est presque le premier compagnon qu'un joueur débutant rencontre. C'est un taxon destiné à introduire un joueur avec le système et la mécanique des compagnons. Et plus tard, ce garde s'avère très utile pour un débutant, puisque, infligeant ses dégâts de fusil en streaming, le taxon récupère le propriétaire des boucliers et est même capable d'imposer une extraction, ce qui dépasse la limite du bouclier de base. Vrir Cela peut être dit, l'intermédiaire d'or entre l'apparition et la défense. Lorsqu'il est déclenché, la capacité principale du verm étourdit les adversaires à proximité. Eh bien, puis le joueur décidait déjà de s'exécuter sans défense ou de prendre une position plus rentable jusqu'à ce que les ennemis essaient de croître. Le fusil laser sert une arme. Cependant, les anciens combattants du jeu affirment que c'est le plus faible ...
ATTENTION!!! Cet article est destiné à ceux qui viennent de commencer à jouer. Et se familiarise avec les bases du jeu.1. début
Dans le prologue, nous nous disons qui nous sommes et ce qui se passe.
Nous montrons l'un des anthongs du jeu - le capitaine du voleur, qui essaie de pénétrer notre abri.
Ceci est un "joli" visage que vous rencontrerez plus d'une fois.
Grande porte dans notre abri.
Ensuite, nous démontrons notrecaméra Stasis.
2. Démarrer les warmes de guerre.
Au début du match, nous donnons le choix de 3 WARTHRAY:
1. Eccalibur.
2. MEG.
3. Volt.
Nous avons d'abord Eccalibur. Comme il ressort de sa description, c'est génial pour les débutants. Et non seulement les débutants. Pour le moment, Eccalibur est l'un des warmes de guerre les plus puissants.
Par capacités:
1) Coup de coupe.
Eccalibur attaque des ennemis à distance 6/8/10/12
mètres, passe d'un ennemi à l'autre. Et infecte 100/125/200/250
réduire les dommages et augmenter le comptoir combo sur 1
Pour chaque ennemi maigre.
Les dommages peuvent être augmentés par des mods pour la puissance des capacités, une voiture d'acier en ligne, des mods sur les dommages fondamentaux des armes de mêlée (point de douleur, la propreté brillante, etc.) et avec l'aide d'un compteur combiné.
Distance Le jerk peut être augmenté par des modes pour le rayon.
2) Lumière aveuglante. Assourdit des ennemis dans un rayon 8/12/15/25 pendant une courte période et les aveugle sur 7/10/12/15 secondes. Les distances peuvent être augmentées par des modes pour le rayon. Le temps magnifique ne peut être augmenté par des modes pendant la durée et la durée de l'aveugle est possible. Le temps magnifique dépend de la cible, un ennemi assomme plus longtemps, d'autres moins. ( de 3 à 6 secondes). Caméras trempées, coupez les lasers.
3) Shining Spear. Atakuet 5/7/10/12
Scanner essentiel des ennemis dans le rayon 15/18/22/ 25
mètres, apparent 500/650/800/1000
Dommages par cible. Les dommages peuvent être augmentés par des modes pour la puissance des capacités.
N'attaque que ces ennemis qui se sont retrouvés dans le domaine de la vision de l'Eccalibur lors de l'activation de la capacité. Les dommages finaux seront également divisés entre les trois principaux types de dommages physiques, d'impact, de perçage et de coupe.
4) Lame majestueuse. Eccalibur utrals. Eccalibur utilise l'épée d'énergie au lieu d'une arme équipée. Au cours de l'action de la capacité, le joueur ne peut pas utiliser son arme, seule l'épée d'énergie émergente. La capacité d'utiliser des compétences n'est pas perdue. Chaque coup sera appliqué 100/125/200/25
0 dégâts de base dans le rayon 2
mètre, attaque du mur 400/500/800/100
0 dégâts de base, les attaques avec un virage s'appliqueront 214/267.5/428/535
Dommages de base et appliquer automatiquement la lumière aveuglante dans le rayon 5
mètres avec durabilité 6
Secondes sans perte d'énergie et attaques dans le saut s'appliquera 200/250/400/500
dommages de base et crée en outre une onde de choc avec 50
Unités de dégâts de choc dans un rayon 5
mètres. Les dommages de base sont divisés de manière uniforme en choc, découpage et percing dégâts, ont 15%
Chance I. 200%
multiplicateur de dommages critiques et 10%
Chance de statut.
Les dommages peuvent être augmentés par des modes pour la puissance des capacités, une voiture d'acier en ligne et avec un compteur combiné. En outre, l'épée d'énergie est directement associée à une arme de mêlée - tous les modes installés sur les armes affecteront les propriétés de l'épée d'énergie, mais les caractéristiques de l'arme lui-même ne seront pas transférées.
Les dommages sont améliorés par des modes pour la puissance des capacités et un compteur combiné.
En outre, l'ECCALIBUR a un passif sous la forme de 10% de la vitesse et de la force de l'attaque lors de l'utilisation d'épées, de lames jumelées, de Nican et de la lame majestueuse. Eccalibur a une version préférée. Qui était disponible pour ceux qui ont acheté un ensemble de fondateur en 2013. Pour le moment, il n'y a aucune possibilité d'acheter un Eccalibur Prime. Contrairement à l'ex Pryimovsky habituel sur 25 unités Plus d'armure et il y a une polarité supplémentaire de Madurai ( ) Et il y a une polarité de Madurai Aura ( )
Ensuite nous avons Meg. C'est particulièrement bon contre le logement, car Il a une compétence capable de les déposer.
Capacités:
1) Attraction. Attire tous les ennemis à une distance 12/20/22/25
Mètres s'appliquent 100/125/150/30
0 dommages magnétiques de chaque objectif et les renversent. N'attire pas les drones et les patrons, mais les dommages seront toujours appliqués.
La distance peut être augmentée par des modes pour le rayon.
Les dommages peuvent être augmentés par des modes pour la puissance des capacités.
Il existe également un mod de syndicat qui permet à MEG d'attirer des ressources. Il travaillait pour les alliés Meg, mais maintenant, il est malheureusement supprimé
2) Polarisation du bouclier. Restaurer 10%/15%/25%/50%
Alliés Shields, supprime 10%/15%/25%/50%
bouclier des ennemis. La restauration et les dommages causés aux boucliers ne dépendent pas les uns sur les autres et peuvent être augmentés par des modes pour le pouvoir des capacités. Avoir besoin 100%/150%/200%/250
% de dégâts magnétiques du nombre d'unités d'absorbés de boucliers d'ennemis dans le rayon 5/8/11/14
mètres de la cible avec laquelle le bouclier a été retiré. Celles. Plus le but des boucliers, plus les dommages seront des ennemis appliqués.
Le multiplicateur de dommages peut être augmenté par des mods pour la puissance des capacités.
La distance peut être augmentée par des modes pour le rayon.
3) Un champ magnétique. Crée autour de l'objectif sphère avec un rayon 3/6/9/12
qui va exister 15
Secondes, ou jusqu'à présent, l'objectif ne mourra pas. Dans ce cas, la sphère rougisse, éclate et inflige 50/150/200/300
Dommages explosifs à tous les ennemis du rayon 5/10/12/15
mètres.
Le rayon de la sphère et l'explosion peut être augmenté par des modes pour le rayon.
Toutes les balles et les capacités qui sont tombées dans la zone de la balle sont envoyées au sacrifice et s'appliquent 125%/150%/175%/200%
dommage.
4) Écrasement. Inflige un résumé800/1000/1250/1500
magnétique dommages en trois parties égales à tous les ennemis du rayon8/10/13/18
mètres.
La distance peut être agrandie par des modes surrayon.
pouvoir des capacités.
Spottes ennemis pendant la capacité.L'ennemi ne recevra que des dégâts que lorsqu'il entrera dans le rayon de la capacité, c'est-à-dire qu'il peut manquer la première et même la deuxième partie des dommages, mais s'il s'avère être un rayon de la capacité de la troisième partie de l'animation , cela recevra des dommages.
Meg a une version préférée. Meg Prime pour 75 unités de plus que HP et il y a une polarité supplémentaire de Madurai ().
Et le dernier sur la liste mais pas par signification Volt - Marcher Elephabier. Il a un bon ensemble de compétences pour les missions de chambres de la vitesse.
Capacités:
1) choc. Volt crée une décharge électrique qui saute d'un ennemi à l'autre, mais à condition que cela ne soit pas plus 7/10/12/15
mètres et les inflige 75/100/125/200
Dégâts électriques S 100%
statut pour tout le monde.
Maximum incroyable2/3/4/5
objectifs (le nombre d'objectifs ne peut pas être modifié par les mods).Avec la défaite en outre inflige50%
dommages dans un petit rayon.
Les dommages peuvent être augmentés par des modes surpouvoir des capacités.
La distance maximale de la foudre «saut» peut être augmentée par des modes surrayon.
2) accélération. Augmente la vitesse de courir et d'attaques dans la bataille proche de 10%/15%/25%/50%
Volta lui-même et tous les alliés du rayon 15/20/22/25
mètres par 5/6/8/10
secondes.
La distance peut être augmentée par des modes pour le rayon.
L'heure d'action peut être augmentée par des modes pour la durée.
La vitesse de fonctionnement des bonus et des attaques dans la bataille proche peuvent être augmentées par des modes pour le pouvoir des capacités.
3) Bouclier électrique. Volt crée un bouclier large 6
mètres et hauteur 4.25
mètre avec le temps d'existence 10/15/20/25
, tir à travers qui fournit des détails supplémentaires 50%
dommages électriques, ainsi que des dommages critiques, en tenant compte des mods installés sur des armes, est multiplié par 2
.
Ces indicateurs ne modifient pas les modes d'amplification et d'étirement.
L'heure d'action peut être augmentée par des modes pour la durée.
Les dommages avec l'électricité sont appliqués séparément, il ne sera pas ajouté aux dommages combinés existants, par exemple à la corrosion. Cependant, sur la plupart des armes, les dommages électriques seront combinés avec d'autres types de dommages élémentaires, par exemple, la flamme donnera des radiations, et avec de la glace - un aimant. Vous pouvez créer des boucliers n'importe où, que ce soit s'il existe un bouclier actif. Tir à travers plusieurs boucliers augmentera le bonus de dégâts avec l'électricité sur 50%
Pour chaque bouclier, mais le bonus aux dommages critiques restera le même.
4) surcharge. Volt émet un puissant champ électrique, infligeant le pouls principal150/175/200/225
Électricité Avec une chance de statut100%
Dans une petite zone d'effet. Cette impulsion est appliquée avec une impulsion secondaire affaiblie par la distance.
Les deux types de dommages augmentent la mode surpouvoir des capacités.
Les ennemis, victimes de l'impulsion principale, seront brièvement abasourdis et50%
Le champ électrique a un rayon12/15/18/20
mètres, et tout dispositif électronique de la région deviendra surchargé. Chaque dispositif surchargé effectuera une quantité limitée d'arcs électriques contre plusieurs ennemis dans un rayon similaire, et chaque ARC s'applique250
Électricité des dégâts Avec une chance de statut100%
.
Après l'épuisement des appareils surchargés, le champ électrique déstabilise et inflige150/175/200/225
Électrique Dommages par seconde avec statut 100%
pendant3/3/4/4
secondes. Ces impulsions finales peuvent également affecter les ennemis dans un rayon similaire.
Les dégâts d'impulsions finales peuvent être augmentés par des modes surpouvoir des capacités Bien que les dommages causés par des arcs électriques appliqués par des dispositifs surchargés - no.
Les ennemis endommagés par des arcs ou des impulsions ultérieures seront brièvement abasourdis et obtiendront50%
Du dommage initial sera appliqué aux ennemis environnants dans un petit rayon.Une fois que les appareils surchargés étaient épuisés, émis2/2/3/3
dommages à pouls pendant le terme.
Le rayon de la lésion du champ électrique et de l'arc augmente les modes surÉlongation.
Le rayon des dommages à l'arc électrique est considéré à partir de l'emplacement de l'appareil et nonVolta.
Volt a aussi une version préférée. Contrairement à la version habituelle de la version principale de 85 unités, plus d'armure et 150 unités sont plus que de l'énergie, ce qui en fait l'un des deux warframmes (2 Werthray Sarina Prime) avec une énorme quantité d'énergie, à savoir 850 unités avec la prime de qualité maximale flux. La version prime a également une polarité supplémentaire de Madurai ().
3. Sélection d'armes de mêlée.
Donc, en choisissant Warthray et en tuant plusieurs ennemis, nous allons plus loin et nous levons avant de choisir. Qu'est-ce qu'une arme de mêlée est prise?
Vous avez un scan et mk1-bo.
Je ne dirai que cent scan perd mk1-bo dans les statistiques.
Le choix dans ce cas dépend de l'arme à goûter.
4. Sélection des armes secondaires.
Après avoir choisi une arme de mêlée et transmise, passez des ennemis, passez les ennemis, vous donnerez à nouveau un choix de deux canons. Cette fois, c'est une arme secondaire - Lato et Mk1-Kunai.
Il y a aussi tous vos goûts. Mk1-kunai sur les dégâts est beaucoup mieux que lato et ils sont silencieux. Mais lato a plus de munitions et de rapidité.
5. Choisir l'arme principale.
Encore une fois le choix, mais maintenant déjà les armes principales. Pour choisir, Rifle Mk1-Breiton et Bow Mk1-Paris.
Selon les statistiques, Mk1-Paris gagne ici, mais il y a une chose, mais le MK1-Paris est des oignons et tire depuis assez longtemps, et les flèches volent aussi depuis longtemps et sur Parabola. Cependant, des oignons comme Kunai absolument silencieux, tandis que MK1-Breiton Hellish bruyant. Néanmoins à Mk1-Paris, un emplacement de polarisation par Naramon ( ).
Mk1-Breiton est un fusil avec une bonne rapidité et une WIP.
6. Fin de l'apprentissage.
Ainsi, après le choix du Warthray, les armes de mêlée, les principales et secondaires, il est temps de fuir la planète.
Pour ce faire, vous devez trouver notre navire - FLAS.
Et ici il est. Nos feuilles.
Afin de s'envoler, vous devez activer le navire à travers la console à proximité. Ce n'est pas particulièrement difficile.
Après avoir piraté la console, il est nécessaire de tenir 1 minute en attente de l'analogue local de l'ordinateur de bord - le céphalon par le nom de l'ORDIS lance les moteurs.
Après la fin du temps, l'Ordis lance enfin les moteurs et nous nous éloignons du voleur et de ses soldats.
7. Sur les cas.
Toutes nos félicitations!!! Vous avez pu vous échapper du voleur. Maintenant, vous avez votre propre vaisseau spatial. Regardons-la plus en détail.
1) Le magasin est un endroit où vous pouvez passer vos prêts et votre platine pour acheter des armes, des warmes de guerre, des gardes, etc.
2) Le code est une encyclopédie d'ennemis, de guerre de guerre, d'arborescons, d'armes, de mods, de compagnons et de reliques de Warframe. Pour obtenir des informations sur l'objet ennemi ou de la mission, les joueurs doivent utiliser des scanners de code spéciaux ou des scanners de synthèse.
3) La forge - est la section du navire est un loisir, où vous pouvez créer des armes, des warmes de guerre, des gardes, des bouchons et des consommables à l'aide de dessins, de ressources, de prêts et de temps. Les bâtiments du forgeron peuvent être accélérés à l'aide de Platinum.
4) Incubateur - une partie du navire du navire, conçue pour la culture et le contenu de Kubra.
5) Arsenal - Ici, vous pouvez changer de warthray, d'armes, de garde, de Kubra et de changer leur coloration. Vous pouvez toujours configurer l'équipement de la conclusion et de l'archification.
6) Chambre de l'opérateur - Votre corps actuel est assis là. Là, vous pouvez pomper la mise au point de l'école.
7) chambre infectée - nous pouvons éliminer le kyste de Helmint de Warthray (verrue violette infectée sur le cadre du cadre)
8. Spyage.
Comme il s'est avéré, tous les systèmes sauf l'arsenal sur les clauses ne fonctionnent pas. Et le navire lui-même est déconnecté.
Notre première mission est de renvoyer le segment du magasin. Rien difficile à atteindre avec précision la console, nous le réveillons et allez.
Retourner sur les feuilles définissez le segment du magasin.
9. Salut.
Cette fois, notre tâche est de sauver un marchand qui aide. Son nom est Darvo
Darvo dans l'une des chambres avec une console verte
Dans cette salle, vous devez trouver la bonne porte.
Rencontrez-le Darvo. Il nous donnera un dessin du bloqueur Askarida.
Pour l'achèvement de la mission, nous obtenons un segment pour le stockage des mods.
10. Décapage.
Il est maintenant temps de restaurer le forgeron. Tout est simple ici - vous devez tuer tous vos ennemis.
Retourner au navire I Définissez le segment de forge. Mais nous n'avons aucune ressource pour créer un bloqueur asskarid.
Nous sommes proposés d'aller au corpus et de peindre les ressources nécessaires.
Maintenant, nous avons les bonnes ressources. Il est temps de gratter le bloc.
11. Meurtre.
Nous sommes donc arrivés à la fin du prolobal. Nous devons tuer le voleur pour se débarrasser de son influence pour toujours.
Le voleur - le patron n'est pas particulièrement difficile. De loin, il tire de son pistolet - le prophète et près de l'analogue plus puissant des scans - une couronne. Également téléporté et jette des pièges qui battent l'électricité. Même après que vous ayez touché des boucliers et appliquez un certain nombre de dommages à la santé, il est fermé par un dôme d'énergie et appelle les alliés.
Retirez les boucliers et causer des dommages par CP 3 à 4 fois. Après cela, il meurt. Et vous devez aller à la sortie.
Prologue complété.
Au début du jeu, vous recevrez le 50 platine au départ. Je vous conseille d'acheter 2 emplacements pour les warframmes. Comment faire: ESC -\u003e Equipement -\u003e Inventaire.
Je ne vous conseille pas de dépenser ces frais pour les décorations ou les ressources. Les décorations ne vous donnent aucune utilisation et les ressources sont immédiatement si difficiles.
Je vous conseille également de collecter Trinité, car Elle est en demande sur toutes les missions dues à ce qui peut "verser" l'énergie des ennemis en grande quantité.
Si vous n'avez pas pris la guerre de démarrage de l'Eccalibur, veuillez le récupérer. Mais pour la plupart en termes de warframes, collectez ceux qui vous aimez.
Ceci est l'enregistrement initial d'une application de compagnon warframe. Je ne suis pas travaillant pour Sony PS4 ni Warframe. Je suis un fan comme toi. Veuillez les soutenir afin de continuer à faire d'excellents produits. Avec cela, cette application est censée être une application de compagnon afin que lorsque vous jouez sur PS4, cela vous aidera. Si vous êtes comme moi, vous jouez plusieurs warmes de guerre et vous avez un match de mixage de mods pour eux. Certains warframes vous avez tous les mods et certains que vous ne présentez pas "T. J'ai du mal à se souvenir de quels mods warframe que j'ai et ce que le geste du contrôleur TouchPad geste est mappé aussi. Je ne peux pas" même que les capacités font, lol.
Quoi qu'il en soit, cette application répertorie tous les warmes de guerre et toutes les capacités. Sur l'écran Info Warframe, il affiche les capacités de la Warframe organisées par geste. Si vous faites glisser pour faire une capacité particulière, c'est en haut de la section, glissez la gauche de la gauche à gauche. En plus énumérant les capacités par nom, vous pouvez cliquer sur la capacité d'obtenir une description.
La version actuelle est fonctionnelle mais elle est uniquement testée sur un Nexus 4. Les mises à jour futures se développeront sur les capacités. Par exemple, si votre warframe que votre Warframe ait équipé uniquement la capacité x, vous pouvez modifier l'application afin que cette seule capacité soit indiquée. Je pense aussi qu'il serait utile d'avoir un écran sparaté pour chaque point à propos de vous permettre de lire à propos de la plage, de l'utilisation de la puissance, des conseils, etc. Je vais aussi essayer de développer la liste des périphériques pris en charge.
Les gardiennes warframe sont des drones automatiques qui fournissent une assistance au combat. Vous pouvez acheter les gardiens dans le magasin en allant dans la section de l'équipement. Vous pouvez acheter en tant que drone fini pour Platinum, qui coûtera plus cher et les dessins de collecte des ressources.
Sélection des tuteurs
Selon le warthray et le style de jeu, le choix optimal sera des drones différents. Par conséquent, il est préférable de décider du type de garde. Il devait seulement comparer la comparaison similaire. Vous pouvez obtenir les gardiens de la guerre de guerre de deux manières - d'acheter dans le magasin ou d'assembler les dessins des ressources nécessaires. La première option est chère, la seconde est moins chère, mais nécessitera beaucoup de temps et d'efforts.
Ombre
Shad - Guard furtif, idéal pour les débutants. Il a la capacité de rendre le propriétaire invisible lorsque vous approchez des ennemis, il devient plus facile de survivre. Le masquage n'a pas de restrictions à temps, mais uniquement si l'ennemi est dans le rayon de la capacité et que vous n'utilisez pas d'armes et de compétences.
L'ombre est armée d'un pistolet laser faible et n'attachera pas, jusqu'à ce que les ennemis commencent à montrer de l'agression. En tant que drone de combat, il est inutile, mais avec sa tâche des copies parfaitement et est un garde efficace qui n'a pas besoin de pompage supplémentaire.
Shade Fashion:
- Vengeance - la capacité d'attaquer;
- Ghost - L'opportunité devient invisible pour elle-même et le propriétaire.
Transporteur
Le transporteur est un gardien attaquant qui reconstitue les munitions et la capacité du magasin de Warthray. Au niveau maximal de l'acheminement, les ressources et les modules apporteront en compte l'énorme rayon de l'action pour fonctionner indépendamment derrière eux du tout. En outre, il est capable de les faire durer ou non du tout pour les warframmes.
Arme - Nettoyant de fusil de chasse avec une vitesse élevée et une vitesse d'attaque. Il est considéré comme la meilleure option pour un débutant grâce à des caractéristiques digneses sans pompage supplémentaire coûteux.
Médias de mode:
- Garpooner - la capacité d'attaquer;
- Armoire - Augmente la munition et sélectionne les munitions;
- Le voleur est la destruction de conteneurs dans un certain rayon.
Dans le magasin, la valeur de l'ombre est de 75 platinum, le dessin coûte 100 000 crédits.
Helios.
Helios - Garde d'attaque de la guerre avec la capacité d'un chercheur: analyse les adversaires du code en présence d'un scanner dans l'équipement. Mais la capacité est automatiquement utilisée contre tout d'affilée et pour la mission, vous pouvez passer tout le stock. Pour cette raison, il n'est souvent pas appliqué.
L'arme Helios est un déconstructeur avec une attaque GLEF. Les dégâts impressionnants de 50 ans, ne sont pas atteints de GLEF à basse vitesse, frappant un maximum de quelques ennemis. Par exemple, la piqûre de Ginn pendant le même moment se débarrasse de tous les adversaires dans la zone de visibilité.
Par rapport au reste, Helios est le plus inutile. Il n'est pas recommandé de le choisir non seulement aux débutants, mais également de joueurs expérimentés. Sa production est coûteuse et cela vaut la peine d'obtenir une expérience de rang.
Fashion Helios:
- Capteur de guidage - la capacité d'attaquer;
- Chercheur - Numérisation d'objets et d'ennemis;
- Une vulnérabilité a été détectée - la définition de la vulnérabilité de l'ennemi avec une augmentation des dommages sur eux.
Génie
Ginn - Soutien à l'arthlamp, nécessitant une quantité solide de coûts de recherche et une production ultérieure.
La capacité d'une attraction mortelle vise à protéger le propriétaire: les ennemis commenceront à attaquer dans la première place de la garde. Cela peut sembler que c'est bon, mais si vous ne faites pas basculer le génie, il meurt en quelques secondes. Dans ce cas, il convient de tenter de bénéficier et de tirer parti des modes de pièces de rechange, ce qui vous fournira des ressources rares.
L'avantage indiscutable de Ginn est son arme - une piqûre, en termes de caractéristiques qui composent une concurrence décente à un nettoyeur. Beaucoup choisissent Gina précisément à cause des armes, mais les débutants valent toujours la peine d'être examinés d'autres options en raison de ses capacités spécifiques.
Jinny Fashion:
- Komotko - la capacité d'attaquer;
- Attraction mortelle - Distraction des ennemis sur eux-mêmes.
Dans le laboratoire biologique, le coût du dessin de l'ombre est de 50 000 crédits.
Vrir
VIRM est un garde d'attaque qui utilise un fusil laser à grande vitesse avec des paramètres moyens.
La capacité de dissiper la foule vous permet d'obtenir un groupe d'adversaires qui s'approchaient de la distance proche. Cela fonctionne bien si vous avez suffisamment de dommages pour les détruire avant de quitter le moulin ou lorsque vous devez avoir le temps de changer l'emplacement de la luxation.
Pas le meilleur choix pour les débutants, car il est inffectif sans pompage coûteux.
Mode Vime:
- Guerrier - la capacité d'attaquer;
- La dispersion de la foule est la création d'un flash aveugle.
Mort cube
Le cube de décès est un garde attaquant, la principale alternative à Virma.
Dans le même temps, il a un avantage indiscutable sur le concurrent - une mitraillette plus puissante et plus rapide capable de procéder à un incendie continu.
La capacité de l'évaporateur est également très utile - il fait un dommage énorme à proximité de ses adversaires, ce qui convient davantage à un drone de combat que Stan Virma. Par conséquent, le cube de décès est reconnu comme la meilleure garde de guerre pour attaque.
Le seul inconvénient grave - a besoin de pompage et non recommandé par novice.
Mode Cuba Mort:
- Mort rapide - l'attaque de l'ennemi le plus proche;
- Evaporateur - endommager le rayonnement dans un certain rayon.
Dans le magasin, la valeur de l'ombre est de 75 platinum, le dessin coûte 100 000 crédits.
Diriga
Diriga - Sniper-Guard-Sniper, attaquant des ennemis avec un fusil de volcque à longue portée avec une faible rapidité, mais une précision maximale et un bon dommage électrique.
La capacité de l'arc électrique applique des dommages électriques dans un petit rayon du drone. Fait également mal aux adversaires invisibles, ce qui peut être une propriété très utile. L'impulsion électrique étourdit les adversaires les plus proches - Snayper est préférable de rester à une grande distance des ennemis. Plus le rang de capacité est élevé, plus la distance d'attaque est grande.
Mode Dirigi:
- Tir actuel - la capacité d'attaquer;
- Arc électrique - une attaque de dégâts électriques dans un certain rayon;
- Pouls électrique - Attaque d'électricité avec magnifique.
Dans le magasin, la valeur de l'ombre est de 75 platinum, le dessin coûte 100 000 crédits.
Mods universels
Les gardes de la mode Warframe sont divisés en quatre espèces - ordinaires, inhabituelles, rares et légendaires. La plupart de l'habitude appartiennent à des drones spécifiques, les mods restants sont universels, à l'exception des modes rares, du voleur et de la vulnérabilité détectée pour.
Liste des gardes de la mode universelle warrame
- Fibre métallique - Augmente la réservation;
- Redirection calculée - Augmente l'indicateur du bouclier;
- Vitalité améliorée - améliore la santé;
- Aspirateur - recueille des objets et des modes pour le propriétaire;
- Le défenseur - reconstitue des boucliers vides propriétaires;
- La régénération - ressuscite la garde et donne une invulnérabilité courte.
Inhabituel:
- Réflexion accélérée - augmentation du taux de récupération du bouclier;
- Les pièces de rechange ont une chance de tomber des ressources après la mort de la garde;
- Honey Ray - Propriétaire Régénération de la santé.
- Refuge - la création d'un champ de protection dans la résurrection d'un allié;
- Instinct animal - affichage des ressources et des ennemis dans un certain rayon;
- Sacrifice - la résurrection du propriétaire du prix de sa vie;
- Le chargeur de bouclier est une augmentation temporaire du bouclier et de la vitesse de sa régénération;
- Fuite de refroidissement - Ralentissement des adversaires dans un certain rayon;
- Avec une lumière - une augmentation des dommages avec une prise de vue ininterrompue;
- L'autodestruction est un puissant dommage explosif lors de l'autodestruction.
Le mod légendaire n'est qu'un - la régénération de Prime. Il ressuscite la garde de la guerre avec la marge de santé maximale, donnant une invulnérabilité de 11 secondes.
Shooter Warframe en ligne Il est conçu pour un passage coopératif de diverses missions, au cours desquelles les joueurs doivent être libérés d'un système ensoleillé et des zombies de la horde, des mutants et des robots. Parmi les caractéristiques du jeu, il est possible d'obtenir un animal de compagnie qui aidera le joueur.
Les animaux de compagnie à Warframe sont Kubo. Ce sont des créatures très similaires aux chiens, mais multipliées par les œufs pondant. Kubro a été élevée sur la Terre des courses à Orocin et pouvait survivre après la mort de leurs propriétaires. Ils étaient sauvages et sont devenus des animaux agressifs et cruels. Après avoir ouvert la technologie de changer l'ADN des animaux, réussi à apprivoiser et à les rendre défenseurs et satellites du nouveau propriétaire. Avec le Kubrome enseigné, vous devez constamment interagir pour maintenir leur efficacité maximale.
Pour Tanno (descendants d'Orocin) Kubro est devenu consacré et fidèle des alliés, mais limité uniquement aux attaques de la mêlée.
Depuis que Kubro se multiplie, la pose d'œufs, ils sont cultivés dans un incubateur situé sur la base spatiale de Tanno-FLAS. Dans le même temps, Kubrome peut être créé par divers bâtiments et couleur, par exemple, à la guerre, il y a un cube avec Lotus, des cercles, des flèches sur le visage, des rayures sur le torse, des taches sur la poitrine, etc.
Équipez Kubrome à Warframe, en les plaçant dans la cellule de localisation.
Il y a 4 types de kubo
Huras. - Bêtes intelligentes, secrètes et rusées. Ces aides sont capables de masquer le propriétaire et eux-mêmes des ennemis, ainsi que d'avantages tactiques et de permettre à la mission d'être secrètement. En outre, ils donnent des dommages supplémentaires dans le combat à la main. La capacité de «blessure» donne ce type de cube de dégâts supplémentaires pendant les attaques.Par rapport à d'autres variétés, Kubro a la plus grande capacité des boucliers et l'indicateur le plus faible de la santé. Très utile pour tous ceux qui aiment un passage secret et silencieux de missions et des amateurs de mêlée.
Raksa. - aide au combat, à la diffusion et à des ennemis distrayants, qui se rapproche du propriétaire. Sert à soutenir au combat.
Compétence «Protection» permet à ce Kubo de recharger les boucliers du propriétaire au combat, augmentant votre survie au combat. La capacité de la période d'efficacité est supérieure à des compétences similaires garanties.
La capacité de «hurlement» est utile dans le groupe d'ennemis, les moqueurs du champ de bataille. Cette fois donne le temps de se reproduire dans l'hôte Kubo et du reste des membres du groupe et d'attaquer les adversaires désorientés.
Raksa a été créé pour soutenir et possède les indicateurs les plus équilibrés des boucliers et de la santé.
Sahasa. - La bête qui produira des objets pendant la bataille et sait comment terminer les ennemis vaincus.
Les compétences "exposition" sont très utiles pour le propriétaire et son grossière, car cela vous permet de reconstituer les cartouches, la santé et l'énergie pendant la bataille. Donne un léger avantage au début de la bataille, en donnant la possibilité d'obtenir plusieurs sphères d'énergie.
Ces animaux ont le plus grand indicateur de santé et la plus petite capacité de boucliers. Utilisé pour soutenir.
Sunika. - Le plus agressif de tous Kubro, qui a de bonnes capacités d'attaque. La bête peut immobiliser les ennemis pendant un moment, ce qui les rend vulnérables aux attaques du propriétaire. En outre, il a de puissantes attaques de conclusion qui lui permettent de traiter de manière indépendante les adversaires.
Sunka est une unité de combat supplémentaire dans le détachement et est idéale pour les joueurs qui préfèrent le passage agressif des missions.
Comment obtenir un Kubo à Warframe
Vous pouvez trouver l'œuf du cube à Warframe en effectuant la quête appropriée. Pour cela, vous avez besoin de:- Allez à l'emplacement de Fossa sur la planète Vénus et tuez Jackal (Boss final sur cet endroit). Après cela, la quête «Quête à Cubo» est déverrouillée.
- Après avoir revenu aux objets, la quête reçue doit être activée dans le code.
- Sur la carte Star, cliquez sur "Définir le segment". En conséquence, la marque de quête sera mise en évidence. Lotus vous donnera les coordonnées de l'incubateur (planète Jupiter, ELARA Emplacement). Vous devez passer la mission de survie, pour laquelle nous obtenons le segment d'incubateur comme une récompense.
- Après revenir aux objets, le segment obtenu doit être installé près de l'arsenal. En cliquant sur l'incubateur, vous apprendrez ce que vous devrez commencer à incuber votre propre Kubo.
- Maintenant, vous devez trouver un œuf. Pour ce faire, dirigez-vous sur le sol, à l'emplacement de E Premier. Là, vous devez détruire le repaire du cube sauvage. L'œuf peut ne pas tomber la première fois, alors répétez la mission jusqu'à ce que l'œuf soit. De plus, l'œuf peut être acheté dans un magasin de jeux. Pour le moment, un seul œuf peut être dans l'inventaire de l'inventaire, de sorte que les œufs trouvés sont préférables de placer immédiatement l'incubateur.
- Après avoir reçu l'œuf, vous devez installer l'énergie d'incubateur. Pour ce faire, le magasin doit acheter un dessin correspondant pour 50 000 crédits. Le noyau est créé dans le forgeron. La création du noyau nécessitera 100 000 prêts, 1 cristal argon, 2 modules de contrôle et 4500 nanosorps. Tout prendra 8 heures de temps. En outre, le noyau peut être acheté dans le magasin pour 35 platinum.
- Assurez-vous que l'incubateur a une fente de stase ouverte.
- L'œuf sera dans l'incubateur de 48 heures, après quoi le chiot cube éclattait de celui-ci.
- Après cela, vous devez réactiver la quête pour recevoir le Kubrome pour démarrer la mission du collier. Dans cette mission, vous devrez montrer que vous êtes capable de protéger votre animal de compagnie. L'action a lieu à Lith Lieu sur Terre. Après avoir terminé la mission de défense, vous obtiendrez un collier féminin. Cet article est dans l'onglet "Divers" de votre inventaire. Après avoir reçu le col, vous pourrez utiliser le cube-élevé en tant que compagnons pendant le passage des missions.
Prendre soin du cube animal de compagnie se produit également dans l'incubateur
Kubro, qui est situé à l'intérieur de l'incubateur (c'est-à-dire actif), a deux paramètres qui doivent être surveillés. L'un des indicateurs du Kubrome à la guerre de la guerre est la loyauté et la seconde est l'intégrité de l'ADN.La loyauté affecte les dommages que les animaux domestiques sont appliqués pendant les missions et l'intégrité de l'ADN est sur leur santé.
L'intégrité à 100% de l'ADN donne le bonus à 100% de l'animal à son niveau de santé initial. Celles. Kuboo avec 150 unités de base de la santé, avec l'intégrité de l'ADN 100% aura 300 unités de santé.
Dans le même temps, il est important de savoir:
- Dans l'incubateur n'est affiché pas l'intégrité de l'ADN, mais le nombre de bonus santé.
- L'intégrité de l'ADN peut être un maximum de 100%.
- L'intégrité de l'ADN diminue chez l'animal une fois par jour, à 5% de l'heure de Moscou, de 5%. PI Cette santé bonus diminue de 10%.
- Augmentez l'intégrité de l'ADN Kubro à Warframe permet un stabilisateur d'ADN. L'utilisation ponctuelle du stabilisateur augmente l'intégrité de l'ADN de 20% et la quantité de santé supplémentaire de 40%. Un ensemble de six stabilisants d'ADN peut être acheté dans le magasin pour 75 000 prêts.
- Important!Si l'intégrité de l'ADN tombe à zéro, votre cube mourra. Une diminution des niveaux de santé bonus jusqu'à 0% prend 20 jours. Actuellement, c'est l'une des deux manières de se débarrasser du cube ennuyé.
La loyauté montre la fixation de l'animal au propriétaire et affecte les performances de combat des animaux. Si l'indicateur de fidélité est de 100%, ses dommages de base augmentent de 100%.
Il est important de savoir:
- Le taux de fidélité maximum est de 100%
- La loyauté n'est pas réduite au fil du temps. L'indicateur de fidélité tombe de 40% si votre animal de compagnie meurt pendant la mission.
- Blooming Kubrou dure 3 sec. La durée des saignements peut être augmentée par le mod "loyal satellite". Si vous avez le temps de lever le cube pendant sa saignement, la loyauté ne sera pas imposée.
- Si après la mort quitte la mission avant que le cube expire le sang, l'amende ne suivra pas la loyauté.
- Si le cube meurt de la conclusion, l'amende n'est pas superposée.
- Vous pouvez augmenter la fidélité en interagissant avec l'animal de compagnie dans l'incubateur. Chaque interaction augmente le niveau de loyauté de 20%. Vous pouvez augmenter la fidélité pour la journée 3 fois. Si votre animal a une fidélité à 100%, vous pouvez interagir avec des heures de nombre illimitée.
Si vous ne prévoyez pas d'apparaître souvent dans le jeu, vous souhaitez développer un autre Kubo, vous pouvez mettre votre animal de compagnie actuel dans la stase. Cela libérera la place dans l'incubateur et protégera l'animal de la dégradation génétique.
Suppression du Kubrome, combien de Kubrome grandit à Warframe
Pour l'élevage Kubro, vous avez des instruments génétiques spéciaux:Avec chaque adulte Kubrome, vous pouvez supprimer 2 empreintes de code génétique. Supprimer l'impression occupe une heure et demie. À ce moment-là, votre animal de compagnie ne peut pas être utilisé pendant les missions ou être dans la gare.
Dans la guerre de guerre, le modèle de génocondicode cube peut être créé à l'aide du dessin approprié, qui est acheté dans le magasin pour 50 000 crédits.
Existe deux façons de dérivation Kubro dans le jeu:
- Élimination aléatoire. L'œuf est placé dans l'incubateur et se développe sans utiliser de fonctions supplémentaires. En conséquence, le nouveau-né est de type aléatoire, apparence et sexe.
- Désaccord avec des impressions. Pour programmer certaines caractéristiques du futur animal de compagnie, le joueur peut appliquer les modèles de gèfons contenant des impressions génétiques d'un autre cube et qui sera ajoutée au nouveau-né. L'utilisation de l'esprit d'impressions génétiques extraites d'un individu est garantie pour obtenir un chiot de la même race que la source du génecode.
L'incubation d'un œuf dure 48 heures. Seules les caractéristiques dominantes sont transmises lors de l'utilisation d'impressions. Les impressions peuvent être transmises à d'autres joueurs. Pour créer un nouveau cube avec une impression, ce sera suffisant pour un gène de génécode d'un cube.