Une patrie si hostile et familière
) J'ai encore beaucoup de questions. Par exemple, pourquoi y a-t-il autant de notes positives sur Steam? Cependant, ne laissez pas mon avis sur le jeu influencer d'une manière ou d'une autre votre décision d'achat positive, car avec un degré de probabilité élevé, vous aimerez personnellement le jeu. Tout simplement parce que la plupart des joueurs l'aiment statistiquement.
La principale caractéristique du jeu est qu'il a été créé par une seule personne, Sergei Noskov. Le jeu peut-il être pardonné pour ses défauts? Bien sûr que non. Le jeu coûte 359 roubles, ce qui est parfaitement normal pour un jeu indépendant. Autrement dit, pour ce genre d'argent, il est tout à fait possible d'acheter un nouveau jeu à un développeur indépendant. Donc, l'autre jour, j'ai acheté un jeu qui, compte tenu de la réduction de 15% au début des ventes, coûtait encore un peu moins cher. Et ce jeu s'est avéré être un chef-d'œuvre naturellement petit.
Pour jouer à 35MM sur Steam, ils demandent de l'argent assez raisonnable. Ce n'est pas un jeu gratuit de la catégorie «Regardez quels jeux je peux sculpter en une seule personne». Et pas un jeu vendu pour un montant symbolique de 20, 50 ou 100 roubles. Par conséquent, à mon avis, il devrait être évalué comme un jeu à part entière.
Bien sûr, on peut admirer l'habileté du créateur de jeux à créer des jeux seul. Mais cette admiration n'est qu'un bonus. Pas carte blanche. Par exemple, vous pouvez admirer les graphismes du jeu, qui méritent vraiment tous les éloges. Bien sûr, 35MM n'est pas Battlefield, pas Crisis et non. Mais le jeu ne vaut pas 2 mille roubles! Certes, l'effet wow est sérieusement gâché par l'animation tout simplement monstrueuse des personnages.
Quand l'effet wow prend fin
Le plus triste, c'est que le graphisme et l'atmosphère de la post-apocalypse dans le jeu 35MM sont peut-être ses seuls avantages. Le gameplay est un simulateur de marche ordinaire. Dans le même temps, l'étude du monde post-apocalyptique dans le jeu n'est pas la bienvenue. Essayez simplement d'aller quelque part pas là-bas, et ils vous écriront immédiatement que «vous ne devriez pas aller loin».
Et en général, vous ne trouverez rien de tel ici. Ici, vous n'êtes pas avec ses tonnes de butin, que vous pouvez et devez collecter. Dans le jeu 35MM, je ne comprenais toujours pas pourquoi collecter de la nourriture et des piles, j'ai eu l'impression que le personnage principal pouvait facilement se passer de nourriture. Bien qu'il semble y avoir un certain sens dans les kits de premiers secours dans le jeu.
35MM n'est pas un jeu en monde ouvert avec toutes les conséquences qui en découlent. Ceci, en passant, n'est ni bon ni mauvais, juste une déclaration de fait.
Quêtes et objets cachés
Les objets de quête du jeu ne sont en aucun cas mis en évidence, ce qui ne facilite en rien son passage. Et les quêtes elles-mêmes ne sont enregistrées nulle part, bien que notre héros semble avoir un cahier. Je ne parle même pas du fait que les objets de quête pourraient être placés de manière plus talentueuse.
Besoin de prendre un seau et de boire de l'eau? Pourquoi ne pas mettre ce seau au coin du feu? Pour que le joueur n'ait pas besoin de courir autour de l'endroit, à la recherche de quelques pixels perdus la nuit à la lumière d'une lampe de poche. Ou étalez plusieurs seaux au niveau. Enfin, écrivez une scène scénarisée pour trouver ce foutu seau, si cela ne fonctionnait pas déjà!
Besoin de trouver et d'apporter deux batteries Nepis? Pourquoi ne pas donner au joueur la possibilité de prendre n'importe quelle batterie, et pas seulement ces deux batteries qui sont légèrement différentes des autres en couleur?
Les quêtes du jeu 35 MM sont l'une des faiblesses du jeu. Non seulement il n'est parfois pas tout à fait clair ce qui doit être fait exactement, non seulement que, en raison de bugs, la quête peut ne pas être comptée ou pas immédiatement comptée, de sorte que le passage des quêtes en raison des lacunes ci-dessus n'est pas toujours heureux.
En cours de réussite, le jeu s'émousse périodiquement et ne peut en aucun cas activer les scènes scénarisées. Avez-vous examiné la maison de haut en bas? Et le jeu pense que vous ne l'avez pas suffisamment examiné! Et votre compagnon ne bougera nulle part. Se tiendra sous la pluie comme une idole, et se taira comme un poisson sur la glace. Besoin de soigner votre compagnon en lui donnant une trousse de premiers soins? Et le jeu pense que vous ne lui offrez pas activement une trousse de premiers soins, conduisez des danses autour du satellite et plus loin!
Combat et autres mécanismes de jeu
Le combat dans le jeu dépasse généralement le bien et le mal. Heureusement, il y a exactement deux batailles dans le jeu. Le reste des mécanismes de jeu ne sont pas non plus du tout agréables. À 35MM, vous pouvez aider un enfant à résoudre un puzzle, et c'est peut-être le meilleur mini-jeu de tous. Quelques instants avec l'utilisation des soi-disant «événements de temps rapide», lorsque vous devez appuyer rapidement sur les touches affichées à l'écran pour frapper pendant un combat, c'est bien sûr bien fait. Mais il est peu probable que ce mécanicien puisse être en quelque sorte gâté, il est si facile à mettre en œuvre. Cependant, il est en soi ennuyeux et inintéressant.
Une lampe de poche UV pour trouver de rares secrets? Quelques serrures à combinaison? Utilisation unique de crochets? Est-ce tout? Le problème est qu'il y a très peu de jeu réel dans le jeu. Et les mécanismes de combat et de jeu ne présentent aucun défi sérieux pour le joueur. Tous sont faits comme pour le spectacle.
Dans le même, en plus de la narration atmosphérique, en cours de passage, une mécanique de jeu répétitive avec saut est utilisée. En 35MM, il n'y a pas de mécanismes de jeu répétitifs qui défient le joueur et permettent au jeu de continuer. Il n'y a pratiquement pas de combat dans le jeu. Il n'y a pas de collection réfléchie de butin et de mécanismes de jeu intéressants associés à ce processus. Il n'y a pas d'énigmes.
Résultat
Avec quoi on finit? 35MM n'est pas une question de gameplay ou de mécanismes de jeu intéressants. Ce n'est jamais un tireur. Jamais un puzzle. Il s'agit d'une quête d'histoire atmosphérique dans laquelle le personnage principal du jeu ...
Ici, je ne sais même pas s'il est possible de donner un spoiler aussi terrible que l'intrigue du jeu. Parce que l'intrigue n'est révélée qu'après la fin du jeu, tout est ainsi commencé. En réalité, au début du jeu, personne ne vous dira qui vous êtes, qui est votre compagnon, où et pourquoi vous allez, en général. Votre objectif dans le jeu - ATTENTION - est de tout savoir. La motivation est pour les faibles! Un vrai joueur est comme Porthos. Les jeux passent parce qu'ils passent.
Devriez-vous acheter un jeu comme celui-ci? Je le répète - quelles que soient ses forces et ses faiblesses, pour une raison quelconque, elle est très appréciée par la majorité des joueurs. Mais si vous avez un doute sur la faisabilité de l'achat, ajoutez simplement le jeu à la "Wishlist" sur Steam et achetez 35MM lors de la prochaine vente.
Et en évaluant 35 MM sur un système à cinq points exactement comme un jeu, je lui donnerais un «échec». En tant que jeu lui-même, il est très faible. Y compris, en termes d'intrigue et d'histoire racontée dans le jeu.
PS: Je voudrais dire un "merci" spécial pour le manque de paramètres d'inversion de la souris. Je pense que les joueurs qui sont dans le sujet comprendront toute la douleur que j'ai ressentie en jouant à ce jeu.
Procédure pas à pas 35MM
Un jeu atmosphérique avec de bons graphismes d'un développeur indépendant Sergei Noskov sur une atmosphère post-apocalyptique. Le jeu 35MM est particulièrement intéressant car il a en fait été créé par une seule personne, et au début des ventes, les joueurs l'ont vraiment apprécié. Mais à part l'atmosphère de post-apocalypse dans le jeu, il n'y a rien d'autre.
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Chaque nouveau jeu des développeurs russes est un événement complet. Mais dans ce cas, les développeurs n'étaient pas une équipe entière, mais une seule personne, bien qu'avec un peu de soutien - Sergey Noskov, connu de la communauté des joueurs pour les projets précédents "Light" et "Train". Regardez la procédure pas à pas de 35 MM ou achetez le jeu sur Steam et jouez-y vous-même.
Il s'agit de l'histoire de deux voyageurs qui ont entrepris un long voyage à travers les étendues infinies de la Russie post-apocalyptique. Une terrible épidémie a fait des milliards de vies et les survivants tentent de s'adapter d'une manière ou d'une autre aux nouvelles conditions. Quelqu'un est engagé dans l'agriculture et quelqu'un est du banditisme.
Au cours du jeu, seul un peu de lumière nous est jeté sur le sort de nos héros, dont l'un reste sans nom. Notre chemin traverse des villages et des villes abandonnés, nous devrons traverser des structures souterraines secrètes et, pour survivre, nous devons collecter des fournitures, de la nourriture, des batteries et des armes.
Passage 35 MM:
1 - Le début du chemin
2 - Village mort
La nuit dans le village, nous collectons l'eau du puits, le matin nous remplissons le chariot d'essence.
3 - Bandits
Il y a une boîte avec des numéros de téléphone derrière la maison de l'oncle Misha. Nous les appellerons.
4 - Pension Bor
Dans cette procédure pas à pas de 35 mm, vous apprendrez où trouver la batterie du projecteur et où trouver le code de sécurité.
5 - Tunnels
La recherche du code de la porte a réussi!
6 - Fusillade dans le métro
Nous avons d'abord affaire à une meute de chiens sauvages, puis nous nous retrouvons dans un échange de tirs difficile dans le métro. Il y avait encore un saut avant la finale.
7 - Grande ville (finale)
Pour arriver à l'appartement de Petrovitch, nous avons besoin de clés principales. Ils peuvent être soit pris au stockeur en échange de deux batteries, soit trouvés dans le coffre-fort. Cette vidéo montre l'emplacement des piles et où trouver le code du coffre-fort.
Ceci achève le passage de 35MM. Le jeu est sorti court, mais intéressant, malgré les défauts notables. Il y a trois fins dans le jeu, mais elles sont toutes du même type et pas du tout amusantes.
Procédure pas à pas 35MM - Russie post-apocalyptique
http: //site/wp-content/uploads/2016/06/35mm-150x150.jpg
Chaque nouveau jeu des développeurs russes est un événement complet. Mais dans ce cas, les développeurs n'étaient pas une équipe entière, mais une seule personne, bien qu'avec un peu de soutien - Sergey Noskov, connu de la communauté des joueurs pour les projets précédents "Light" et "Train". Regardez la procédure pas à pas de 35 MM ou achetez le jeu sur Steam et jouez-y vous-même.
L'évolution des jeux vidéo se déroule de manière miraculeuse. Il semblerait qu'hier encore, le public ait eu du mal à s'habituer aux jeux sans gameplay, les soi-disant «simulateurs de marche». Rien de superflu: aucune exigence de compétence du joueur, aucune étude des mécanismes et des principes. Faites des allers-retours avec le personnage, lisez des notes, écoutez des monologues de dialogue.
Et maintenant - un nouveau cycle de développement: un "simulateur de marche" sans intrigue.
Travail sisyphe
Cela semble, bien sûr, impoli. Premièrement, je ne veux pas offenser l'auteur 35 MM, Sergey Noskov. Pas parce qu'un compatriote, mais parce qu'il était un grand camarade: il a créé le jeu presque seul (sauf pour l'aide au doublage et à la musique), et il n'est pas privé de talent. Combien d'efforts, de temps et de nerfs ont été investis dans le projet, on ne peut que le deviner. Deuxièmement, en toute honnêteté, le gameplay et l'intrigue sont ici - bien que rudimentaires.
Mais que dire à une personne qui, essayant de raconter une parabole philosophique, pousse une énorme pierre sur une montagne, puis essuie la sueur et jette un regard solennel sur les spectateurs rassemblés? Une seule chose: "Où est la parabole?"
Les personnages se parlent rarement. Peut-être pour le mieux: quand ils ouvrent la bouche, ils échangent généralement des platitudes.
Bien sûr, le blâme pour le fait que 35MM n'a pas fonctionné - et cela n'a pas fonctionné - ne peut pas être entièrement attribué à l'auteur. Le genre est en partie à blâmer: il est jeune, inexpérimenté et traîne souvent des éléments inutiles des «gros» jeux à lui-même. Privés de gameplay, ces éléments cessent de fonctionner et pendent comme du ballast, que le joueur doit traîner. Rappelez-vous au moins le récent Piquet d'incendie avec son énorme sac de terre vide derrière lui. Vous aviez l'habitude de vous promener dans les bois pendant une demi-heure et de penser: "C'est moi, apparemment, je joue comme ça, j'ai un tel divertissement".
35MM, d'autre part, a marché sur tous les râteaux de collègues seniors du genre. Et lorsque l'inexpérience de l'auteur se superpose à cela, les lacunes sont portées au troisième degré.
Terre d'espaces
En fait, 35MM est une histoire d'erreurs irréparables et de valeurs éternelles. En route vers un but inconnu pour l'instant, deux héros, un joueur et un guide, déambulent dans le décor post-apocalyptique. Ils regardent autour d'eux, prennent des photos de sites, rencontrent des dangers. Parfois, ils se retrouvent dans le dos - lorsque le danger apparaît sous la forme d'un énorme ours. Parfois avec un visage - quand il est incarné dans la crosse d'une mitrailleuse. Que veux-tu? Russie, apocalypse. Ce n'était pas calme ici avant, vous savez.
Le jeu est nommé d'après le format du film pour une raison: les photographies jouent un rôle important dans l'intrigue. Et le joueur lui-même a une caméra à sa disposition. Certes, il est rarement possible de tourner au moins quelque chose de très artistique: les meilleurs clichés sont obtenus par l'appareil photo dans les cinématiques.
L'amour sans bornes et touchant pour la fin du monde parmi les développeurs de l'espace post-soviétique est facile à expliquer: nous n'avons pas besoin de chercher l'inspiration ici pendant longtemps. Je suis allé dans la banlieue, j'ai regardé autour de moi - et je l'ai ramassé avec des cuillères. Je suis monté dans le train Moscou-Vladivostok, et il y avait de l'inspiration même avec des barils de sel. Il semble que si la fin du monde s'est vraiment produite ici, vous ne le remarquerez pas. Et vous remarquerez - ce n'est pas à cause des ours et des bandits errants (c'est invisible!), Mais à cause du silence suspect du téléviseur ("Hé, le" Laissez-les parler "qu'ils ne montrent pas le troisième jour, est-ce qu'il s'est passé quelque chose? »).
Le décor est le peu qui est bien fait dans le jeu. Des villages abandonnés, des huttes branlantes, du matériel noyé dans la boue. Forêts et rails indispensables s'éloignant au loin. Vysotsky du récepteur. Moonshine confortable gargouillant toujours sur un poêle-poêle. Peu de survivants: une guitare au coin du feu, un couteau finlandais, un foie agréablement chatouillant. Veste matelassée imbibée de sang. Patrie, hum-mère!
Mais derrière la coquille du monde minutieusement rendu, rien n'apparaît, seulement un murmure indistinct et le temps glissant dans nulle part. Les héros errent, les joueurs errent. Mais il n'y a pas de contenu ni dans le chemin ni dans la fin.
Sac vide
Le jeu peut être critiqué pour beaucoup. Cependant, il convient de rappeler que vous ne pouvez pas assembler une nouvelle Mercedes à partir de pièces de rechange d'un ancien réfrigérateur dans le garage de votre père - par conséquent, vous ne devriez pas trouver à redire aux graphiques, aux animations, aux doublages ou aux sous-titres regorgeant d'erreurs (bien que vous deviez gronder pour le dernier point: vous n'avez pas besoin de millions de dollars pour apprendre le russe). Même les insectes peuvent être pardonnés.
Décision controversée: brouillez l'image lorsque vous perdez de la santé. En l'absence de trousse de premiers soins, vous avez l'impression d'avoir perdu vos lunettes. La sensation n'est pas agréable.
Mais il est difficile de fermer les yeux sur ces moments difficiles où 35MM essaie d'introduire au moins un gameplay. Le cas où l'absurdité est dans le jeu, mais pour une raison quelconque, vous avez honte. C'est dommage pour les fusillades maladroites avec une intelligence artificielle morte. Pour les QTE monstrueux, en essayant de comprendre: vous devez appuyer sur une touche? Ou pincer? Ou marteler dessus de toutes vos forces? De plus, dans la plupart des cas, le jeu pourrait parfaitement se passer de tout ce qui précède. Hélas, cela ne suffisait pas - il faut endurer.
Et il est absolument impossible de se détourner du vide mentionné. Le processus se résume à un long voyage du point A au point B, et au moins certains événements ne se produisent que dans ces points. Tout le reste est un long chemin pendant lequel cela n'arrive pas rien... Les lieux racontent de petites histoires: c'est juste que les malades ont été amenés ici pour mourir. Et ici. Et ici aussi. D'un hôpital impromptu à un autre, et tout est exactement pareil.
Les histoires des personnes qui ont vécu ici ne sont présentées que dans des notes. Mais ils sont très peu nombreux et se perdent dans des dizaines de pièces identiques et vides. Vous fouillez l'un, l'autre, le cinquième ... Dans le huitième, vous trouvez une note disant que "c'est effrayant de mourir". Vous arrivez à l'emplacement suivant, répétez le processus. Vous trouvez une note que «mourir est effrayant». Vous voulez cracher sur la recherche - mais le jeu vous pose encore et encore un problème: "Trouvez une aiguille dans une botte de foin" ... c'est-à-dire une clé de la porte, une paire de piles, un seau pour un puits ou un bidon d'essence. Les objets sont différents, l'essence ne change pas: pelleter les pièces. Apogee - recherchez le code de la porte au métro. Sur quoi, à en juger par les critiques, beaucoup échouent.
Une de ces erreurs qui ne sont pas signalées par la vérification orthographique dans les éditeurs de texte.
Et surtout, l'histoire centrale ne fonctionne pas. Pour autant que nous puissions le dire, le point clé devrait être la relation entre les deux personnages. Leur aide mutuelle et la façon dont la perception du joueur change après la torsion finale de l'intrigue. Ou comment cela devrait changer.
Parce que le créateur du jeu ne peut pas être un écrivain. Encore une fois, il dessine magnifiquement les lieux. Il a aussi un talent pour la cinématographie: de nombreux plans sont disposés de telle manière qu'il n'est pas dommage de les montrer dans le film. Il fait un excellent travail avec des éléments d'horreur et suscite une atmosphère de peur. Mais il ne sait pas raconter une histoire: au début, à la fin, les personnages ne restent rien pour le joueur. Par des inconnus. Leurs histoires ne prennent pas d'âme. Leur sort ultérieur ne se soucie pas. Leurs expériences ne sont pas plus excitantes qu'une égratignure sur le papier peint. Ce pour quoi «a été écrit» ne fonctionne pas. En arrière-goût, il n'y a que des regrets pour le temps passé.
* * *
Deux personnages errent le long d'une route brisée devant des villages déserts. Deux heures plus tard, l'un se tourne vers l'autre et dit: «Petrovitch, pourquoi sommes-nous toujours là? Juste pour souffrir? " Non, ce n'est pas dans le jeu. Mais ça devrait l'être. Parce que c'est exactement la question que vous vous posez constamment.
L'évolution dans le monde des jeux vidéo prend une route extrêmement étrange. Après tout, cela s'avère très drôle lorsque certains développeurs dépensent des millions d'argent sur un jeu, attirant des centaines de personnes du monde entier pour travailler, et le résultat est toujours une sorte d'aventure incompréhensible et stupide avec des graphismes réduits à l'extrême. la honte.
Cependant, pour quelque chose comme ça, ou même pour le meilleur, certains individus ont assez de leur propre force. Parfois, quelque chose de curieux est vraiment publié dans le monde, de plus, quelque chose qui a été créé par une poignée de personnes. Maintenant, nous parlons d'une aventure avec un nom inhabituel "35MM", qui a été développée par une seule personne - Sergei Noskov. Bien qu'ils l'ont toujours aidé avec un nombre audio décent et un jeu de voix des personnages, cela ne change pas l'essence, car sinon, ce jeu a été développé par un seul développeur habile.
Mais ce qui est le plus intéressant à propos de ce jeu et de cette histoire, ce n'est pas simplement un autre jeu indépendant enfoui dans les pixels et cachant son petit budget. En fait, 35MM est un jeu assez moderne avec une vue à la première personne, de bons graphismes, une histoire difficile et une non-linéarité! Il est encore possible de croire qu'une personne a joué au jeu, mais qu'il a obtenu un tel succès est difficile à croire.
Une patrie si hostile et familière
L'intrigue du jeu 35MM raconte l'histoire émouvante de deux vieux camarades qui, unis par une vieille amitié, se sont lancés dans un dangereux voyage à travers le monde détruit par l'épidémie. De plus, un nouveau voyage d'aventure post-apocalyptique ne commence pas quelque part dans les forêts d'Amérique du Nord, mais dans nos terres autochtones, où les bouleaux fleurissent encore et les maisons rurales continuent de s'effondrer.
En fait, ce jeu est toute une histoire de valeurs éternelles et d'erreurs uniques. Deux héros parcourent le monde, prennent des photos de divers sites et tombent même sur des dangers particuliers. De plus, le danger peut parfois attaquer par derrière sous la forme d'un énorme ours en colère et affamé. Bien que le danger puisse être rencontré face à face avec une mitrailleuse à la main. Cependant, pourquoi être surpris? En Russie, ce n'était pas très calme avant, mais ici l'apocalypse est venue, donc tout le monde survit du mieux qu'il peut.
Et il ne faut pas s'étonner que notre compatriote ait repris le thème russe de l'apocalypse, car un amour aussi respectueux pour la fin du monde dans l'espace post-soviétique est facile à expliquer - il n'est même pas nécessaire de chercher l'inspiration. Oui, voici un exemple simple: vous sortez de la ville, regardez autour de vous et puisez cette inspiration même avec une énorme pelle. Et avec l'arrivée de l'automne, cette inspiration se répand en barriques. En général, je veux dire que si la fin du monde arrivait ici, les habitants ne l'auraient même pas remarqué. Même les animaux sauvages et les bandits errant dans les villes, les villes et les villages sont loin d'être des actualités.
Je ne cacherai pas le fait que c'est avec ce 35MM qui captive les joueurs - il a sa propre atmosphère familière. Le jeu est correctement cadré et représenté dans les moindres détails. Après tout, il est difficile de ne pas croire ce qui est montré dans le jeu, quand à l'extérieur de la fenêtre, la même chose se produit parfois littéralement. Vous plongez dans l'ambiance du jeu après une demi-heure de jeu. Beaucoup de choses vous font ressentir cet esprit: de la saleté, des bidons vides de trois litres, des maisons soviétiques, des maisons vides et même des billets.
Et quand il s'agit de grandes villes en particulier, vous voulez tout voir. Des immeubles de grande hauteur, des voitures abandonnées, des arbres, des bordures, des ruelles - le jeu ne lésine pas sur les détails, c'est sûr. En 35 mm, tout semble si expressif que vous voulez tout inspecter. Je voudrais lire et ne pas manquer une seule note. Je veux même marcher dans toutes les rues!
Oui, le paysage est l'un de ces détails qui sont tout simplement de premier ordre. Des villages abandonnés, des huttes branlantes, du matériel enfoui dans la boue - encore une fois, tout va bien. En général, c'est seulement Vysotsky qui joue depuis le récepteur, gargouillant de clair de lune, une guitare près du feu et un couteau finlandais. Parfois, vous voulez juste vous lever et crier - Patrie!
Bien sûr, les choses ne peuvent pas être aussi parfaites. Dans certains épisodes, il y a des problèmes évidents, par exemple, il y a parfois une pénurie aiguë d'un bon concepteur 3D et d'un animateur intelligent. Néanmoins, bien que vous puissiez vous y accrocher, cela ne gâche pas le jeu. Seulement il y a une compréhension de ce qui aurait pu être mieux, mais il n'y a pas de déception à comprendre ce fait.
Une vraie aventure
L'atmosphère, à son tour, est bonne non seulement parce que les conséquences de l'apocalypse sont décrites de manière extrêmement haute qualité, qui ont la possibilité de regarder depuis leur cinquième étage. L'essentiel est que 35 MM n'est pas simplement un "simulateur de marche" ou un "marcheur" typique. 35MM est une véritable aventure.
Au début du jeu, vous pouvez trouver un couteau dans votre inventaire, ce qui est utile dans toute situation incompréhensible. Les joueurs sont obligés de rechercher et de collecter de la nourriture et des médicaments. Vous devez rechercher des piles pour la lampe de poche et bien plus encore. Sans parler du fait qu'à un moment donné, un AK-47 avec un clip complet tombe entre les mains.
Et oui, ce n'est pas un jeu de tir à part entière avec des éléments d'action ou d'action, où vous devez tuer des «paquets» de mutants, se frayer un chemin à travers eux jusqu'à l'abri ou entrer constamment en collision avec d'autres personnes, les tuant et prenant de la valeur éléments. Bien que, oui, cela manque extrêmement ici ... En fait, toute l'action, toutes les fusillades - tout cela ne peut être accueilli que dans un dixième du passage entier de 35MM.
Et ce qui est le plus intéressant - l'auteur n'hésite pas du tout à dérouter les joueurs, de temps en temps, en lançant des énigmes intéressantes, donnant à certains endroits un peu plus de liberté que d'habitude. Par exemple, dans un épisode, les joueurs sont envoyés dans un endroit vraiment effrayant qui donne la chair de poule à chaque seconde et donne une danse. À la fin de la journée, tous les éléments clés de la quête, tels que l'essence et les piles, sont constamment placés dans des endroits aléatoires.
Oui, et ce «aléatoire» a été introduit non seulement pour que les joueurs puissent terminer le jeu en deux heures, en utilisant le passage d'Internet, mais aussi pour que le passage lui-même ne semble pas trop ennuyeux. Après tout, pour que ce ne soit pas prévisible, qui pourrait aimer cela? Bien que le jeu vaille la peine d'être revu plus d'une fois, c'est sûr, car il contient plus d'une ou même deux fins. Vous ne pouvez obtenir une fin différente que si vous, comme dans le même métro, remplissez un certain nombre de certaines conditions, par exemple, lire des notes et aider les gens.
Et au fait, il convient de mentionner que 35MM a été créé avec un œil sur Metro 2033 par le studio 4A Games. C'est probablement pour cette raison que vous devez affronter les bandits; être capturé par eux; Promenez-vous le long de la ligne de métro atmosphérique pleine de toutes sortes de choses étranges; buvez de l'eau d'un vieux verre à facettes sous la petite lumière d'une lampe à pétrole; à la fin, vous pourrez admirer la dévastation totale après l'apocalypse.
Voyage troublé
Visuellement, 35 mm semble bon: la plage de dessin est excellente; les objets sont bien détaillés; il existe de nombreuses textures assez complexes et belles; après tout, il y a des objets dynamiques. C'est la même chose avec les effets: ombres, fumée, éclairage - tout semble bon.
Cependant, des inconvénients apparaissent également à chaque étape du voyage. Bien que la part du lion de ces problèmes puisse être facilement attribuée à la complexité de travailler seul. Cependant, si vous critiquez le jeu, il est préférable que l'aventure soit trop petite. Même si vous étudiez attentivement chaque détail du jeu, cela prendra un maximum de 5 heures. Ces cinq heures seront consacrées à une connaissance complète et complète de tout et de chacun.
De plus, pendant le passage, un autre problème se pose - un genre inconnu. Oui, en général, cela s'est avéré être une aventure, mais dans laquelle il y a un peu de tout. Cela suggère qu'il n'y aura pas de passage profond avec des dialogues intéressants et des prises de vue comme un Stalker à plein budget. En 35MM, tous les détails sont présentés superficiellement: nous nous sommes promenés dans la forêt, nous nous sommes assis près du feu, avons fouillé la maison, abattu quelques bandits - c'est, à proprement parler, c'est tout.