Théorie de l'horreur: Pourquoi avons-nous besoin des fabricants? Qu'est-ce qu'un consommateur, ou quelles d'horreurs effrayantes? Comment et pour ce qui fait la consample
S'il traduit littéralement ce terme de l'anglais, cela signifie "krikun". Nous allons essayer de simplifier l'explication. Compteur - Qu'est-ce que c'est? Ce sont principalement de telles vidéos avec un développement de script similaire. Au début, à l'écran, montrez quelque chose d'apaisant, par exemple.
Tant soudainement, de manière inattendue au milieu de l'écran, un terrible monstre inquiet apparaît ou un homme mort conquis avec un cri assourdissant. Que pourrait être une personne dans cette personne? Bien sûr, peur, frissonnant, choc, il y a toute une console. Qu'est-ce que c'est - la version la plus primitive bulkki, une blague mûre, un tirage stupide? Il est spécifiquement créé pour provoquer des émotions négatives d'une personne. Mais beaucoup de vue d'écran provoque des intérêts et une curiosité. Un exemple visuel est une attraction "salle de peur". Il plaît une chose: la mode sur des fabricants terribles un peu rougasl. Maintenant, les amoureux de "Sharp" et extrême doivent être satisfaits de ce qui a été créé précédemment.
Comment et pour ce qui fait la consample
Les chocs similaires sont souvent introduits dans des jeux. Une personne se joue calmement dans un match ordinaire (par exemple, un labyrinthe), des pairs à l'écran et .... Et puis, comme d'habitude, un zombie désinvolte apparaît sous un cri assourdissant. On croit que cela est dû à ce cric ou à toute autre voix sinistre correspondante, agissant l'effet le plus élevé de la peur. Si, lors de la visualisation d'une telle vidéo, éteignez le son, alors il est tout à fait possible, vous n'aurez pas peur du tout, mais seulement l'aversion de ce que vous voyez. Depuis quelque temps, les membres des membres étaient très populaires, ce qui est assez raisonnable. Presque tout le monde peut créer un tel "vrac". Pour ce faire, vous aurez besoin d'une vidéo ou d'un jeu calme, ainsi que de la photo dont vous avez besoin pour être traitée dans l'éditeur de photos. Par exemple, une personne est faite et découpée les yeux (pas dans le sens littéral, bien sûr), puis contraste, des tons sombres, dessinez des cicatrices, etc. effrayant? Il n'est pas surprenant que la personne soit effrayée par de tels "monstres".
Le plus célèbre consample
La chose la plus intéressante est que le premier maquillage est considéré comme un économiseur de télévision. Il s'avère si nous parlons du désespéré sur le désespéré, qu'il s'agisse d'une "vrac" de l'ère de l'URSS. Depuis ce temps, il y en avait beaucoup. Le comptoir le plus moderne et le bien connu, "Le meilleur des meilleurs" est une vidéo dans laquelle une fille apparaît, en apparence ressemblant à un cadavre décomposé. Tout commence par le fait que la pièce dans des couleurs vert foncé est démontrée. Au milieu de cela montrent une chaise à bascule. Ensuite, à un moment donné, il commence inopinément à se balancer, avec chaque instant, tout est plus intense et l'image d'une fille assise sur ce fauteuil à bascule se manifeste. Elle se lève et rampe, flexion irréel, qui s'approche de "toi". Ensuite, littéralement après quelques secondes, elle avec un cri déchirant et déchirant démontre son visage mort démantelé avec un spectateur. Une bonne recherche est fournie, de la frayeur, l'utilisateur restreine à peine le cri, le cœur apparaît de la poitrine. Terrible, bien sûr.
Ne plaisante pas avec des scripts
Beaucoup d'amour de plaisanter sur des amis, surtout impressionnables, rient de leur réaction. En ce qui concerne ce terme et phénomène, gagnant rapidement la popularité, les «légendes urbaines» ont déjà commencé. L'exemple le plus brillant caractérise le consample qu'il est toujours mal. Alors, une fille est venue par la vidéo de courrier les uns des autres. C'était Sans nom. La fille a regardé la vidéo et n'est pas venue à l'école le lendemain. Ils ont commencé à l'appeler, mais personne n'a pris le téléphone. Il s'est avéré, la fille est morte de comme ça. Ne plaisante pas avec des captures d'écran. Il n'est également pas recommandé de regarder ces rouleaux aux enfants et aux personnes ayant une psyché instable. N'avez-vous pas savoir comment affecter l'impression résultante de la personne vulnérable? Et qui peut prédire les conséquences au premier regard, bien que stupide, mais toujours un dessin innocent? Après tout, éprouvant une attaque soudaine de peur, une personne ne peut accepter des décisions raisonnables ou contrôler ses actions, ce qui, à son tour, peut provoquer une réaction excessive agressive d'effrayer.
Appel aux lecteurs: le texte de cet article peut causer de nombreuses personnes émerigées et dégoûtées. Il n'est strictement pas recommandé de se familiariser avec le matériau avec des femmes enceintes et allaitantes, ainsi que des personnes ayant une psyché faible.
En règle générale, avant de rédiger l'article, le copywriter recueille le matériel source, l'étudie et déjà sur la base des informations reçues écrit son "OPUS". Cette fois, votre humble serviteur a décidé de prendre immédiatement le cas, car la psyché est fragile. Vous verrez quelque chose de mal et tout comptez, l'ambiance est gâtée pendant toute la semaine. Les convertielles peuvent forcer non seulement l'humeur, mais aussi un pantalon ...
Oh, combien de nerfs ont pris ces vidéos très, qui sont devenus à leur temps les "hits" particuliers - une fois, il était possible de trébucher une telle surprise. Si vous n'avez pas encore compris ce dont nous parlons, expliquant. Compteur (traduit de l'anglais signifie littéralement «krikun») est une sorte de vidéos, caractéristique du même développement du scénario. Nous voyons d'abord quelque chose d'apaisant, de détente, de chatons mignons, par exemple, à l'écran. Soudainement, effrayant, désolé, face à un cri assourdissant, pris, évidemment, d'un film d'horreur. La réaction d'une personne, imaginée, est évidente - choc, peur, saut de saut, extrémité des cheveux, tapis de trois étages, pleurant. De plus, même les hommes pleurent.
Heureusement, aujourd'hui, la mode pour les membres des consistitudes était clairement gênée. Maintenant, les amants de "Sharp" sont obligés d'être satisfaits des vieux chefs-d'œuvre de ce genre. Il convient de noter que de tels chocs ont un autre type d'exécution sous forme de mini-jeux. Une personne est donnée pour jouer à un jeu tranquille qui fait de pair à l'écran (par exemple, le passage d'un labyrinthe ou de mosaïque), puis tout est connu - il y a le visage le plus notoire de certains monstres ou zombies avec une bande originale caractéristique.
C'est l'opinion que l'effet de peur des contestations est atteint, principalement en raison du son. Si vous essayez de visualiser une vidéo similaire, débranchez la colonne, vous ne vous sentirez peut-être pas peur du tout. Peut-être que dégoûter.
La popularité de cette "vrac" est assez compréhensible et justifiée. Rendre le consommateur de leurs propres mains est très simple et l'effet d'entre eux dépasse toujours toutes les attentes. En règle générale, une photo est prise en tant que matériau pour une vidéo ou une partie, une photo est traitée dans n'importe quel éditeur de photos. Par exemple, les gens coupent leurs yeux (pas littéralement, bien sûr), alors le gamma est configuré de manière à contraisser des tons sombres prévaux sur la photo, toutes les blessures sous forme de coupes et d'ecchymoses sont ajoutées. Il n'est pas surprenant que les gens ont peur de tels "mandats".
L'un des fabricants les plus célèbres et les plus terribles est une vidéo avec la participation d'une fille, dont son apparence est très rappelée par un cadavre décomposé. Elle est une "star" locale, puisque son image a participé à la part du lion de tels métiers. La vidéo commence avec le fait que le spectateur démontre la pièce présentée en couleurs vertes. Au centre de la salle est une chaise à bascule pour enfants. Après un moment, ce tabouret commence à se balancer spontanément et un autre moment au centre de la pièce, il y a une fille dans une position assise. Au cours des deux prochaines secondes, elle rampe une rampante vers la "caméra" et avec un cri perçant montre son visage au spectateur. Que dire ici est terrible.
P.s. Il y a un fait intéressant - l'une des premières consistres est considérée comme l'économiseur d'écran de la chaîne de télévision. Rappelles toi?
Amour pour les horreurs, qui se manifestait dans la petite enfance, a fait sa saleté des affaires: effrayez-moi maintenant difficile, comme si les écrivains, les administrateurs et les développeurs n'essayaient pas. Cependant, une réception fonctionne négligemment et toujours: le travail des fabricants est capable de faire peur à quiconque, y compris de moi, je suis convaincu. Ceci est souvent afflux, mais nous parlerons de cette réception populaire aujourd'hui.
Comme toujours, je ne prétends pas à l'objectivité, mais si vous l'aimez, écrivez dans les commentaires et partagez le texte avec des amis. La dernière fois que nous avons parlé. Continuons à étudier la théorie de l'horreur ensemble.
Fille pleurant, les gars rient. Si quelqu'un vous convaincu que rien n'a peur, vérifiez-vous quelque chose de similaire. Mais avec précaution: Donc d'aller pendant peu de temps.
En attente et satisfaction
Je suis un partisan de l'idée que de mauvaises techniques d'horreurs et de jeux vidéo en général ne se produisent pas. Juste besoin de pouvoir les utiliser. Fait connaître le fait: En attente d'un imprévu beaucoup plus terrible que l'imprévu lui-même.
Une fois que j'ai discuté avec une petite amie pour un coup de pied soudain sous le cul. Ne le faites pas jamais. N'entend jamais ?! Ce temps j'ai travaillé. Le raisin est que le coup de pied peut être né à tout moment: dans une heure, tous les deux jours, dans un mois. Il y a peu que dans le monde est pire que l'attente douloureuse de Rose, vous savez. À tout moment! Absolument dans tout!
En général, après trente minutes, j'éters étranges les murs et me déchirer pour me débarrasser. Je ne dirai pas que cette histoire était finie avec ma honte, mais j'ai eu le coup de pied désiré le même soir et je n'étais pas suffisant pour cela.
Cadre mortel 2. En termes de convertis à de nombreux égards. La situation est également compliquée par le fait que les fantômes doivent être pris dans la lentille et le personnage principal ne peut pas bouger à ce moment-là. |
Le même concept fonctionne parfaitement avec les symbolistes de jeu. Créez une tension, implanez-le progressivement pour que le joueur À cause de toi effrayer ça. Mais courez le maquillage uniquement lorsque la lecture commence à l'oublier et finalement commence à se sentir à l'aise.
Lorsque vous visitez la première maison dans Cadre mortel 2. Vous rencontrez immédiatement des fantômes. Ils sont quelque part loin, flashé comme si au bord du champ de vue. Vous êtes nerveux attendant que l'un d'entre eux est sur le point de vous précipiter contre vous. Mais après une demi-heure, vous enregistrez déjà toute la maison et rien ne se passera. Attention passe de l'espoir de l'écran à la solution de l'énigme, puis le fantôme de la fille de Gelly vous rampe à cause du rideau, que vous semblez simplement avoir visé la chambre.
Parmi l'athlète de jeux ingénieux avec Dreamcast, nous sommes les plus intéressants Maladeque vous avez probablement manqué. En cela, vous recherchez consciemment des fabricants et marquez-les avec un appareil spécial avant de faire peur. Comme un critique zinic est mauvais horreur. |
Les converties devraient travailler sur le même principe que l'article de journalistique idéal. Selon le principe des "Scies", où le fait est remplacé par la console: Contre-réflexion - réflexion - réflexion - réflexion sur la réflexion sur la réflexion - la zone de confort - la consample. Entre les scripts, au détriment, vous devez vous plonger dans vous-même.
Après avoir reçu un consample, vous vous attendez à une nouvelle immédiate: vous aviez peur, mais vous avez aimé ce sentiment. Cependant, un bon réalisateur ne satisfera pas votre patient désir d'être effrayé immédiatement. Au début, il fera tout ce que votre enthousiasme augmente: vous donnera comment évoluer en prévision de la satisfaction, pensez pourquoi vous vous inquiétez, vous permettra d'explorer la nature de votre peur, convaincre qu'il n'y a rien à craindre, et seulement alors fait peur.
« Vivre à l'aube"Cela ne fait pas tant d'attendre l'imprévu de l'inattendu, quelle est la chance d'ouvrir une trappe suspecte et de perdre une autre salle. Les fabricants eux-mêmes sont primitifs et allument quand vous attendez. Tout changerait, apportez les développeurs à l'esprit d'une idée des totems prédisant l'avenir. |
Un exemple d'un mauvais écran en expansion, nous voyons à Kripte Mortal Kombat X.. Vous explorez la tombe, errer là-bas et ici, et de temps en temps juste à votre nez, le mort ou une araignée apparaissent complètement au hasard. Il est préférable d'acheter tous les costumes et Fatalith pour de l'argent réel que de traverser ces tourments!
La vie sans consonnes
La chose est que la peur elle-même de la surprise n'a rien à voir avec la peur. Oui, vous allez brillirez, vos élèves vont se développer, peut-être même en gribouillis - mais tout cela est la réaction habituelle de tout être vivant à un stimulus inattendu. Par conséquent, le consommateur ne peut pas causer de peur, à l'exception de la paranoïa et de la panique. En as-tu besoin?
Rappelez-vous oui? Effrayant que tu étais? Pas, tu as peur. |
Voilà pourquoi Cinq nuits à Freddy "s - Le jeu n'est pas à pas terrible. Elle est tendu. Il y a une grande différence entre le sentiment (peur) et une simple réaction du corps au stimulus (peur). Il n'est pas intéressant de vous effrayer, mais il est intéressant d'observer comment d'autres ont peur: de nombreuses lettres ont augmenté à ce sujet. Mais la peur est une chose beaucoup plus subtile et difficile, c'est bien de le gérer personnellement.
Hélas, tout ne comprend pas cela. Quoi parmi les jeux que parmi les films, je vois constamment les œuvres construites sur certains Sricons. Oui, les gens sont effrayés et frissonnent, mais ... Qu'en est-il? De plus, de tels travaux sont généralement causés loin d'une fois - et cela ne vous réveillera jamais dans votre peur et, en outre, cela peut facilement le réduire sur Non, s'il était possible d'obtenir de la même manière.
Les consisons sont si fatiguées de sorte que tout le monde que certains développeurs et administrateurs soulignent surtout: ici, dit-on, il n'y a pas de convertial, pas une. Mais c'est une tendance néfaste.
Il n'y a pas de moments inattendus à Soma, mais il n'y a pas de monstres en même temps, et ils sont loin de pouvoir causer la peur. Au contraire, des réunions avec eux tournent sans le fabricant de la routine et ne font que nuire au récit magnifiquement cochaté.
Sans les converties, l'horreur n'est pas une horreur. Prendre même Silent Hill: Downpour - Les jeux de Vatra tellement effrayés que l'expérience négative va répéter Retour à la maison.Ce qui a été privé de leur jeu non seulement le modèle de combat sain d'esprit (en raison de laquelle l'action était insupportable), mais aussi les constructeurs, comme censé dans la tétralogie canonique.
Mais le sel est que dans Silent Hill Les moments inattendus ont toujours été: rappelez-vous le chat dans la salle de casier scolaire. Ils étaient à la fois dans la seconde et dans les troisièmes, ils dépendaient simplement dans la plupart des cas des actions du joueur lui-même. Que se passera-t-il lorsque vous ouvrez la porte de cette pièce? La radio vient: Qu'est-ce que c'est là dans le brouillard ?! Et la scène célèbre d'un sexe de patient de pyramido-tête avec deux mannequins? Vous ne pouviez pas vous attendre à ce que la prochaine porte vous attend cette. En substance, chaque apparition de la pyramido-tête peut être considérée comme une considération qui ne dépend pas de vous. Mais surtout Silent Hill est conçu de manière à ce que l'horreur inattendue vous nastal vous en raison de vos propres actions.
Pour des exemples de Silent Hill 2, vous risquez de ne pas remarquer, alors ils ne sont pas accentués. Cependant, j'ai récemment planté pour un jeu d'un homme, presque pas familier avec les Jeux et trouvé de nombreux moments inattendus. Si vous jouez lentement, shaggy de chaque angle, les convertielles apparaissent immédiatement. |
Utilisez de manière intéressante les développeurs de scripts Couches de peur.. Le système est presque comme dans P. HIDO CODISIMA (rappelez-vous ces tertiaires de routes et de fantômes terribles): tout le pire se produit généralement derrière votre dos. Mais dans les couches de la peur derrière le dos ne suffisent pas seulement les portes ou quelqu'un errer, oh non - ici, entre autres changements espace lui-même. Cela démontre la maladie du cauchemar de l'escapiste, qui croit que si vous vous détournez de la table, la table peut bien commencer à danser avec des chaises Waltz.
L'effet est toutefois inattendu à un changement de vous, vous vous habituez à l'espace rapidement. S'il n'y a nulle part où aller, et avant de vous faire une porte verrouillée, vous devez vous détourner - alors cela ouvrira certainement. Conclusion Simple: monotonie - ennemi.
Si vous pensez de temps en temps, est-ce vraiment possible du tout autour de vous, alors Couches de peur.il vous semblera à peine le travail le plus terrible de la vie.
Les membres des références ne créent pas de peur, mais ils portent une fonction importante - cause et maintien de la tension, nécessaire Créer la peur. Dans un état excité, l'esprit prend tout pour une pièce de monnaie propre: lorsque vous vous attendez à une attaque inattendue, les pensées sont collectées dans un paquet et la conscience devient particulièrement susceptible. C'est un outil important et précieux qui est juste stupide de négliger.
La dissonance cognitive
Il semblerait que le schéma est simple: utilisez-vous les consamples pour le "principe de la scie", la tension de tension et ne le faites pas trop. Mais comment se débarrasser du joueur de la moindre opportunité de s'habituer à?
Ici peut aider la génération de procédure du monde. Si l'espace change sur le point, le joueur n'aura que la chance de s'adapter. Mais je ne connais pas d'horreur prospère avec une génération de procédure et vous? Si l'espace est créé au hasard, c'est-à-dire un risque important, qui n'est pas une sous-transformation (voir Lumière du jour.).
Mais il y a une deuxième option dans laquelle il n'y aura pas de telles difficultés: faire de l'intelligence artificielle complexe des monstres et rendre les actions du joueur. Dans ce cas, les décideurs auront lieu à la suite de l'action (ou de l'inaction) du joueur, mais en même temps ne causeront pas de dépendance. Vous avez probablement deviné que c'était à propos de Alien: isolement?
Je ne suis pas fatigué de surprendre l'esprit des autres. Oui, parfois il se coince dans les coins et désespérément Tupit, mais le reste du temps c'est la créature la plus intelligente et imprévisible de l'histoire du jeu vidéo. |
Dans le "étranger" des convertielles n'a pas seulement, il y en a là beaucoup de. Mais grâce à l'intelligence artificielle du xénomorphe, ils ne se répètent pas et ne gênent pas. Oui, il existe des moments modifiés rares, oui, il existe un certain modèle de comportement de l'ennemi pour chacun des emplacements, et ce modèle peut être calculé. Mais à ce que quelqu'un d'autre est absolument imprévisible, et vous ne savez jamais où il apparaîtra, où le prochain consample sera.
Nous avons discuté pendant une longue période de création: tout ce que j'ai aimé, il a pris dans les baïonnettes. Le différend peut évasé à tout moment et maintenant (la principale chose est de ne pas se disputer sur un coup de pied soudain): le fait est que la plupart des Jeux travaillent sur l'ancien schéma de l'époque de Konami Hits sur NES. Vous courez, à cause du coin il y a un monstre, tu meurs. Répéter. Vous courez, car le monstre sort du coin, vous sautez et tuez-le, courez-vous, tombez dans l'abîme. Répéter.
Selon un tel schéma, les âmes sombres fonctionnent, et c'est bien. Mourir, vous apprenez à jouer. Une fois à la fois, nous passons la même chose, mais avec le meilleur résultat.
Et "extraterrestre" tourne dans la dissonance cognitive. Il semble que vous auriez appris le match et savoir comment jouer, mais vous êtes tué parfois. Une mort subite n'enseigne qu'un seul à faire attention. Il est toujours nécessaire de naviguer à la volée: écoutez les sons de la ventilation, suivez la créature par le capteur de mouvement, essayez de ne pas faire de bruit. La menace peut venir de n'importe où. Et c'est une expérience vraiment précieuse pour le genre Gorror. Ici, les convertielles ne sont pas seulement effrayées et créent des tensions. Les voici - punition pour votre négligence. Mais hélas, tous les développeurs ne peuvent pas répéter une telle pipe.
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Pas besoin d'avoir peur des détails, ils doivent être utilisés. S'ils travaillent pour une injection de tension, selon le principe de «scie», seront logiques et les actions du joueur dépendent des actions peuvent être considérées comme le succès.
Mais, bien sûr, les convertielles ne sont qu'un, même une partie extraordinairement importante, dans le mécanisme d'horreur. En plus d'eux, il y a quelque chose que nous appelions le mot éphémère "atmosphère", ainsi que l'intrigue, l'étude des personnages et des monstres, etc. Alors, que allons-nous parler de la prochaine fois?
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Pendant longtemps, les gens ont aimé avoir peur du Ponaroshka, alors nos ancêtres ont souvent raconté des histoires terribles les unes des autres. Après tout, épargnez-vous confortablement près du feu, entouré de ses amis pour faire les moments les plus terribles. Un tel phénomène est venu à notre époque, et seulement avec l'avènement du cinéma et des ordinateurs plus tard, tout est terrible sur les écrans des moniteurs. Aujourd'hui, tout le monde s'efforce de faire un film ou que le jeu est plus terrible que d'attirer un spectateur potentiel. Pour cela, toutes sortes de réceptions sont utilisées, y compris FormateursCe que vous pouvez lire un peu plus bas. Assurez-vous d'ajouter notre site de site à vos signets afin de ne pas manquer les dernières informations.
Cependant, avant de continuer, j'aimerais vous conseiller de vous familiariser avec un autre couple de publications cognitives sur le sujet de Street Slist. Par exemple, qu'est-ce que cela signifie de fumer du bambou, ce qui signifie regroupement, comment comprendre que c'est une putain, etc.
Alors, va continuer quel est le consample? Ce terme a été emprunté à l'anglais " Screamer."Qu'est-ce qui peut être traduit comme" krikun".
Consample- appelé contenu Internet, créé dans le seul but, pour effrayer et choquer votre spectateur
Que signifie Crippaster?
Consample- Ceci est un nom commun pour les animations, les jeux et la vidéo, l'objectif principal de faire peur à une visionneuse détendue
Que veut dire Kriipovo?
En hurlant- C'est une manière de chanter obscur (un cri d'agitation, de haute température), est utilisé dans certains styles musicaux, tels que DAT Metal, Nouveau métal, métal noir
Aujourd'hui, peut-être que la console est déjà difficile à surprendre, mais comment tout cela a-t-il commencé? À une époque, Pindos avait un jeu d'enfants intéressant "Qu'est-ce qui ne va pas avec la photo?" ( Qu'est-ce qui ne va pas mal avec cette image). C'était le sens qu'il était nécessaire de trouver des choses sur la photo ou le dessin, qui ont été dissonses avec une image commune. Par exemple, une bande de raisins poussant sur l'arbre de Noël, un calendrier en larmes le 31 juin, la tour d'une horloge à laquelle est de 14 à 5 ans, bien que le soleil soit à moitié horizon, etc. En fait, et maintenant un tel type de divertissement est encore populaire, malgré la simplicité externe.
Après que les gens ont inventé animation flashIls sont devenus des champignons après que la pluie apparaisse aux fabricants déguisés sous eux. L'utilisateur sans méfiance, à la recherche de divertissements, est allé sur le site, décidant de tester son attentivité et son intelligence et a commencé à regarder de très près l'image de très près, essayant de comprendre ce qui était ici. Cependant, dans quelques minutes, l'image a radicalement changé, par exemple, montrant une face irréprochable d'une femme avec une bouche ouverte, accompagnée d'un cri branché. Finalement, " un patient«C'était horrifié, il trempe brusquement du moniteur et a fait des gestes ridicules causant des rires autour.
Internet similaire formateursÉtaient populaires à l'ère de l'Internet émergent, lorsque ses capacités étaient très limitées. Aujourd'hui, un tel contenu flash est utilisé par Ukololo pour intimider leurs pairs, qui n'étaient même pas suspectés d'une telle "pile". Ce genre d'histoires d'horreur peut bien se déguiser, comme sous les vidéos informatives, et sous le même jeu "Qu'est-ce qui ne va pas dans la photo?".
Toute la "puce" de cette créativité folklorique est au son si une personne siège sans casque ni éteint les haut-parleurs, l'effet attendu ne sera pas.
Il convient de noter que les Jokers essayant d'effrayer leur voisin existaient toujours. Par conséquent, il n'y a rien de surprenant dans les anciens appareils, comme un enfer, sautant d'une boîte ou d'une main osseuse, qui a été traitée vers une personne curieuse d'un rancune en bois compact.
Auparavant, dans les temps de la perestroïka, il y avait une transmission de la télévision " Vid."Dans lequel une museau effrayante est apparue sur l'économiseur d'écran, provoquant une réaction extrêmement négative chez les adolescents.
De plus, à cette époque, de nombreux producteurs de jeux vidéo ont adorlé insérer des détails similaires, provoquant des défilations de scotching une panique. Ensuite, les centaines sont apparues, sinon des milliers de jouets avec des inserts similaires, et il a été considéré comme un cas normal. Aujourd'hui, des divertissements simples similaires sont entrés dans le passé.
Cependant, sur la vague de popularité de la réalité virtuelle, les applications ont commencé à apparaître, ce qui cause une peur vraiment forte. Une fois que l'utilisateur dans le casque virtuel fait face à son nez au nez avec une sorcière ou une morvée marchant, son corps produit un grand nombre " briques". Et le choc est testé, pendant une longue période dans la sueur froide. C'est une chose quand vous voyez une personne désagréable sur l'écran du moniteur, et une autre chose est lorsque vous êtes dans des lunettes de réalité virtuelle, c'est à l'intérieur de la photo. monde. La différence de sensations est juste énorme, je ne vous conseille vraiment pas de vivre de tels " aventures"Si vous avez un coeur faible.
Lire cet article petit mais informatif, vous avez appris quel est le consampleEt maintenant, il ne faut pas tomber de demander, de trouver un mot à nouveau.
Screensaver Teleceptor Vid.
21 décembre 2018 Dmitrythewindind
Répondit aujourd'hui à la question sur le portail de théquestion, je pense qu'il convient de la copier ici. La question posait de la manière dont la réception est appelée lorsque quelque chose de terrible se produit derrière le dos du héros.
Des définitions claires, comme vous comprenez, dans cette zone, il n'y a pas. Il y a des termes informels:
- Counter - c'est quand quelque chose apparaît soudainement "au spectateur", provoquant un cri du spectateur: Scream (Eng) - Creek
- Le cavalier est à peu près le même que le "compteur", seulement "force le spectateur à sauter: saut (anglais) - saut
- BOO EFFECT - Quand quelque chose saute soudainement sur le héros avec un son aigu: généralement à cause de l'angle ou de l'arrière: BOO (anglais) - comme le dit-il
On considère généralement qu'un film saturé de tels effets est l'horreur habituelle "bon marché". Si le Directeur réussit à rattraper la peur sans utiliser de "vrac" chaque minute est une classe élevée. Exemples des films récents - "endroit calme", \u200b\u200b"Décédé de peur", "réincarnation". Cela ne signifie pas que dans les bonnes horreurs, il n'y a pas de telle en vrac - dans tout ce dont vous avez besoin d'une mesure.
P.s. Il y a beaucoup de techniques de jolies modèles dans les horreurs, à partir duquel tout n'a pas tous les noms:
- "Le miroir dans la baignoire": une sorte d'écran "lorsque le héros regarde dans le miroir de l'armoire sur l'évier dans le bain, tire quelque chose du casier, puis le casier se ferme et le reflet montre quelque chose de terrible ( ou la réflexion du héros a changé).
- "Dans le bain ne se détend pas": l'héroïne détendue dans la baignoire et soudainement, le monstre est assez de son eau ("Nightmare sur Elm Street). Complète généralement l'éveil de l'héroïne.
- Plutôt dans le sous-sol! »: Du sous-sol sombre, des âmes de bonbons sont entendues et le héros (généralement l'héroïne) descend dans les ténèbres, tenant une lampe faible, un téléphone portable ou une correspondance. Les conséquences sont évidentes ...
- "Tombé dans les ténèbres": l'héroïne suffit à la jambe, elle tombe, crie et elle est dramatiquement traînée dans l'obscurité ("rapport", "hystelts")
- "Envelopper" ou "Envelopper deux fois!": Le héros se retire lentement et derrière le maniaque arrière. Plus souvent commencés à utiliser la version compliquée lorsque le héros se transforme fortement, pensant que le maniac se situe derrière son dos et, à cette époque, le maniaque lui vient juste du côté où le héros a regardé au début (voir la remorque "Sautsing Nuns" )
- "Ne revenez pas à la fenêtre" (à la porte, aux buissons): le méchant est suffisant pour un sacrifice de derrière, au moment où la victime estime qu'il y a une protection sous la forme d'une fenêtre, des portes ou des arbustes . Exemples: Le monstre attaque la fenêtre ("Fantasy", "Vendredi 13", "Suspension"), le monstre attaque les buissons ("Cauchemar sur Elm Street), un maniaque tabasse la porte (" cauchemar sur Elm Street ", "Kuklovod")
- "Hichkokov Zoom" (il est "Zoom libéré" gratuit ", il" Dolly Zoom "). Vous l'avez probablement vu dans des dizaines de films - quand il semble que les antécédents derrière le héros se développent et que le héros se retrouve dans l'abîme. Pour la première fois, Alfred Hichkok l'a appliqué dans le film "vertiges". Techniquement, il est effectué comme suit: L'opérateur change la longueur focale dans la chambre (frapper l'acteur "ZOOM") et, en même temps, la caméra sur le chariot passe de l'acteur. En conséquence, la proportion du héros à l'écran reste approximativement la même, mais les proportions de fond sont modifiées.