Règles de jeu de rôle de bureau. Décidez qui dans le groupe sera un gamemaster. Obtenez le nécessaire requis
Nous jouons souvent sur les stands et écris à ce sujet. Mais les jeux de rôle de bureau n'ont pas encore été concernés. C'est tout un univers indépendant avec vos lois et vos gros hits. Nous avons décidé de comprendre et de l'aide du festival " Rolconon"Sélectionné 8 NRI - classiques honorés et débutants prometteurs.
Chaque match a la présence de publications russes et un niveau approximatif de complexité: il est plus facile d'entrer dans les nouveaux arrivants sans préparation à ces jeux, une partie de l'aventure déjà confiante. Mais dans tous les cas, tous ces HDIS sont intéressants à leur manière, et ils peuvent être joués dans eux sur "" 4-5 novembre 2017 à l'adresse: Moscou, autoroute de Varsovie, 28a.
Worlds sauvages: Journal de bord rue
Niveau de difficulté:un elfe de trois
Édition russe:il y a
Les auteurs du jeu ont procédé du principe "vite! Amusement! Brutalement! " - C'est-à-dire que les règles doivent être aussi simples que possible, entrant rapidement dans le jeu et le processus lui-même est le plus dynamique et gai. Et ils ont réussi! Parmi les caractéristiques des règles, il convient de noter que les joueurs contrôlent non seulement leurs personnages, mais également des alliés.
Les mondes sauvages ne sont pas attachés à un univers particulier. Les joueurs, et tout d'abord du maître, choisissez le genre et la définition de leur jeu, qui ouvre les plus vastes points de vue. Cependant, le nom - L'avenue Diary - Conseils à l'esprit, surtout un style aventureux aventureux dans l'esprit du XIX-XXe siècle: Cowboys et Indiens, World World, Lovecrafien, Steampunk, mais aussi Fantasy et Cyberpunk. En général, c'est un genre de pâte à papier. Il y a déjà des mondes et des campagnes prêts: Frosty Fantasy Hellfrost, Mystical West West Deadlands ou Russie L'époque de la guerre civile "Terre rouge", créée par les développeurs russes.
En fait, pour le jeu, à l'exception des règles, vous aurez besoin d'un ensemble d'os de D4 à D12, d'un jeu de cartes de poker, de puits et d'amis, bien sûr! En vente, y compris en russe, vous pouvez trouver des aventures prêtes à faire de différents genres et des aventuriers expérimentés peuvent composer leurs histoires.
«Descends, des banques faibles. Je vais le tuer moi-même "
Garde de la souris
Niveau de difficulté:un elfe de trois
Édition russe:il y a
Garde de souris ou «Garde de souris» est un jeu de rôle relativement jeune. Il est basé sur une série de romans graphiques de David Petersen, dont l'une récemment sorti en russe par les efforts de la confiture de méduses.
La surveillance de la souris de la souris est très similaire à notre Moyen Âge, à Cordonver, au lieu de personnes, il y a des souris raisonnables, qui plaisantent des armures et des armes, construisent des châteaux, créent des organisations secrètes et combattent contre les prédateurs - chats, oiseaux et furets.
Dans la garde de la souris Nries, tous les caractères en dehors des paramètres ont des croyances, des objectifs et des instincts qui déterminent dans le cas idéal de leur comportement. Le maître du jeu met la tâche pour les caractéristiques, qu'ils doivent effectuer, lancer D6 sur des obstacles. Mais dans la deuxième phase, les joueurs eux-mêmes décident de quoi faire.
À la fin de janvier, la campagne sur CrowDrePublic a été lancée pour publication dans la version de la boîte russe du jeu de rôle de jeu de rôle Garde de souris et Rockon a visité l'auteur de la traduction et a raconté à ce sujet et son travail.
"Ne me gagnez pas! ..."
Garde de la souris```````
Lisez l'aperçu de l'univers de la Guard de la souris dans notre matériau!
Éclaireur.
Niveau de difficulté:deux elfe de trois
Édition russe:il y a
Pathfinder est un jeu de rôle qui provient des règles de D & D 3.5 et d'essayer de corriger les erreurs de cette édition. De nombreuses classes et races sont passées de là, bien que leur beaucoup. De plus, la compatibilité inverse est déclarée. Donc, si vous êtes familiarisé avec D & D, alors entrer dans Pathfinder vous sera plus facile pour vous et vous pouvez utiliser de vieilles aventures dans le jeu mis à jour. Très rapidement, Pathfinder est devenu assez populaire de pousser son ancêtre, qui ne s'est pas passé du début des années 70.
L'action a lieu dans la fantaisie du monde de Golaharion, où le classique est habité pour le genre de la créature: les elfes, les gnomes, les orcs, les morts-vivants et les joueurs sont invités à devenir une aventure de fête - magicien, guerrier, pluto, Varvar aller à la recherche de gloire et de trésors. En outre, les joueurs auront besoin d'un maître qui dirigera le jeu et de répondre aux monstres.
Pathfinder se caractérise par un bon soutien de développeurs, de nouvelles parcelles sont constamment publiées et grâce à la Société Pathfinder, la communauté officielle qui effectue des tâches spéciales, vous pouvez influencer le monde mondial du jeu. De plus, le système crée le jeu informatique "Pathfinder: Kingmaker", qui devrait être attendu à l'été de l'année prochaine.
"Bien sûr, je peux nager! Quel autre acide?! ... "
Donjons et dragons
Starter Set 5 Éditeurs Donjons et Dragons
Niveau de difficulté:deux elfe de trois
Édition russe:ne pas
Bien sûr, dans ce haut, il ne pouvait pas faire sans grands-parents de tous les Nries, le plus célèbre représentatif de ce type de divertissement - «Donjons et Dragons». Donjons & Dragons est un jeu de style fantastique, le plus populaire et passé à travers beaucoup d'éditeurs et d'incarnations. Contrairement à beaucoup d'autres HD, dans l'univers Dungeons & Dragons, plusieurs mondes coexistent (bien connu du grand public sur des jeux informatiques, tels que Nightwinter Nights), il y a donc toujours quelque chose à choisir.
Les joueurs eux-mêmes créent des personnages en accrochant leurs biographies, leurs compétences et leurs fonctionnalités qui affecteront directement le jeu. En tant que facteur d'accident, D20 est utilisé pour vérifier le succès de l'utilisation des compétences et de la probabilité d'événements. Pertinent Pour le moment, la cinquième édition est considérée comme plus ou moins classique et offre de nombreuses possibilités de rôle de jeu polyvalent, et pas seulement une partie de combat. Bien sûr, vous aurez besoin d'un bon maître du jeu, où est-il sans lui?
Compte tenu du retour d'intérêt dans les années 80, on peut dire que la D & D est maintenant dans la tendance - pas étonnant que c'était en elle que les héros «Les choses étrangères» ont joué.
"Hey, dragon! Vous définissez ce temple ... "
Star Trek: Adventures
Niveau de difficulté:un ou deux elfe sur trois
Édition russe:il y a une collecte de fonds
Le jeu permettra d'être à bord des navires de la flotte d'étoiles et de survivre à l'aventure dans le cadre de la fiction scientifique populaire. Toutes vos courses préférées, vos planètes et situations de la série Star Trek, bien sûr, ici comme ici, et si vous êtes un vrai suivi, puis vous appréciez l'occasion d'être sur le pont d'un vaisseau de vaisseau. La principale chose n'est pas de porter un uniforme rouge.
Au cœur du système intuitif HDI 2D20, et outre la partie conversationnelle de la "route étoile: aventures" Il y a deux composants de combat: batailles au sol sur la carte en utilisant des jetons (ou des miniatures) et des batailles cosmiques dans lesquelles les joueurs gèrent des combattants entiers et équipages. La tête est disponible à la fois des scénarios et des outils prêts à la fois pour créer vos propres histoires.
Il existe un ensemble de règles simplifiées pour les débutants (maintenant sur sa publication russe est une collecte de fonds), et il existe un livre de règles à part entière avec plus de détails (en russe sera libéré plus tard), mais les deux promettent suffisamment de profondeur et de degré de immersion dans le monde du jeu.
"Ne me gagnez pas! ..."
Niveau de difficulté:deux elfe dans un saut de trois
Édition russe:il y a
FATE - Childfunding Enfant, système de jeu de rôle sans référence à un paramètre spécifique. De nombreux éléments, par exemple, une liste de compétences, les détails du système magique sont donnés à la solution menant. Actuellement, quatre éditions sont sorties.
La fonctionnalité du destin est des aspects, c'est-à-dire Certaines caractéristiques descriptives des caractères remplacent les paramètres habituels et agissent comme des bonus ou des problèmes. Cette approche vous permet de mieux jouer un rôle et d'influencer l'intrigue. Par exemple, l'aspect "avec une grande force vient la grande responsabilité" Emko décrit à la fois les avantages et la vulnérabilité du personnage. Bien qu'il y ait suffisamment de tables et de "mathématiques", le jeu est toujours considéréement conçu pour l'orage.
Pour le jeu nécessite des cubes hexagones spéciaux avec des plus, des minus et des côtés vides sur eux. En général, les règles du jeu sont assez simples pour la connaissance initiale, mais elles nécessiteront une immersion sérieuse, à la fois des joueurs et de la tête qui doit composer des histoires.
"Drop pour tous les leviers. En quelque sorte, laissez-le fonctionner ... "
Contes de la boucle
Niveau de difficulté:un elfe de trois
Édition russe: ne pas
Si D & D n'est qu'une référence aux années 80, les contes de jeu de rôle de la boucle sont une nostalgie non planifiée pour ces moments. Le jeu est complètement nouveau, une campagne seulement de l'année dernière a eu lieu à Kickstarter, et les joueurs ont récemment commencé à plonger dans le monde des alternatives 80.
Youtube encyclopédique.
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Rolling Game Pathfinder. Set de démarreur - Exemple de jeu
Jeu de rôle de bureau - Tes: Terres Tales
Table ronde - Jeux de jeu de rôle
Les sous-titres
Fonctionnalités
Il y a beaucoup de systèmes de jeu. Parmi les plus célèbres de l'Ouest, les Dungeons & Dragons, Fudge, Fuzion, Gurps, Shadowrun, World of Darkness, utilisés non seulement dans des jeux de rôle de bureau, mais également dans des jeux informatiques ou du cinéma. En plus d'eux, cependant, il y en a beaucoup d'autres, par exemple, Western Ars Magica, Cyberpunk, Pendragon, Warhammer Fantasy Roleplay, 7e mer, Journal d'aventuriste, Fiasco et bien d'autres. Les traductions officielles de la plupart des systèmes de jeu de rôle occidentaux dans le russe n'existent pas, mais certains ont été traduits sur le fonctionnaire (donjons et dragons, aventuristes, journal de fiasco) ou ventilateur (par exemple, la 7e mer ou le monde des ténèbres).
Parmi les jeux de rôle de bureau nationaux, l'un des plus anciens projets de rôle russophones russophones de l'ère Aquarius, ainsi que du monde du grand dragon, de Lavikanda, de la garniture, sont sur Internet sur une base non commerciale.
Que devrait être le jeu de conseil parfait, nous savons sur le film "Jumanji": intuitif, extrêmement réaliste et à quel point il n'est pas intéressant de ne pas laisser les joueurs complètement. Cependant, l'idéal, comme vous le savez, n'existe pas - c'est fantastique. Mais il y a des jeux de société qui ont apporté une contribution particulière au développement de l'industrie du divertissement. Vous en apprendrez sur eux sur les pages suivantes.
Jeux de société
L'exemple le plus simple de réservoirs classiques ou de jeux d'impression murale (NPI) - le "monopole" bien connu. En règle générale, le réservoir est vendu entièrement dans une seule boîte (bien qu'il puisse y avoir un supplément d'expansion), il est conçu pour une moyenne de 3 à 6 joueurs et la durée de la partie de la demi-heure à plusieurs heures. Le kit peut inclure un champ, des cartes, des jetons, des copeaux, des os de jeu, des compteurs - presque dans toutes les combinaisons.
"Colonizers" (1995)
Pour la percée
Il y a plus de dix ans, "Colonizers" est devenu le premier coup d'allemand, qui avait atteint la reconnaissance mondiale. 25 langues, 11 millions de copies, trois douzaines d'expansion et de variations, parmi lesquelles il y a à la fois historique et franchement fantastique ... et en 2002, la version russe des «colonisateurs» a mis le début de la publication de la meilleure piste du monde et dans notre pays. C'est grâce à cela deux fois le jeu pionnier aujourd'hui, nous pouvons vous décomposer sur la table "Munchkin", "villes perdues" et même le monde de Warcraft.
"Munchkin" (2001)
Pour Steb.
Steve Jackson a probablement calculé le succès de son discours de moquerie sur les "donjons et dragons", mais il était peu probable qu'il soit si gros. En moins de dix ans, Machcin a réussi à interpréter avec soin non seulement la D & D, mais également au cosmoper, le "vampirenitel", l'action est, les super-héros, le cthulhu, l'ouest et les pirates. Certains jeu semblent monotones, mais il mérite sans aucun doute l'inclusion dans notre liste. Objection? Vous avez environ 2,6 secondes pour les exprimer ...
World of Warcraft (2005)
Sur la portée
Ce jeu est un témoignage visuel de la façon dont elle peut être sérieusement traitée. Et le point n'est même pas dans l'arrangement attentif du Cult MMORPG. Sur le bureau WOW, tout a été porté à la limite: la qualité de la fabrication, la portée des règles, le nombre d'articles, le prix, la taille, la durée de la partie ... tout le monde ne l'achètera pas pour un Collection personnelle, mais le jeu sera le cadeau idéal pour les fans du réservoir, des ventilateurs de jeu informatique et des dalles rares.
"Pottery" (2005)
Pour la symétrie mince
Peut-être le plus génieux de la simplicité de la notaité des développeurs nationaux de jeux. Poudres, potions, élixirs sont collectés à partir de certains ingrédients. De ce fait, à son tour, les médicaments d'un niveau supérieur peuvent être fabriqués à la suprême Elixira ou au grand talisman. Pour chaque adhésion réussie de la recette, les points sont accumulés en fonction du niveau de la potion magique produite. Les joueurs peuvent interférer dans leurs propres expériences de laboratoire de personnes à l'aide d'un type de montée différent. Le jeu étonne une architecte mince et design réfléchi.
Jeux de cartes à collectionner
Quel genre de jeux est clair du nom. L'élément principal et nécessaire est la carte, bien que parfois des jetons puissent être utilisés, des compteurs, un champ de jeu. Ils sont distribués dans une variété d'ensembles (entrées, boosters), dont le joueur constitue indépendamment un pont. En règle générale, le kki joue ensemble, mais de nombreux jeux soutiennent "multijoueur". La plupart des KKIS sortent régulièrement de nouveaux ensembles et cartes: suivre le temps, il devra être couvert.
Magic le rassemblement (1993)
Pour une idée brillante
En fait, Richard Garfield n'a presque pas marché rien de nouveau. Presque. Il est simplement connecté à un seul élément entier: un jeu de cartes simple et des cartes de collecte. En cours de route, l'idée d'établir son propre pont est née. Connexion, tout cela a donné un tel résultat étonnant que la Californie Mathematicienne est rapidement devenue millionnaire et un nouveau genre est apparu dans le monde du jeu. Oui, les QC plus intéressants sont apparus dans 15 ans de son développement rapide, mais il est donc nécessaire de diviser les représentants du genre en deux groupes: "magie" - et tout le reste.
Guardians (1995)
Pour la beauté
En septembre, les gardiens frappent le 13 ans, mais pas une seule QCA ne la dépassait pas la qualité des illustrations. Au contraire, certains éditeurs n'ont pas plié pour utiliser le travail inspiré de la Chine Parkinson, Don Mattz, Bromine et d'autres artistes lors de leurs réservoirs. Mais non seulement des illustrations allouez cette QCA: les tuteurs peuvent être attribués hardiment au nombre de meilleures cartes Warheims. En outre, les fans d'humour étincelant et de Steba l'aimaient même dans la période de Damankan.
Pokemon (1999)
Pour soigner les enfants
Lorsque des sorciers de la côte ont annoncé ce match en 1998, presque aucun des magasins et de clubs ne voulait la commander. Pourquoi avez-vous besoin d'un jeu pour les enfants d'âge scolaire plus jeune? Après un an, les ventes de cette CCI sont venues en toute confiance à la deuxième place, ce qui ne donne que "magie". Maintenant, chaque année, il existe de nombreux jeux de cartes à collectionner pour les jeux d'anime et les jeux vidéo - Cependant, le succès commercial de Pokemonov a pu ne répéter que Yu-Gi-Oh!
Seigneur des anneaux TCG (2001)
Pour la conception et l'équilibre
Un cas unique: un jeu de cartes à collectionner a été créé simultanément avec des films primaires. De plus, parfois des images de Peter Jackson Films sont apparues sur les cartes plus tôt que sur l'écran de cinéma. LOTR TCG était favorablement différent de la prédécesseur dessinée à la main du Milieu de la Terre CCG, des règles simples et une dynamique élevée. Et la principale "puce" de la carte "Seigneur des anneaux" était que chaque joueur a effectué en même temps pour les forces lumineuses et brillantes. Eh bien, enfin, le QCK a été encadré cinq avec un plus.
Jeux de jeu de rôle
Dans le jeu de rôle - Computer, "Alive" ou Desktop - Le participant joue pour un ou plusieurs personnages. En principe, vous pouvez vous réunir une petite entreprise et vous pouvez jouer à Rolevka sans aucune règle, mais selon les règles - plus intéressantes. Outre le livre des règles, pour des jeux de rôle, il existe des volumes de compléments (descriptions d'univers, de monstres, de magie, etc.), ils utilisent presque toujours des os et des cartes avec des caractéristiques des héros. Les batailles peuvent être simulées à l'aide de figures. Composition standard pour les rouleaux de bureau - 3-5 joueurs et un maître menant.
"Donjons et dragons" (1974)
Pour les classiques de la fantaisie
Le premier et le plus populaire jeu de jeu de bureau, dont les éditeurs les plus récents sont sortis il y a quelques mois (lisez notre nouvel examen sur les pages suivantes). Donjons & Dragons est devenu une sorte de standard non seulement pour les jeux de rôle, mais également pour l'aventure héroïque fantastique. "Elfe sombre" Salvatore et une variété de «dragons» avec Hickman - tous ces romans officiels D & D. Et combien de livres sont écrits sous l'impression des Jeux joués, combien de personnes sont tombées amoureuses de Fantasy grâce à ce jeu ... En bref, "Donjons et dragons" - un phénomène culturel d'une échelle mondiale.
Appel de cthulhu (1981)
Pour une horreur surnaturelle
Le jeu à long terme, qui diffère de la D & D n'est pas inférieur à la fantaisie sombre Howard F. Lovecraft diffèrent des avions de Baudders de l'elfe sombre. Pour les réunions avec les héros inconnus «Zov Ktulhu» devront payer la santé psychique et à la fin, ils attendent l'hôpital ou la bouche d'un monstre cauchemardish. Les ajouts au jeu couvrent différentes années, mais il est préférable de jouer à la vingtaine du siècle dernier: l'atmosphère des histoires d'amour est merveilleuse avec le styliste de style Noura de cette époque. Depuis plus d'un quart de siècle de son existence, Rolevka est devenu une partie intégrante du mythos - l'univers créé par G. F. L. et ses partisans.
World of Darkness (1991)
Pour gothique -pank
"Le monde des ténèbres" est un iSpank mystique de notre vie quotidienne. Dans ses rues sombres erre en bois, les clans de vampire gèrent secrètement les gens et le pouvoir magique peut se réveiller soudainement dans une personne ordinaire ... "World of Darkness" combine plus d'une douzaine de jeux de rôle de bureau, dont le plus célèbre est le vampire : La mascarade. En 2003, l'univers était tellement ambulance que les créateurs ont été considérés pour le mieux arrangé le jour de la journée et publiées en 2004 une nouvelle édition, une partie unite du "monde des ténèbres" non seulement thématiquement, mais également au niveau des mécaniciens de jeu. Si vous aimez la nuit, gothique, conspiracies, secrets mystiques - alors ce jeu est créé pour vous.
"Era Aquarius" (2000)
Pour l'anime russe
Les créateurs de "Aquarius ère" voulaient tuer deux lièvres: libérer le premier rôle de bureau commercial en Russie et contribuer à la vulgarisation de l'anime. Un monde intéressant a été développé et le système de jeu d'origine, mais la première crêpe est sortie avec un com. Plusieurs extensions planifiées n'ont jamais vu la lumière. Une fois par an, des rumeurs sur la reprise du système apparaissent, mais les éditeurs russes avec suspicion examinent le rôle de l'anime. Mais grâce au "Ee Aquarius", les joueurs peuvent se rappeler que le moment agrégé de la RPG de bureau pourrait être acheté dans une grande librairie.
Vagabond
"Vagaim" est un nom jargonal des jeux tactiques militaires avec des miniatures, simplement parler, des "soldats". Les batailles de bureau sont jouées entre les détachements de figures en plastique ou en métal, en utilisant des os, des lignes et des règles assez complexes. On pense que le pionnier du genre était le célèbre fantaisie Herbert Wells, qui au début du XXe siècle les premiers arrangements des règles des soldats en étain. Et dans les années soixante-dix de Wargham Chainmail a grandi «Donjons et Dragons», le premier représentant du nouveau genre de jeux de rôle.
Warhammer (1983)
À l'échelle
Pas le tout premier, mais le plus célèbre de Wargamov. Le "marteau de guerre" a une réputation de jeu d'élite pour les dévots du genre. Éliminer avec l'assemblage et la peinture des chiffres ici auront encore plus longtemps que d'apprendre les règles. Un autre avantage du jeu est sa multidimensionnalité. Sous une marque, deux univers colorés sont combinés - fantaisie et espace, ainsi que plus d'une douzaine de jeux distincts. Warhammer pour Wargamov est la même chose que la magie du rassemblement de la CKA ou des "donjons et dragons" pour les jeux de rôle.
Mage Knight (2000)
Pour la messe
Certains considèrent ce jeu avec un échantillon de futur wargamov, d'autres - Profanation de l'idée même du genre. Les vignettes déjà collectées et peintes sont vendues au début des démarreurs et des boosters - le système de distribution est le même que KKI. Aucun enregistrement n'a besoin de: des dégâts de combat sont marqués à tour de rôle d'un disque spécial intégré dans le support. Les règles occupent plusieurs pages. En général, Mage Knight est conçu pour un consommateur beaucoup plus large que le même warhammer. Il ne nécessite pas le coût du temps, le travail laborieux ou l'immersion dans l'univers. La famille "Wargimov avec des disques tournantes" comprend non seulement le chevalier Fantasy Mage, mais aussi l'hérooclix super-héros, et le nouveau Mechwarrior.
Je tiens à demander immédiatement le pardon de ces lecteurs qui sont connus et semblent peu intéressants. De plus, je m'excuse pour tout ce que les thèses ci-dessus sembleront douteuses, ultimes et ne prenant pas en compte la juste banque d'opinions. J'ai essayé d'attraper l'essence, laissant tomber tout ce qui pourrait causer de nouvelles questions, au lieu de résoudre le courant.
Récemment, dans l'Encyclopédie, les testeurs ont de plus en plus commencé à comparaître des jeux de société concernant le style de jeu de rôle ou à proximité d'eux sur le jeu. Pour de nombreux joueurs expérimentés, les jeux de rôle de conseil sont des passe-temps très coûteux, qui est à peine intégré dans le cadre moderne et ne peut pas rivaliser avec des plaques simples, colorées et fascinantes. Mais est-ce?
Au cours des dernières années, sur les ressources Internet du raket sur ce type de jeux, vous pouvez observer des progrès notables dans le nombre de nouveaux acteurs et la qualité de l'approche du jeu lui-même. Le fait que peu d'amants ont déjà été téléchargés dans des archives pirates et imprimés sur des imprimantes à domicile, un joueur moderne préfère avoir sous sa forme d'origine ou au moins dans un format électronique pratique. Peut-être un rôle considérable dans cet effet a joué le fait que la génération familiarisée avec des jeux de rôle au début des deux millièmes a été pleinement solvable. Il est possible dans la disponibilité des moyens électroniques du commerce international, voire dans un simple désir de ne pas céder aux collègues occidentaux. Enfin, les jeux eux-mêmes entrent progressivement dans un format qui ne se limite pas à la partie de texte. Que peut-on dire avec confiance: les jeux et les joueurs ont changé.
Quel est le rôle de la génération actuelle? En comparant les statistiques des utilisateurs actifs des principales ressources Internet, il trouve facilement son âge moyen - vingt-cinq ans. Contrairement aux stéréotypes, il ne bouge pas sur le signe sexuel et ne cherche pas l'occasion de ressentir la campagne elfe. Il ne supporte pas les timbres, ne partage pas l'amour pour les transferts pauvres de la littérature fantastique, qui s'est rempli de la Russie côtelée des années 90 et n'est pas envoyé pour des jeux de lampes chaudes de ces années. Il veut juste jouer son plaisir et essaie de choisir le meilleur.
Et aussi, beaucoup de gens sont devenus intéressés par ce passe-temps après la connaissance avec des jeux de bureau populaires: après tout, beaucoup, il était intéressant d'où l'horreur des tentacules d'Arkham vieillit, qui est à l'extérieur de la descente des donjons: des voyages dans le noir et enfin, pourquoi Il y a de telles blagues étranges à Munchkin? Et puisque dans les commentaires de la bande, les testeurs ont également commencé à émerger de telles questions, je vois qu'il est nécessaire de parler de mon hobby bien-aimé dans la langue que j'espère être comprise par notre communauté:
Quels sont les jeux de rôle de conseil, et qu'est-ce qu'il est pris avec?
Donc, dans le distant 1973 ... Non. Vous allez en lire à ce sujet dans des magazines informatiques et des critiques historiques. Je vais essayer d'utiliser la terminologie humaine et je ne vous traînerai pas sur vos oreilles un non-sens enthousiaste. Tout est simple.
Qu'est-ce que les jeux de rôle de bureau? Ce sont des jeux de société coopérative dans lesquels vous choisissez un personnage et agissez dans le cadre des règles. Contrairement à des jeux de coopération simples, vous n'utilisez pas seulement les caractéristiques du personnage prescrit sur sa carte, mais aussi essayer de respecter le comportement de votre héros. Et surtout: vous devez décrire ses actions et parler de son nom avec d'autres joueurs! Et ils, en conséquence aussi.
Le jeu passe dans le cadre de la parcelle dans laquelle les héros sont constamment confrontés aux difficultés qui devraient être résolues. Celles-ci peuvent être des batailles ou d'autres tâches: vol de la lettre du Seigneur Safe, la réparation du vaisseau spatial, la transition vers le pont fragile sur la lave et ainsi de suite. Dans le même temps, les règles vous permettent de régler tous les moments controversés.
Avant le match, l'un des joueurs ne choisit pas de caractère, mais devient le plomb. Le présentateur crée le reste du problème, gère les adversaires dans les batailles et décrit tout ce que les héros voient et entendent pendant la parcelle. Dans le même temps, le plomb peut utiliser le module de tracé acheté et inventer votre propre, en utilisant des règles spéciales.
Les batailles sont jouées sur la table, en utilisant généralement un champ et une miniature. À l'échelle, beaucoup d'entre eux peuvent être assimilés à la partie à un jeu de bureau à part entière: par exemple, la défense récente de la Chambre de deux douzaines de morts occupés a pris environ trois heures de notre parti. Différentes règles offrent différentes méthodes de sang. Donc, Savage Worlds vous permet de battre rapidement et avec élégance la fusillade de cow-boy et la bataille des légions romaines, ainsi que des forces de Donjons et Dragons pour réfléchir à chaque étape et stocker une énorme quantité d'informations importantes dans la tête.
Beaucoup qui vont se familiariser avec des jeux de rôle de bureau peuvent faire peur à la portée des règles. Le jeu le plus populaire au monde de ce type est Dungeons & Dragons, comprend trois livres de base avec des règles (chacune à 300 pages) et des dizaines de publications supplémentaires. En fait, il n'est pas nécessaire de faire peur. Pour un jeu à part entière de D & D, vous devrez lire une douzaine de pages à partir du livre du joueur (Handook de joueur) ou d'acheter le jeu de départ. Toutes les règles contenues dans les livres peuvent entrer dans le jeu si nécessaire et certains ne vous utiliseront jamais. Par exemple, le joueur n'a pas à connaître les règles relatives à la chute de la hauteur tant que son personnage volera de la fenêtre à la réunion d'asphalte - il trouvera simplement la formule nécessaire dans la table des matières et découvre le type de cube jeter, aider le héros à se débarrasser de la fracture. De plus, le principal volume de livres occupe des informations sur le lecteur principal, que le reste n'est pas nécessaire: par exemple, les caractéristiques des adversaires.
Récemment, il y a eu une diminution progressive du montant des règles et le retour des jeux de jeu de rôles de bureau dans la zone de vélocité classique. Dans la courante, la quatrième édition des donjons et des dragons, cartes et jetons sont déjà largement utilisés - ils sont tout simplement inconfortables de jouer sans eux. Le jeu prend en charge activement un éditeur électronique spécial, qui vous permet de créer un héros en minutes et d'imprimer ses caractéristiques sous forme de cartes pouvant également être achetées séparément dans la capacité d'usine. Bien sûr, les joueurs conservateurs se plaignent de transformer le système favori dans la GCC, mais il n'y a pas seulement l'ignorance de la terminologie, mais également la peur des changements. La D & D intégrée dans le banc classique n'est pas seulement pratique, mais aussi belle, tant d'espoir d'autres transformations dans les futures éditeurs du jeu, ce qui réduira le volume de livres et augmentera la vitesse des batailles.
Pourquoi jouer? Le fait est que les jeux de rôle de bureau comprennent plusieurs lecteurs de genre bien connus à la fois, entre lesquels vous pouvez passer à tout moment dans un parcours. Ils accueillent l'excitation de la recherche, des batailles colorées, des solutions d'énigmes et une histoire inventée conjointe.
Par exemple, une horreur extrêmement populaire Arkham, qui a vu pour la première fois la lumière en 1987, sortant du Chaosium Inc. - Indicateurs empruntés de la vie et de la santé mentale, caractéristiques, compétences et plus du jeu de rôle classique des mêmes éditeurs - appel de Cthulhu. La plupart des histoires décrites sur les cartes de contact sont venues au jeu non des œuvres de Lovecraft, du chembre, de Derrette et des modules de rôle. Mais contrairement à l'horreur d'Arkhem, l'appel de Cthulhu vous permet de jouer des parcelles qui ne concernent pas la fermeture des portes, des anciens, de la ville d'Arkham et de ses environs. Il permet de plonger dans le monde insensé des mythes de Cthulhu, sans se limiter par aucun cadre. Différents ajouts aux règles vous permettent de jouer à la fois l'ère des bootleggers et dans des temps modernes, médiévaux et même un avenir sombre. Et l'occupation peut être trouvée n'importe où: dans des laboratoires nazis secrets et dans l'inconnu Kadat. Les cachots du mythique Kremlin ne cachent pas moins d'horreur que l'Université de Massistonik. En outre, plusieurs jeux modernes se conforment pleinement aux classiques, tout en proposant des mécaniciens modernes et un gameplay fascinant: sentier de Cthulhu, royaumes de Cthulhu, etc.
Règles de tels jeux comme descente: les trajets dans le noir, le donjonquest ou la claustrophobie sont construits sur la mécanique des jeux de rôle, mais sous une forme limitée. Imaginez que vous pouvez non seulement sortir du donjon, mais aussi aller où les yeux regardent à la recherche d'aventures.
Enfin, aucun jeu de narration créatif n'est capable de fournir une telle échelle et une telle diversité. Genres et variétés de jeux de rôle Set: du surréalisme à l'espace Odyssey. De nombreux paramètres sont familiers aux amoureux des jeux vidéo: Par exemple, World of Darkness (VTM: Lentilles sanglantes) ou des royaumes oubliés (porte de Baldur, Nightwinter Nights).
Il convient de dire que différentes entreprises de joueurs choisissent généralement leur propre style. Alloue souvent deux extrêmes:
Première - Lorsque les joueurs tentent de se perdre autant que possible que leurs héros et fussent la création d'antécédents à tellement qu'ils mettent les règles et les caractéristiques du deuxième plan. Les combats peuvent être joués non sur la table, mais dans l'imagination, les indicateurs sont ignorés ou déformés en faveur de la parcelle.
Deuxième - Lorsque les joueurs, au contraire, tentent d'aller avec succès à des tâches, en accordant une plus grande attention aux batailles et à ignorer presque l'exécution du rôle.
Les deux positions ont le droit d'exister, mais la plupart des joueurs cherchent le milieu doré. Et malgré la délire commune, les champignons se trouvent dans toutes les entreprises.
Le vélo (parfois le colinisme ou les poignets) est le désir d'un joueur de gagner dans un jeu de rôle. Selon le type de jeu, cela peut inclure de tels objectifs que «devenir la chose la plus importante», «tuer tous les monstres» ou «devenir le plus fort». L'origine du mot provient de l'anglais "munchkin" - les personnes des contes de fées de Frank Baum sur Oz, nous avons connu sous le nom de "Zhevany". RPG Wikia.
Si brièvement, vous pouvez définir la principale chose à propos des jeux de jeu de rôle. Je me suis intentionnellement silencieux sur les systèmes narratifs qui ne nécessitent pas de plomb et de jeux solo - cela pourrait enfin confondre le lecteur. Mais chaque jour, de nouvelles options intéressantes pour les jeux de rôle et le genre se développent constamment. Je tiens à espérer qu'il recevra le développement et dans la communauté de langue russe.