Jeux sur le thème de la guerre pour le camp. Jeu de sport militaire au sol dans le camp. Compétition de précision, options
Stassia
Scénario du jeu de vacances militaro-patriotique « Un jour dans la vie militaire » pour les étudiants
Objectif de cet événement:
Organisation des loisirs des enfants
Fête Journée du Défenseur de la Patrie
(militaire-le jeu sportif se déroule sous la forme d'un parcours à travers les gares)
Objectifs de l'événement:
Cultiver le patriotisme, l'amour pour Patrie, respect de l'armée russe ;
Développement de la pensée, de l'imagination, de la dextérité ;
Établir des relations amicales entre enfants et adultes, en impliquant les éducateurs de l'orphelinat dans l'organisation des loisirs des élèves.
Équipements et outils: ordinateur, haut-parleurs, drapeau russe, affiche et dessins sur thème militaire, panneaux avec les noms des stations, feuilles de parcours, insignes des deux équipes (foulards vert et bleu kaki, bandages, ciseaux, épingles, fiches de tâches, étoiles autocollantes.
En temps et place: Foyer d'Enfants KGBOU 34, 22.02.2012
Équipes de participants: Élèves de 7e-8e année
Superviseur: Boroday A.V.
Déroulement de l'événement
Jour Le défenseur de la patrie est vacances non seulement professionnel militaire, mais aussi tous les hommes. Par conséquent, ceci jour Il est de coutume de féliciter ceux qui ont servi dans l’armée, ceux qui servent actuellement et ceux qui le feront à l’avenir.
Un bon cadeau pour les garçons serait un cadeau sportif. vacances. Quelle est la meilleure façon de l'organiser pour les enfants afin qu'ils non seulement concourent, mais qu'ils apprennent également beaucoup de choses intéressantes sur le service dans l'armée ? Comment impliquer les filles ?
Règles jeux et participants
Participer à des compétitions étudiants 5e-8e années, 6 personnes par équipe. Les filles jouent le rôle de fans et d'assistantes à certaines étapes.
Programme du concours
Programme les vacances comprennent:
Grande ouverture jeu militaro-patriotique « Un jour dans la vie militaire »;
Passage des postes de travail par les participants Jeux;
Résumer Jeux, récompensant les lauréats et lauréats ;
Organisation Jeux
Commencer Jeux
Des fanfares se font entendre, la commande retentit « Défilé, soyez égal ! Attention". Les équipes sont alignées à leurs emplacements prédéterminés. Les chefs d'équipe remettent un rapport au juge devant les participants.
Rapport du commandant: Camarade juge en chef, équipe (nom de l'équipe, notre devise (ils disent la devise, en militaire-dédié à un jeu patriotique vacances Fête du Défenseur de la Patrie, construite. Chef d'équipe (NOM ET PRÉNOM.).
Salutations du commandant en chef:
23 février - Journée du Défenseur de la Patrie. Notre jeu est dédié à ce jour important. Aujourd'hui, comme autrefois, notre armée est fière de ses victoires. Elle a un passé glorieux et, nous l’espérons, un avenir digne. Et l’avenir de notre armée, c’est vous, nos garçons et nos filles d’aujourd’hui. La force de notre armée dépend de la façon dont vous grandissez. Je vous félicite, ainsi que toutes les personnes présentes dans cette salle, à l'occasion de la prochaine Journée du Défenseur de la Patrie.
Alignement avec le drapeau (L'hymne russe joue)
Militaire-jeu patriotique » Un jour dans la vie militaire» est déclaré ouvert.
Le présentateur Boroday A.V. présente le programme vacances.
Équipes, montez de niveau, au garde-à-vous. Et ainsi nous commençons. Aujourd'hui, ce n'est pas seulement un gymnase, mais votre lieu de batailles militaires. Elle comprendra trois tours.
1. Visite. "Atterrissage sur le champ de bataille", où vous devrez parcourir un parcours d'obstacles, obtenir et récupérer une carte pour progresser davantage Jeux.
2. Visite « Entrainement militaire» - conformément au plan, le passage des gares où vous présentez votre entrainement militaire.
3. Visite "Bataille de combat", où vous attend le test final, dans lequel vous montrerez votre puissance de combat et votre précision.
Après cela, la première partie commence vacances, 1er tour – « Atterrissage sur le champ de bataille »
Les équipes doivent traverser le banc en courant, passer par un tunnel pour trouver un des éléments de la carte, après avoir quitté le tunnel, effectuez un saut périlleux sur le tapis, revenez dans l'équipe et placez l'élément de carte fini sur la chaise. Les participants suivants répètent ces actions. Après avoir collecté tous les éléments de la carte, l'équipe procède à sa collecte. (mosaïque) Ayant terminé la collection, le capitaine lève la main.
(après cela, l'équipe fixe tous les éléments de la carte avec du ruban adhésif).
Après avoir récupéré la carte, les équipes passent au deuxième tour - « Entrainement militaire» .
Poste 1 – « Soldats, levez-vous !
Inventaire: uniforme court de sport (T-shirt short).
Des ensembles de vêtements de sport ont été préparés pour les joueurs - T-shirts et shorts. Leur tâche est sur commande "Grimper" enfilez l'uniforme par-dessus vos vêtements en 15 secondes. Seuls ceux qui sont entièrement habillés et soignés sont considérés comme ayant accompli la tâche. Pour une apparence soignée et une bonne posture, les étudiants reçoivent en outre 1 étoile.
Poste 2 - "Attaque cérébrale"
Inventaire: feuilles de papier et crayons.
Exercice: pendant un certain temps, nommer les grades militaires et les types de troupes. Le nombre et l'exactitude des noms sont évalués. Temps d'achèvement de la tâche – 3-4 minutes. L'équipe qui a donné la réponse la plus complète reçoit 2 étoiles.
Pour référence:
Types de forces armées:
Aviation(BBC)- combattant d'assaut, armée, aviation stratégique;
Marine(Marine)- en surface, sous l'eau ;
Forces terrestres - chars, artillerie, ingénierie, forces spéciales.
Branche de l'armée:
1. Forces spatiales.
2. Forces de missiles stratégiques (Forces de missiles stratégiques).
3. Troupes aéroportées (Forces aéroportées)
Grades militaires:
soldat, caporal, sergent subalterne, sergent, sergent supérieur, sergent-major, adjudant subalterne, adjudant, adjudant supérieur, lieutenant subalterne, lieutenant, lieutenant supérieur, capitaine, major, lieutenant colonel, colonel, général de division, lieutenant général, colonel général, général d'armée.
Commandant en chef suprême - Président de la Russie.
Poste 3 – "Unité médicale"
Inventaire: bandages et coton.
Juge en chef à la gare: infirmière.
Exercice: dans un certain temps, l'équipe doit appliquer un pansement en gaze de coton sur le bras, la jambe et la tête. L'exactitude et la précision de l'accomplissement de la tâche sont évaluées - de 2 à 4 étoiles.
Poste 4- "A l'arrêt"
Juge en chef à la gare:
Questionnaire
De qui on dit qu'il se trompe seulement une fois? (Sapeur)
Quelles troupes ont pris leur retraite ? (Cavalerie)
Comment s’appellent les marques sur les épaules ? militaire? (Épaulettes)
4. Que signifie le mot bélier ? (Frappe directe depuis un avion, un char, un navire.)
5. Quels types d’armes blanches connaissez-vous ? (Masse, épée, épée, couteau, baïonnette, sabre.)
6. Quelle année est considérée comme l'année naissance de l'Armée rouge? (1918e).
7. Quelle plante médicinale est utilisée contre les contusions et les écorchures ?
(Banane plantain)
8. Quelles plantes forestières ou parties de plantes sont utilisées pour infuser le thé ?
(Feuilles de fraises, framboises, airelles.)
9. Quel est le nom d'un adolescent - le plus jeune marin d'un navire ? (Garçon de cabine)
10. Qu'ont en commun le bois et un fusil ? (tronc.)
Poste 5. "Point de contrôle"
Juge en chef à la gare:
Les enfants sont invités à travailler comme signaleurs qui, à l'aide d'une clé, déchiffrent divers chiffrements contenant des rapports de renseignement.
Chaque équipe reçoit une carte avec un cryptage et une clé. Dans le temps imparti, qui pourra le déchiffrer plus rapidement et plus correctement.
Carte 1.
25, 19, 1, 2, 3, 12, 6, 18, 20,
18, 12, 6, 3, 1, 15, 19, 4, 15, 17,
15,.22, 17, 1, 14, 31, 30, 19, 5, 3, 6,
16, 20, 25, 11, 9, 15, 5, 9, 14, 19, 1, 14, 11.
(Texte crypté cartes: quartier général dans la forêt, à gauche des montagnes, gardé par deux canons, un réservoir).
Carte 2.
15, 22, 17, 1, 14, 1, 13, 15, 18, 19, 1
5, 3, 1, 19, 1, 14, 11, 1, 8, 1, 17, 6, 11, 15, 10,
18, 12, 6, 3, 1, 3, 15, 3, 17, 1, 4, 6, 15, 5, 9, 14,
(Texte crypté cartes: gardant le pont - deux chars traversant la rivière à gauche, dans un ravin un réservoir).
Carte-clé chiffrée:
a b c d e g h i j k l m n o p s t u v x c w y j.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 23 24 25 26 27 28 29 30 31.
Troisième tour "Atterrir au combat"
Inventaire: Ballons (16 pcs., patin (2 pcs., fléchettes (2 pcs., tapis) (2 pièces.).
Exercice: Au signal, le premier participant se couche le ventre sur le patin et bouge comme un nageur "voiles" au tapis de gymnastique, y dépose son skateboard, où l'attend le juge. Le participant effectue un saut périlleux sur le tapis, reçoit deux fléchettes et tire sur un ballon accroché au mur, le joueur dispose de deux tentatives, puis effectue un saut périlleux en avant ou en arrière sur le tapis, s'allonge sur le patin et revient dans l'équipe, passer le relais au participant suivant, qui continue le jeu. A la fin du concours, les résultats sont récapitulés. L'équipe qui franchit la ligne d'arrivée en premier reçoit 2 étoiles, et pour deux balles renversées, une étoile supplémentaire.
Après la dernière étape, les équipes sont alignées. Arbitre en chef de l'équipe souffler:
Attention! Je demande aux capitaines de remettre les cartes pour franchir les étapes.
Des cartes avec des étoiles sont distribuées au jury, qui résume les résultats tandis que le juge en chef prononce le dernier mot.
Notre jeu d’aujourd’hui a atteint sa phase finale. Aujourd’hui, dans cette salle, vous avez montré et démontré votre puissance de combat et votre courage. Vous tous, en tant qu'unité unique, en tant qu'équipe soudée, avez réussi tous les tests de notre Jeux. En résumé Jeux, de jolis prix et militaire les jeux sont attribués aux gagnants et aux participants Jeux.
Équipes, montez de niveau, au garde-à-vous. Jeu « Un jour dans la vie militaire» Je le déclare fermé." Félicitations à tous les participants et à ceux présents dans cette salle à l'occasion de la Journée du Défenseur de la Patrie (applaudissements).
Des soins organisés avec vacances.
Jeu de sport militaire "Zarnichka"
Camp de jour d'été « Rainbow » (MAOUDO CDO village Moshenskoye)
But du jeu : Éducation physique et patriotique des enfants en les impliquant dans un jeu-concours paramilitaire.
Objectifs du jeu :
améliorer et accroître l'efficacité du système d'éducation patriotique et physique de la jeune génération ;
renforcer la connaissance de l'histoire de la patrie et de l'histoire de l'armée russe chez la jeune génération ;
inculquer aux enfants le sentiment d'entraide et de soutien fraternel ;
cultiver des qualités morales et psychologiques positives chez la jeune génération ;
prévention des habitudes négatives.
Principes d'organisation du Jeu
Les tests doivent être organisés en tenant compte des caractéristiques de sexe et d'âge des participants. L'ampleur de la charge de compétition doit correspondre aux capacités physiques des participants.
Organisation et timing du Jeu
Formation des participants - 5 minutes ;
Cérémonie d'ouverture - 10 minutes ;
Avancement jusqu'au lieu du match – 20 minutes ;
Délivrance des feuilles de route - 5 minutes ;
Passage des stations sportives par équipes – 2 heures ;
Formation - synthèse - enrichissante - 10 minutes.
Étapes (stations) du Jeu :
"Construction" Le jeu commence par une formation générale des participants à proximité du bâtiment du Centre.
"Ouverture" Ouverture du jeu sportif militaire "Zarnitsa". Le directeur du camp ouvre la célébration. Les tâches et les objectifs du Jeu sont indiqués et les chefs d'équipe sont nommés.
Avancement vers le site du jeu. De manière organisée (dans le respect de toutes les règles de circulation), les escouades « rouges » et « bleues » se dirigent vers le lieu de dislocation initiale dans le quartier de Gorokhovsky Bor, près de l'hôpital du district central.
«Emission de feuilles de route.» Les commandants d'escouade reçoivent des cartes d'itinéraire qui indiquent l'ordre individuel des stations de passage. Pour chaque réussite d'une tâche dans une gare, les participants reçoivent une note sur la feuille de route.
« Passage des gares par équipes » :
Les stations thématiques peuvent être remplies de contenus différents selon le lieu du jeu et les conditions. En arrivant sur scène, les membres de l'équipe s'alignent sur une seule ligne. Les instructeurs des stations sélectionnent, à leur discrétion, les représentants des équipes qui se soumettront aux tests. Des stations sont situées tout au long du parcours, long d'environ 3 km. L'ordre des stations pour chaque département est différent et les points de départ du jeu sont également situés à des endroits différents.
Gare. "Enregistrer"
Préparation: vous devez trouver un arbre couché dans la forêt le long du parcours, couper les branches et branches supplémentaires
Contenu: Les membres de l’équipe marchent à tour de rôle le long du journal, une personne à la fois.
Grade: Le temps mis par tous les participants de l'équipe pour franchir l'obstacle est pris en compte. Toucher le sol à l'extérieur de la bûche avec un pied + 5 secondes, avec deux pieds + 10 secondes pour le temps total.
Gare. "Cheminée"
Préparation: Sur le territoire de Gorokhovsky Bor, il est nécessaire d'équiper spécialement un site d'essais.
Contenu: L'escouade doit allumer un feu.
Grade: Le temps écoulé à partir du moment où le commandement « March ! » est donné est pris en compte. jusqu'à ce que le feu brûle à travers la corde tendue au-dessus du feu. (A la fin du test, verser sur le feu, saupoudrer la cheminée de sable).
Gare. « Les mines ! »
Contenu: Le chef d'escouade nomme 3 sapeurs. Le reste est situé à 5 mètres de la zone minée. La tâche des sapeurs est de neutraliser les « mines » (la partie supérieure d'une bouteille en plastique avec un bouchon) en dévissant le fusible (bouchon). « Min » peut aller de 7 à 10 pièces. Le temps est donné de 5 à 7 minutes. Chaque mine non neutralisée + un point de pénalité à l'issue de la partie.
Grade: L'heure et le nombre de « mines » détectées sont estimés.
Gare. "La toile"
Préparation: vous devez faire une « toile » à l'aide d'une corde (20 à 30 m de long) et trouver un endroit avec des arbres à proximité. Utilisez une corde pour bloquer le passage entre les arbres à une hauteur de 30 cm en bord inférieur et à une hauteur d'un mètre à un mètre et demi en haut.
Contenu: Tous les membres de l’équipe parcourent à tour de rôle le « web ».
Bilan d'étape : Le temps total de réalisation du test du dernier participant est pris en compte.
Station "Rangs de l'Armée"
Les attributs: bretelles de grade militaire.
Contenu: Deux membres de l'équipe disposent à tour de rôle les bretelles par ordre croissant de grade militaire, en nommant le grade (de soldat à colonel) correspondant à chaque bandoulière, et en identifiant également la bandoulière supplémentaire (grade militaire inexistant).
Bilan d'étape :
5 points s'il est correctement présenté, correctement nommé et correctement identifié.
4 points s'ils étaient correctement disposés, nommés correctement et ne pouvaient pas identifier correctement la bandoulière supplémentaire.
-3 points s'ils étaient disposés correctement, ne pouvait pas le nommer correctement, ne pouvait pas identifier correctement la bandoulière supplémentaire.
2 points s’ils ne pouvaient pas le trier correctement, ne pouvaient pas le nommer correctement, ne pouvaient pas identifier correctement la bandoulière supplémentaire.
Station « Quiz thématique (Questions sur la connaissance de la gloire militaire de la Patrie) »
Préparation: Faites un test sur les sujets ci-dessus. Des exemples de questions sont présentés en annexe 2.
Contenu: Une équipe de participants fait la queue devant une table sur laquelle se trouvent 10 tickets avec des questions (1 ticket - 1 question). Les billets sont disposés de manière à ce que les participants ne voient pas les questions. Les participants montent à tour de rôle et retirent n'importe quel ticket, répondant à la question sans préparation. Les billets utilisés sont mis de côté.
Grade: La tâche est notée en fonction du nombre de réponses correctes données par l'équipe. Bonne réponse - 1 point, incorrecte - 0 point.
Station "Sportivnaya"
Contenu: 4 participants : 2 garçons et 2 filles. Les garçons font des tractions sur une barre fixe, les filles font des flexions et des extensions de leurs bras en position couchée.
Grade: La somme des tractions et des pompes est prise en compte.
Gare. "Courir en montée"
Préparation: Vous devez trouver une montée raide de 20 à 25 mètres de long dans la forêt le long du parcours.
Contenu: Les membres de l’équipe montent la colline à tour de rôle, une personne à la fois. Commencez au pied de la montagne. Courez jusqu'à ce que vous touchiez un arbre au sommet de la montagne. Dès que le participant précédent a touché la marque en haut, le suivant court.
Grade: Le temps mis par tous les participants de l'équipe pour franchir l'obstacle est pris en compte. Moment où la marque en haut est touchée par le dernier participant.
Station "Mur à mur"
Préparation: Les participants ont des chevrons d'une certaine couleur (rouge ou bleu) attachés à leurs manches.
Contenu: Les équipes de participants s'alignent les unes en face des autres. La zone de combat est de 10x10 mètres. Le temps de contraction est de 10 minutes.
Règles : 1. Un contre un ; 2. Vous ne pouvez pas couvrir le chevron avec votre main ; 3. Ne dépassez pas la ligne limite ; 5. Ne saisissez pas le cou ou la tête ; 6. Ne prenez pas de vêtements.
Grade: Le nombre de chevrons déchirés est compté. Celui qui déchirait le plus, cette équipe gagnait.
Station "Recherche de drapeau"
Préparation: Cachez à l'avance le drapeau dans une certaine zone de la forêt.
Contenu: Les équipes disposent de 30 minutes pour rechercher le drapeau.
Grade: L'équipe qui trouve le drapeau reçoit un point supplémentaire.
"Résumer"
A la fin du Jeu et lorsque les équipes arrivent sur le lieu (camp), les juges récupèrent les feuilles de parcours et résument les étapes.
"Prix"
Les équipes se forment au son d’une musique solennelle. Le directeur du camp annonce les résultats du jeu et récompense les gagnants.
Annexe 1
Options de questions pour le quiz thématique :
1. Quel était le nom de l'ancien dispositif de protection du guerrier russe, composé d'anneaux de fer ? (Cotte de mailles.)
2. Qui commandait les troupes russes lors de la bataille contre Mamai sur le champ de Koulikovo ? (Prince Dmitri Ivanovitch Donskoï.)
3. Le berceau de la poudre à canon. (Chine.)
4. Ce mot signifie « garde » en français. Au début, c'était le nom donné aux détachements de gardes du corps dirigés par les chefs militaires, puis à l'armée sélectionnée. Quel est ce mot?(Garde.)
5. Que signifie l'ancienne expression russe « briser la lance » ?(Entrez dans la bataille.)
6. Quel était le nom du premier ordre russe ? (Ordre de Saint-André le Premier Appelé, établi par Pierre Ier.)
7. Tout le monde connaît les paroles de ce grand commandant russe : « La Russie n’est pas perdue avec la perte de Moscou ». Dites son nom.(Mikhail Illarionovitch Koutouzov.)
8. Un monument a été érigé à ce héros littéraire - un soldat de la Grande Guerre patriotique - dans la patrie de son auteur - à Smolensk. Nommez ce héros et son auteur. (Vasily Terkin et Alexander Trifonovich Tvardovsky.)
9. Quels types de troupes composent les troupes modernesatterrirtroupes? (Défense aérienne, chars, missiles et artillerie, pompiers, produits chimiques, automobiles, fusils motorisés, construction militaire, troupes de transmissions.)
10. Grade militaire le plus élevé. Ils ont été décernés à A.S. Shein, A.D. Mentikov, A. Ulrich - époux de l'impératrice Anna Leopoldovna, A.V. Souvorov, I.V. Staline.(Généralissime.)
11. Héros de la bataille de Koulikovo, moine du monastère Trinité-Serge, avant de devenir moine- boyard Son duel avec le héros tatar Temir-Murza (Chelubey) fut le début de la bataille. (Alexandre Peresvet.)
12. Quel est le nom du plus gros canon dont aucun coup de feu n'a été tiré ? (Canon du Tsar.)
13. Lequel des commandants russes exceptionnels a dit : « Celui qui vient à nous avec une épée mourra par l'épée. C’est là que se trouvait et se trouvera la terre russe » (Alexandre Nevski.)
14. Pilote, major, héros de l'Union soviétique. Son avion a été abattu en territoire ennemi et pendant 18 jours, il a rampé jusqu'à la ligne de front. Après avoir été amputé des deux jambes, à sa demande personnelle, il a été envoyé dans un régiment d'aviation de chasse, où il a abattu sept autres avions ennemis lors de combats aériens. Dites le nom de cette personne. (Alexeï Petrovitch Maresiev.)
15. Nommez un célèbre commandant soviétique qui a apporté une contribution exceptionnelle à la victoire sur les envahisseurs fascistes.(Maréchal Joukov.)
16. Fondateur de la flotte russe. Sur son sceau, ce chef militaire et homme d’État a gravé les mots : « Je suis étudiant et j’ai besoin d’étudiants ». Dites le nom de cet élève. (Pierre I.)
(Le défilé était animé par le maréchal Semyon Mikhailovich Budyonny).
Comment inculquer le patriotisme aux jeunes d’aujourd’hui ? Aujourd'hui, non seulement les structures de l'État sont intriguées par cette question, mais aussi tous les gens qui ne sont pas indifférents au sort de notre pays, car le patriotisme est la base d'un État fort.
Après la destruction du système soviétique d’éducation idéologique et morale, une génération entière a grandi en Russie, dépourvue d’idées spirituelles et morales et de sens du patriotisme. Chez les jeunes, les manifestations d'indifférence, d'agressivité et de manque de respect envers l'État sont de plus en plus visibles. Le prestige du service militaire et de l’armée dans son ensemble diminue.
Il est donc vital que l’État ravive dans notre société le véritable patriotisme, qui s’exprime dans l’amour de la patrie, le dévouement à son égard, la fierté de son passé et de son présent, le désir et la volonté de la défendre.
À cette fin, un travail patriotique de masse est aujourd'hui mené auprès des jeunes, qui comprend non seulement les agences gouvernementales, mais également les mouvements et organisations sociaux.
Comme auparavant, le rôle principal dans la formation de la conscience patriotique des adolescents est attribué aux écoles et autres établissements d'enseignement. Et pendant les vacances d'été, des camps d'enfants sont inclus dans le travail d'éducation patriotique des enfants et des adolescents.
Aujourd'hui, de nombreux camps spécialisés sportifs, de défense et militaro-patriotiques sont organisés dans notre pays. Bien entendu, ils constituent l’une des formes les plus efficaces pour préparer les adolescents à défendre la patrie, leur inculquer la citoyenneté et le patriotisme et jeter les bases d’un mode de vie sain. La vie dans un tel camp est aussi proche que possible des conditions militaires ; une grande attention est accordée à l'éducation physique, au sport ainsi qu'à l'étude des bases du service militaire dans l'armée russe. L'environnement même du camp contribue au développement chez les adolescents des qualités nécessaires aux futurs guerriers. Le but des camps militaro-patriotiques est de former chez la jeune génération l'idée de servir la patrie et sa défense armée, d'inculquer un sentiment de fierté pour les armes russes, le respect de son histoire militaire et le désir de service militaire.
L'éducation militaro-patriotique fait partie du système éducatif et de nombreux camps de santé, qui incluent des événements patriotiques dans leurs programmes (jeux paramilitaires, itinéraires d'excursion vers les sites de bataille, événements pour des dates mémorables de l'histoire militaire).
Par exemple, dans le camp d'aventure pour enfants "L'Île des Héros", le Memorial Day a lieu à chaque équipe. Cette tradition est due au fait que le camp est situé sur le territoire de la région de Demiansk, où de violents combats ont eu lieu pendant la Grande Guerre patriotique. Afin que les enfants se souviennent du grand passé de leur Patrie, ils sont initiés aux pages de l'histoire militaire de manière ludique et accessible.
Chaque équipe célèbre le Memorial Day d'une manière spéciale. Des jeux paramilitaires tels que « Zarnitsa » ou « Saboteurs » sont organisés, les gars visitent des musées, des tombes militaires, rencontrent des représentants de l'équipe de recherche et se rendent même sur les chantiers de fouilles à bord d'un camion militaire ou d'un véhicule tout-terrain à chenilles. Un concert thématique doit être organisé ce jour-là.
Les journées de commémoration ne sont jamais formelles ; les événements de cette journée touchent l'âme de chaque enfant. Les gars notent qu'ils ressentent simultanément un sentiment de chagrin pour les morts et un sentiment de fierté pour l'exploit de leur peuple. C'est le jour le plus touchant, triste et en même temps solennel du quart de travail.
Cette année, le projet « L'Île des Héros » a lancé un nouveau programme : des reconstructions militaro-historiques. Ce programme s'adresse à ceux qui veulent en savoir plus sur les pages tragiques et intéressantes de la vie de leur pays, qui veulent découvrir par eux-mêmes ce que c'est que d'affronter un détachement ennemi en tunique, casque, bottes en bâche et avec un PPSh. entre leurs mains. La reconstitution historique militaire est une leçon d’histoire visuelle qui se déroule dans un environnement proche de la réalité. Les garçons et les filles modernes ont la possibilité de vivre un jour comme les gens vivaient pendant la guerre et de vivre ce qu'ont vécu les soldats de la Grande Guerre patriotique.
Ce sont précisément de tels programmes qui aident la jeune génération à mieux connaître les pages héroïques de l'histoire de leur pays, à être fiers des exploits de nos grands-pères et arrière-grands-pères, à cultiver le respect de l'armée et la volonté de défendre leur patrie, et donc être de vrais patriotes de leur pays.
Jeu de sport militaire au sol "Marche Forcée". Scénario
Buts et objectifs:
Renforcer la santé des enfants dans les championnats par équipes ;
Apprenez à identifier vos capacités individuelles, inculquez le désir de vous améliorer physiquement ;
Éducation militaro-patriotique des enfants ;
Enseigner un mode de vie sain sous forme de sport de jeu ;
Développer l'observation, l'intelligence, la débrouillardise et la dextérité des enfants.
Passer du temps: 2 heures.
Emplacement: zone de camping.
Accessoires: lits, bandages, bouteilles plastique de 1,5 litre remplies d'eau, piquets en bois, filet de volley, drapeaux, mines, carabine à air comprimé, corde (20 m), sondes, bouteilles plastique de 5 et 3 litres, casemates, grenades, mot crypté Sacs .
Pour participer au jeu, chaque équipe prépare une équipe - une section des 9 garçons (5 personnes) et filles (3 personnes) les plus sportifs et 1 conseiller, sélectionne un capitaine. Tous les enfants doivent avoir un certificat médical pour participer au jeu. Le code vestimentaire est sportif. Avant le match, le moniteur sportif rassemble les capitaines et les guide tout au long du parcours de l'équipe, en leur expliquant le lieu et les règles de passage de chaque étape. Aucune feuille de route ne sera remise aux départements et tous les résultats seront notés par les juges présents sur les étapes.
A l'heure convenue, l'escouade s'approche du site de lancement. Le juge d'expédition donne à tous les garçons (sauf le capitaine) une bouteille en plastique d'un litre et demi remplie d'eau et confie à l'équipe une tâche militaire : livrer la « précieuse cargaison » jusqu'à la dernière partie de la marche forcée. Les équipes démarrent à intervalles de 5 minutes. Le temps est compté comme une étape. La tâche de l'équipe est de terminer toutes les étapes en peu de temps et d'obtenir le moins de points de pénalité possible.
Étapes
1. Allez. Le juge donne à l'équipe 4 bancs - barres de 2 m de long et 10 cm de large. Toute l'équipe se tient sur 2 barres. La tâche des gars est de parcourir une distance de 6 m le long des bancs, de les dépasser et de les lancer en avant. En cas de panne, chaque joueur se voit attribuer un point de pénalité.
2. S'habiller. A ce stade, le juge donne des pansements à l'équipe et lui demande de panser les 3 équipiers blessés à la jambe, à la tête et à l'épaule. Pour chaque pansement incorrect, 3 points de pénalité sont attribués.
3. Dépeceur. Sur six piquets enfoncés, le juge fixe le filet de manière à ce que sa hauteur par rapport au sol ne dépasse pas 30 cm. La tâche de chaque membre de l'équipe est de ramper sous le filet (la longueur du trajet est d'au moins 5 m) pour ne pas le toucher. . Pour chaque touche, un point de pénalité est attribué.
4. Jauge oculaire. A ce stade, l'arbitre détermine un point à marquer au sol. Ensuite, il prend 3 drapeaux rouges et les place à différentes distances du point, en le mesurant. L'équipe, arrivée sur scène et debout sur la pointe, doit dire combien de mètres il y a à chaque drapeau. Un point de pénalité est accordé pour une erreur de 1 mètre.
5. Déclenchez les mines. A ce stade, le juge installe dix mines - des fils-pièges (le bouchon coupé d'une bouteille d'un litre et demi auquel est attaché une cheville avec une ligne de pêche).
Des cailloux sont placés au fond des mines ou de l'eau est versée. La distance entre le premier et le dernier fil-piège doit être d'au moins 20 m. La tâche de l'équipe est de terminer l'étape sans heurter une seule mine à fil-piège. (Elle est considérée comme ayant explosé si de l'eau se renverse ou si des cailloux claquent.) Pour chaque mine explosée, l'équipe reçoit 3 points de pénalité.
Voyage à moi
6. Tir à la carabine. A ce stade, le juge charge la carabine à air comprimé et donne à chaque membre de l'équipe la possibilité de tirer 1 coup sur la cible (bouteilles en plastique placées à une distance de 15 m du lieu de tir). Des points de pénalité sont attribués pour les bouteilles intactes.
7. Transfert de la victime. À ce stade, l'arbitre demande au département de déplacer 2 membres de l'équipe qui ont subi une blessure à la jambe. En cas de transport incorrect ou de panne, 5 points de pénalité sont attribués.
8. Tireur d'élite.À une distance de 80 à 90 cm du sol, le juge attache une corde de 20 m de long - c'est le même segment sur lequel travaille le tireur d'élite. Quiconque dépasse la corde reçoit un point de pénalité.
9. Champ de mines. Sur une zone sableuse de 5 m de long et 3 m de large, le juge épingle 10 bouteilles en plastique d'un litre et demi à une profondeur de 5 cm. L'escouade, arrivée sur scène, sélectionne 3 sapeurs qui doivent détecter les mines en 4 minutes. Pour ce faire, le juge leur remet des sondes en bois avec des tiges d'acier de 10 cm de long fixées à l'extrémité. Un point de pénalité est accordé pour chaque mine non trouvée.
11. Point. Le juge donne à l'équipe des grenades (bouteilles en plastique d'un demi-litre avec du sable). La tâche de chaque participant est de frapper le casemate avec une grenade (les garçons la lancent en position couchée, les filles en position debout). Pour chaque échec, le juge donne à l'équipe un point de pénalité.
12. Décodage. Lors de la dernière étape, le juge remet à l'équipe un paquet contenant un mot crypté (mot de passe). Le chiffre se compose d'un ensemble de nombres, par exemple 14.1.5.1.4.1.19.12.1.18. La clé du chiffre est l’alphabet. Chaque numéro est le numéro de série des lettres de l'alphabet - A - 1, B - 2, etc. À la suite du décodage, le mot (Madagascar) est obtenu. Une fois que le département a donné le mot de passe, le juge arrête le temps et emporte la précieuse cargaison.
Après la fin du jeu, tous les juges se réunissent et comptent les points de pénalité de chaque équipe. Et lors de la soirée, le juge en chef récompense les gagnants.
Jouer à un jeu de guerre est le passe-temps favori de la plupart des enfants. Bien sûr, ce thème convient mieux à un garçon, mais les filles trouveront probablement aussi intéressante une fête militaire. Après tout, il y a quelque chose de romantique dans une atmosphère de « soldat », et des compétitions amusantes ne vous laisseront pas vous ennuyer.
Pendant la saison chaude, il vaut mieux passer des vacances dans la nature. Si les circonstances ne le permettent pas, une décoration thématique, soutenue par l'imagination des enfants, peut facilement transformer la pièce en quartier général secret ou en camp militaire. Nous vous proposons des idées pour décorer des vacances dans un style militaire :
- supprimer les choses inutiles. Ce qui ne peut pas être enlevé, recouvrez-le d'un filet de camouflage - plus il y en a, mieux c'est (demandez à vos résidents d'été). La grille peut être accrochée aux murs, posée sur la table ;
- découpez des silhouettes de buissons dans du papier peint vert, dessinez des brindilles. Collez-le sur le carton avec du ruban adhésif double face (la colle rendra le carton détrempé et rétrécira). Placez les buissons de manière à pouvoir vous cacher derrière eux (soutiens ou accrochez-les à une ligne de pêche). Cela donnera lieu à des photos amusantes et sera un plaisir supplémentaire pour les enfants ;
- Une soirée à thème militaire est impensable sans armes - mitrailleuses, grenades, pistolets. Collectionnez les jouets et les fausses armes de vos amis. Les machines peuvent être découpées dans du carton ;
- Placez des chaises pliantes, des sacs à dos kaki, des jumelles et des talkies-walkies (pour jouer avec la supervision ou des jouets) et des chapeaux melon dans la pièce. Les résidents d’été, les chasseurs, les pêcheurs et les touristes possèdent de nombreux attributs « de terrain » ;
- pour l'ambiance, placez plusieurs cartons contre le mur avec les inscriptions « cartouches », « grenades », « explosif »;
- il y a une petite tente kaki? Assurez-vous de le placer dans un coin pour une zone photo et un divertissement ;
Si vous prévoyez une fête navale, la couleur principale ne doit pas être le kaki, mais le bleu et le blanc. Les rayures traditionnelles sont les bienvenues partout - guirlandes, nappes, rubans sur rideaux. Navires, toiles, cordes et autres gréements navals.
- dessinez de grandes jeeps, chars et autres équipements militaires sur du papier Whatman et collez-les sur du carton. Comme une décoration thématique le long des murs et des accessoires photo ;
- des cartes sur les murs (marquées d'un plan d'attaque ou de l'emplacement de quartiers généraux secrets), des drapeaux, des étoiles, des rayures en guirlandes, des compositions, comme une décoration sur un filet de camouflage ajouteront de l'ambiance. Vous pouvez demander aux enfants d'apporter un dessin sur un thème militaire et d'organiser une mini-exposition ;
- pour une fête d'anniversaire militaire, achetez des ballons en aluminium (chars, bateaux) et des ballons ordinaires en noir, jaune et vert (ou bleu et blanc s'il s'agit d'une fête navale). Accrochez des guirlandes de couleur kaki avec des motifs thématiques.
Invitations
Discutez des informations importantes avec vos parents, et pour les enfants, préparez des invitations originales sans détails inutiles sur la fête. Les garçons adorent les secrets : envoyez des dépêches marquées « Top Secret » avec un texte sur la formation militaire à venir.
Ou peignez des petites bouteilles en vert/gris pour faire une grenade. Collez l'étiquette « Explosif », mettez des confettis à l'intérieur et une note - un message de la zone de guerre (votre aide est nécessaire, l'ennemi est proche !).
Ce qui est encore plus intéressant, c'est d'enrouler la lettre autour d'une bougie et de l'envelopper avec de la ficelle. Écrivez le texte avec du lait ou du jus de citron, qui deviendra visible après avoir chauffé à la bougie (sous la surveillance d'un adulte, bien sûr).
Costumes
L'essentiel est que la fête des enfants sur le thème militaire soit amusante. Et tu n'as pas vraiment besoin de costumes pour ça. Bien que les vêtements soient assez confortables, vous pouvez louer un costume de style militaire - c'est un thème populaire et le choix est large.
Assurez-vous de porter un T-shirt sous votre veste - les enfants auront probablement chaud après les compétitions actives. Les chaussures sont également aussi confortables que possible, pas trop chaudes.
Au lieu d'un costume militaire, n'importe quel vêtement kaki ou camouflage fera l'affaire. Le style militaire est populaire ; des chemises, des pantalons et des robes sont cousus pour les enfants. De nombreux parents ont sûrement quelque chose qui leur convient.
Une option très simple est un pantalon/jupe foncé et un gilet : rayé bleu ou noir (fête navale), bleu (débarquement), vert (gardes-frontières). Vous pouvez choisir une couleur, laisser le choix aux parents ou la diviser en deux équipes - les gardes-frontières et la Marine, par exemple.
A l'entrée, présentez solennellement des jetons, bérets, casquettes ou bandanas. Vous pouvez vous amuser avec le maquillage - peignez vos visages avec des rayures et des taches.
Menu, service
Si la fête d'anniversaire a lieu à l'extérieur, préparez quelque chose de plus sérieux pour les enfants que des cupcakes et de la limonade. Par exemple, une vraie cuisine de campagne. Les « soldats » font la queue pour une portion de porridge, qui est disposée dans des assiettes par un cuisinier coiffé d'une drôle de casquette et tenant une énorme louche. Les portions sont petites, juste pour ne pas avoir à manger des sucreries l'estomac vide.
Ils n'auront pas de porridge ? Que diront-ils s’ils vous disent que le porridge est du vrai porridge de soldat ! Sarrasin avec viande ou riz avec escalope au choix.
Pour décorer la table de fête, vous aurez besoin d'un filet de camouflage, de guirlandes, de soldats, de cure-dents avec des images thématiques, de jupes vertes et marron. Les fruits peuvent être placés à l'arrière des camions militaires (les roues sont recouvertes de pâte à modeler pour éviter qu'elles ne roulent) ou dans des casques renversés.
Vous pouvez voir des idées de design de style militaire en recherchant « plats pour le 23 février, la Journée des forces aéroportées, etc. ». Biscuits en forme de chars et d'avions, figurines en fondant, glaçage vert et chocolat pour le kaki. Vous pouvez faire une empreinte d'un soldat dans la pâte dure, la graisser un peu avec de l'huile et verser du chocolat dessus. Refroidissez la gelée dans les moitiés d'une grenade jouet creuse.
Les grenades ont la forme parfaite pour les cake pops de style militaire :
Pour votre anniversaire, commandez un gâteau à thème : les enfants adorent les douces surprises ! Vous pouvez également le rechercher comme une cargaison précieuse du commandement qui a été perdue pendant le transport.
Divertissement
Un scénario de jeu pour une fête militaire pour enfants doit avoir un certain objectif. Sans elle, les jeunes « soldats » ne s’amuseront pas autant. Et la joie d'obtenir un résultat, soutenu par des prix et des cadeaux, restera plus longtemps dans la mémoire.
Selon notre scénario, des enfants participeront à une opération militaire baptisée « Slant Pilot ». Le généralissime le plus important a envoyé un colis avec une surprise et des cadeaux pour l'anniversaire du « nom de l'homme fêté ». Mais le pilote s'est avéré être... oui, incliné, comme un lièvre endormi ! Et il a laissé tomber la charge dans un endroit inconnu.
Heureusement, l'adjudant Zhadneyko (présentateur adjoint) est devenu témoin de sa honte. Ce qu’il a fait avec un sac de sarrasin du gouvernement en dehors du territoire de notre base/camp n’est pas clair. Mais c’est pour le mieux, car Zhadneyko connaît désormais les coordonnées.
Cette petite histoire est le début du scénario, que le présentateur « rapporte » dans un style militaire, clair et rapide (sinon ils vont s'ennuyer). Viennent ensuite deux options. La première est plus simple : juste des compétitions dont le but est de prouver à Zhadneyko que les gars sont de vrais soldats et dignes d'un cadeau du généralissime.
La deuxième option est un scénario de jeu, un voyage impromptu vers le but. Zhadneyko a indiqué la direction, mais l'emplacement est derrière les lignes ennemies, il faut encore y arriver !
Menant(ci-après B) après l'histoire : Ceci est l'histoire. Bien entendu, nous célébrons un anniversaire aujourd’hui ; nous n’avons prévu aucune opération militaire. Mais que serait une fête sans cadeaux ? Et un vrai soldat est toujours prêt. Êtes-vous prêt à aider le « nom du garçon d'anniversaire » à retrouver la cargaison ?
Prêt, prêt !
DANS: Ensuite, nous ferons des exercices avant de quitter le territoire ! Notre tâche est dangereuse, nous ne pouvons emmener personne avec nous !
Compagnie, faites la queue
Au son d'une musique joyeuse, répétez les commandes du présentateur, qui sonnent de plus en plus vite dans un ordre aléatoire. Montre-moi juste comment et quoi en premier. Équipes :
- au garde-à-vous
- tout autour
- général (salut)
- grenade (assis-toi, couvre-toi la tête avec ta paume)
- l'ennemi est à l'horizon (mettez votre paume sur votre front avec une « visière »).
La musique thématique pour une fête militaire pour enfants doit être légère et amusante. Abstenez-vous des chansons soviétiques réconfortantes. Bien que vous puissiez trouver quelque chose d'adapté à l'environnement : « Je serai militaire », « Casquette blanche », « Si tu veux être militaire ».
DANS: Bravo, vous connaissez très bien les équipes ! Maintenant, vérifions s'il y a des corps faibles parmi vous ?
Tir à la corde
La corde elle-même, le ruban au centre, la marque au sol. Trois fois ou jusqu'à ce qu'ils jouent suffisamment.
DANS: Les âmes sensibles ne se sont-elles pas faufilées dans la fête ?
Atterrissage
Un tabouret ou une chaise haute pour les plus petits. Devant lui se trouve un cercle de ruban. Vous devez sauter pour entrer dans le cercle. Enlevez vos chaussures si les sols sont glissants.
DANS: Je vois que vous êtes de vrais soldats ! Mais avant la randonnée il faut se rafraîchir (pause table).
DANS: Rota, écoute mon ordre ! Nous nous dirigeons vers le site de dépôt en ce moment ! Il y a un fossé devant qui entoure la base - vous devez le franchir.
Surmonter le fossé
Un morceau de matériau dense avec des trous suffisamment grands pour y placer vos pieds. Les parents tiennent sur 4 côtés à une certaine distance du sol. Le tissu doit être soulevé et légèrement balancé. Jouez jusqu'à ce que vous vous ennuyiez. En règle générale, la transition de l'autre côté est retardée - les enfants aiment ce divertissement.
DANS: Il y a beaucoup d'espions ennemis autour du camp, alors nous parcourons le terrain en éclaireurs ! Arrêtez de parler et suivez-moi !
Tranquillement
Le présentateur se déplace à l'autre bout de la salle. Le but est d’y parvenir tranquillement, sans faire de bruit. Au moindre bruissement, au commandement « stop », il faut s'arrêter et attendre un peu jusqu'à ce que les ennemis méfiants perdent leur vigilance.
DANS: Alors, tu as oublié quelqu'un en chemin ? Bien joué! Nous traverserons la forêt sur le ventre, les arbres nous cacheront des yeux de l'ennemi. Savez-vous comment c'est - dans le style Plastun ? Je vais y aller, et tu répètes après moi !
Dans le style Plastun
Collez deux ou trois mousses touristiques avec du scotch et placez-les au sol (avec le scotch vers le bas). Le but est de ramper jusqu'au « commandant », en essayant de ne pas sortir les fesses ni de relever la tête.
DANS: Rota, écoute mon ordre ! Il y a un char ennemi (camp ou autre) devant vous. Il est impossible de passer inaperçu ; nous sommes en plein parcours. Attaquons !
Compétition de précision, options
- dessinez un char sur du carton, faites des trous dans la tourelle et la coque. Le but est de lancer une grenade à bille dans le trou ;
- mettre un panier, devant lui se trouve un dessin du camp ennemi, sur papier Whatman. Et jetez les balles dans le panier ;
- lancer des fléchettes sur le dessin de l'équipement ennemi(papier fin sur mousse);
- abattre des cibles avec des balles de ping-pong : soldats, chars, roquettes, avions. Imprimez, pliez en deux et découpez pour pouvoir le mettre dans une « maison ».
DANS: Il semble que le « nom du garçon d'anniversaire » ait été blessé ! Et au combat, vous mourrez vous-même, mais qu'en est-il de votre camarade ? C'est vrai, les gars, aidez-nous ! Mais comme ? Oui, pansez-le, mais nous devons d’abord le sortir de la zone de combat.
Le garçon d'anniversaire doit être persuadé à l'avance pour qu'à la fin du concours de précision, il se couche en faisant semblant d'être blessé. S'il est encore très jeune, persuadez l'un des invités les plus âgés.
Nous aidons
Les adultes déplacent le « blessé » sur une couverture et l'emmènent à l'autre bout du couloir. Les « camarades soldats » les aident à tirer la « civière ». Puis le rusé présentateur demande : « Y a-t-il d'autres blessés ? Qui faut-il emmener à l'infirmerie ? » Les parents devront travailler dur, car de nombreuses personnes seront disposées à le faire.
Ensuite, ensemble, ils enveloppent joyeusement la personne « blessée » dans un bandage - la moitié du bras et de la jambe droits, l'autre moitié, respectivement, le côté gauche.
DANS: Bravo, vous avez sauvé un ami ! Et comme ils l'ont bien bandé - pas un seul microbe ne pénétrera dans les blessures de combat ! Gourmand, qu'as-tu oublié ?!
Énigmes de l'enseigne
Zhadneyko a décidé de prendre pour lui la précieuse cargaison. Mais en voyant des gars si courageux, son envie de hala... c'est-à-dire pour oublier accidentellement les affaires de personne, fissuré. Je donnerai, je donnerai tout. Mais d’abord, le dernier test. On dit que le renseignement n'est d'aucune utilité pour le personnel militaire... Pensez-vous que le renseignement est plus important que la force ? (qui répond à quoi). Les deux sont importants ! Une personne stupide ne durera pas longtemps au combat, mais un faible ne deviendra pas un héros. Vous avez prouvé votre force. Et ils ont oublié l'esprit !
Qui décide de tout en un instant,
Réussit-il courageusement cet exploit ?
Qui défend l’honneur ?
C'est un militaire, c'est un (héros)
***
C'est l'avion qui vole, pas l'oiseau !
C'est la frontière aérienne
En service de jour comme de nuit
Ce soldat est un militaire (pilote)
***
Sous le feu et les balles
Il se précipite droit
Je n'ai pas peur de rejoindre le combat
Robuste (voiture blindée)
Pour la requête "énigmes militaires pour enfants", il existe un large choix - équipement, munitions, grades, branches de l'armée, etc.
Au lieu d'énigmes, Zhadneyko peut donner aux enfants un code indiquant les « coordonnées ». Options : puzzle (couper le texte en morceaux), code Morse (donner une clé), chiffre secret (inventer un gribouillis pour chaque lettre de l'alphabet, donner une carte-clé).
Écrivez de manière à ce que vous deviez deviner où se trouve le colis. Par exemple, derrière le plus grand buisson (décoration dans le hall) ou sur le glacier (réfrigérateur).
Si la fête militaire se déroule à l'extérieur, construisez un parcours d'obstacles, organisez une fusillade au pistolet à eau ou organisez du paintball. Trouver un cadeau - naviguer dans la région avec des talkies-walkies et des boussoles. Vous pouvez rapidement vous emballer dans des sacs de couchage, changer de vêtements et ranger vos affaires dans un sac à dos.
Présent– des jouets de style militaire, un ensemble de bonbons, des livres de coloriage sur le thème militaire, des médailles commémoratives.